Pembangun permainan Poland People Can Fly menghadapi satu lagi kemunduran besar apabila studio di sebalik Outriders dan Gears of War Judgment mengumumkan pembatalan dua projek penting, dengan menyebut kegagalan rundingan penerbit dan kebimbangan aliran tunai. Keputusan ini menandakan satu lagi bab yang mencabar bagi studio tersebut, yang kini telah menyaksikan beberapa projek berprofil tinggi runtuh sepanjang tahun lalu.
Keruntuhan Perkongsian Square Enix Mencetuskan Pembatalan Project Gemini
Penggantungan Project Gemini berpunca secara langsung daripada keruntuhan komunikasi dengan penerbit Square Enix . Ketua Pegawai Eksekutif Sebastian Wojciechowski mendedahkan bahawa penerbit tersebut gagal menyediakan draf rider kandungan seterusnya kepada Perjanjian Penerbitan mereka, menyebabkan pasukan pembangunan tergantung tanpa syarat yang jelas untuk pencapaian masa depan. Kekurangan komunikasi mengenai niat Square Enix untuk sama ada meneruskan atau menamatkan projek akhirnya memaksa People Can Fly membuat keputusan sukar untuk menghentikan pembangunan.
Project Gemini telah menghadapi cabaran besar pada awal tahun 2024, termasuk pengurangan skop dan pemberhentian 30 pembangun. Projek tersebut mewakili kesinambungan hubungan People Can Fly dengan Square Enix berikutan kerjasama mereka dalam Outriders , menjadikan keruntuhan ini amat penting bagi prospek masa depan studio.
Status Projek Terkini People Can Fly:
- Projek Dibatalkan (2024): Project Gemini (Square Enix), Project Bifrost (VR terbitan sendiri)
- Projek Dibatalkan (2023): Project Dagger (Take-Two)
- Projek Aktif: Gears of War: E-Day (Microsoft), Project Echo (Krafton), Project Delta (Sony)
- Keluaran Terkini: Bulletstorm VR (Meta Quest, PSVR2)
Analisis Aliran Tunai Memaksa Penggantungan Projek VR Bifrost
Project Bifrost , usaha terakhir studio yang dirancang ke dalam permainan realiti maya, menjadi kerosakan sampingan berikutan pembatalan Project Gemini . Analisis aliran tunai kumpulan studio mendedahkan prospek yang tidak mencukupi untuk mendapatkan sumber organisasi dan pembiayaan yang diperlukan untuk melengkapkan pengeluaran dan pelancaran. Projek VR yang diterbitkan sendiri ini sudah beroperasi di bawah pengakuan studio bahawa pasaran VR kekal terlalu terhad untuk pembangunan yang mampan.
Pembatalan Bifrost mencerminkan cabaran industri yang lebih luas dengan penggunaan VR, kerana walaupun studio yang mantap bergelut untuk membenarkan pelaburan berterusan dalam platform tersebut walaupun kemajuan teknologi.
Corak Kegagalan Projek Berterusan
Pusingan pembatalan terkini ini menambah kepada senarai projek yang gagal semakin meningkat bagi People Can Fly . Lebih setahun yang lalu, studio membatalkan Project Dagger , sebuah IP aksi-pengembaraan yang ditetapkan untuk diterbitkan oleh Take-Two Interactive . Corak ini menunjukkan cabaran berterusan dalam mengekalkan hubungan penerbit yang stabil dan mendapatkan komitmen projek jangka panjang dalam pasaran permainan yang semakin tidak menentu.
Studio tersebut sebelum ini telah mengecilkan operasi pada penghujung tahun 2023, memberhentikan 120 pekerja, menunjukkan bahawa tekanan kewangan telah meningkat sejak sekian lama.
Garis Masa Pemberhentian Kerja:
- Awal 2024: 30 pembangun diberhentikan kerja dari Project Gemini
- Akhir 2023: 120 pekerja diberhentikan kerja semasa pengecilan skala sebelumnya
- Semasa: Pengurangan pasukan yang ketara dijangka berlaku (bilangan tidak didedahkan)
Projek Selebihnya Menawarkan Harapan untuk Kelangsungan Studio
Walaupun mengalami kemunduran ini, People Can Fly mengekalkan beberapa projek aktif yang boleh memberikan kestabilan. Studio terus bekerja pada Gears of War: E-Day yang sangat dinanti-nantikan untuk Microsoft , memanfaatkan pengalaman mereka dengan francais daripada Gears of War Judgment . Selain itu, mereka membangunkan projek dalam perkongsian dengan Krafton dan Sony , termasuk permainan yang tidak diketahui berdasarkan harta intelek Sony .
Keluaran terkini studio, Bulletstorm VR untuk Meta Quest dan PlayStation VR2 , menunjukkan keupayaan berterusan mereka untuk menyampaikan produk siap walaupun menghadapi cabaran organisasi.
Pengurangan Tenaga Kerja Besar Dijangka
Kenyataan Ketua Pegawai Eksekutif Wojciechowski menekankan bahawa aspek paling menyakitkan daripada pembatalan ini melibatkan pengecilan pasukan secara ketara. Walaupun nombor khusus belum didedahkan, kesannya dijangka besar memandangkan skop kedua-dua projek yang dibatalkan. Ketua Pegawai Eksekutif menyatakan penyesalan mendalam terhadap situasi ini dan rasa terima kasih atas sumbangan ahli pasukan, menyerlahkan kos manusia daripada keputusan perniagaan ini.
Industri permainan terus menghadapi pemberhentian meluas dan pembatalan projek kerana penerbit menjadi semakin mengelak risiko dalam keadaan ekonomi yang tidak menentu, menjadikan situasi People Can Fly sebahagian daripada trend industri yang lebih luas dan bukannya kejadian terpencil.