Dalam perkembangan penting bagi industri permainan video, Sony Interactive Entertainment telah membuat keputusan muktamad untuk menutup Firewalk Studios dan menghentikan permainan berbilang pemain Concord yang bermasalah, menandakan salah satu penutupan projek permainan utama yang terpantas dalam sejarah terkini.
Kejatuhan Concord
Bahagian permainan Sony telah mengumumkan secara rasmi penutupan kekal Firewalk Studios dan pemberhentian sepenuhnya Concord, permainan tembak-menembak orang pertama PvP yang berambisi. Permainan ini yang telah dalam pembangunan selama lebih lima tahun dan dijual pada harga $40 semasa pelancaran, gagal mencapai objektif sasarannya dalam pasaran permainan tembak yang sangat kompetitif. Prestasi permainan ini amat mengecewakan, hanya mencapai kemuncak 660 pemain serentak di Steam sebelum menurun dengan pesat.
Kesan Penutupan Studio
Penutupan ini memberi kesan kepada kira-kira 210 pekerja di kedua-dua Firewalk Studios dan Neon Koi, studio permainan mudah alih Sony yang juga ditutup. Herman Hulst, CEO kumpulan studio PlayStation, menyatakan bahawa Sony akan cuba menempatkan sebahagian pekerja yang terjejas dalam rangkaian studio global mereka, walaupun tahap pemindahan dalaman masih belum jelas sepenuhnya.
Eksperimen Kreatif vs Realiti Pasaran
Kenyataan terakhir Firewalk Studios mempertahankan pendekatan kreatif mereka, menyatakan percubaan mereka untuk berinovasi dengan menggabungkan elemen dari permainan kad dan permainan pertarungan dengan mekanik permainan tembak orang pertama. Walaupun mengakui bahawa ciri-ciri eksperimen ini tidak mendapat sambutan seperti yang diharapkan, studio tersebut tetap menegaskan bahawa pengambilan risiko sedemikian adalah penting untuk memajukan medium permainan.
Tindak Balas Strategik Sony
Keputusan untuk menutup Firewalk Studios dibuat selepas beberapa bulan penilaian berikutan penggantungan awal Concord pada September. Kepimpinan Sony menekankan bahawa walaupun sesetengah aspek Concord adalah luar biasa, ketidakmampuan permainan untuk menarik dan mengekalkan pemain menjadikannya tidak mampan dari segi kewangan. Langkah ini mencerminkan komitmen Sony untuk mengekalkan kewangan yang mampan sambil mengimbangi eksperimentasi kreatif dalam pembangunan permainan.
Implikasi Masa Depan
Penutupan ini menjadi kajian kes penting dalam cabaran yang dihadapi oleh permainan berbilang pemain baharu dalam pasaran yang telah mantap hari ini. Sony telah menunjukkan bahawa mereka akan mengambil pengajaran dari Concord untuk meningkatkan keupayaan perkhidmatan langsung mereka pada masa hadapan, mencadangkan pendekatan yang lebih berhati-hati untuk usaha serupa pada masa akan datang.