Industri permainan video telah menyaksikan pelbagai kegagalan, tetapi kisah Concord Sony menonjol bukan sahaja kerana kerugian kewangan yang besar, tetapi kerana bagaimana ia berjaya kekal di bawah radar media arus perdana. Perbincangan komuniti mendedahkan beberapa faktor utama di sebalik kegagalan permainan ini dan kurangnya liputan media.
Pasaran Yang Tepu dan Krisis Identiti
Salah satu sebab utama kegagalan Concord, seperti yang ditunjukkan oleh ahli komuniti permainan, adalah kemasukan ke dalam pasaran permainan penembak hero yang sudah tepu. Permainan ini tidak menawarkan ciri-ciri pembezaan yang ketara berbanding pesaingnya, menjadikannya hampir mustahil untuk mencipta ruang tersendiri dalam pasaran yang sudah dipenuhi dengan tajuk-tajuk yang mantap.
Skala Kegagalan
Angka-angka yang mengejutkan:
- Kos pembangunan: Kira-kira $400 juta
- Pendapatan yang dijana: Hanya $1 juta
- Pemain aktif: Puncak hanya 700 pemain serentak di PC
- Jumlah jualan: Anggaran 25,000 salinan
- Jangka hayat: Hanya 14 hari sebelum ditarik dari kedai
Ketidakseimbangan Liputan Media
Kekurangan perhatian media arus perdana terhadap kegagalan besar ini menunjukkan jurang yang berterusan dalam cara permainan video diliputi berbanding medium hiburan lain. Pemerhati komuniti menyatakan bahawa walaupun filem dan perkembangan industrinya sering dibincangkan dalam perbualan harian dan media arus perdana, permainan video sering terhad kepada liputan akhbar pakar sahaja.
Pendekatan Senyap
Menariknya, pendekatan Sony dalam menangani kegagalan ini mungkin telah menyumbang kepada liputan media yang terhad. Tidak seperti filem yang gagal yang sering menjana liputan akhbar yang meluas, Sony memilih untuk menghapuskan semua jejak Concord dari kedai digital dan laman web mereka secara senyap. Sifat berita hiburan yang bergantung kepada siaran akhbar dan komunikasi rasmi bermakna tanpa Sony secara aktif membincangkan kegagalan tersebut, media arus perdana mempunyai sedikit untuk dilaporkan.
![]() |
---|
Reaksi media terhadap kegagalan Concord Sony sangat berbeza berbanding dengan bagaimana kegagalan hiburan lain sering diliputi |
Potensi Masa Depan
Khabar angin terkini mencadangkan bahawa Concord mungkin merancang pelancaran semula melalui Steam, walaupun sesetengah ahli komuniti bersikap skeptikal, membandingkannya dengan situasi Morbius di mana produk yang gagal cuba membuat comeback berdasarkan reputasi buruknya. Walau bagaimanapun, memandangkan skala kegagalan awal dan percubaan Sony untuk menghapuskan kewujudan permainan ini, comeback sedemikian kelihatan tidak mungkin.
Kajian kes ini menjadi contoh menarik bagaimana dalam dunia yang saling berhubung ini, kegagalan hiburan bernilai $400 juta boleh berlalu tanpa disedari oleh orang ramai, menunjukkan jurang yang berterusan antara permainan video dan liputan media arus perdana.