Hell is Us Memerlukan RTX 4090 untuk Hanya 30fps pada 4K Walaupun Menggunakan Upscaling, Menimbulkan Kebimbangan Pengoptimuman

BigGo Editorial Team
Hell is Us Memerlukan RTX 4090 untuk Hanya 30fps pada 4K Walaupun Menggunakan Upscaling, Menimbulkan Kebimbangan Pengoptimuman

Permainan aksi-pengembaraan yang akan datang Hell is Us telah mencetuskan kontroversi dalam komuniti permainan PC berikutan pengeluaran keperluan sistem dan demo yang boleh dimainkan. Dibina menggunakan Unreal Engine 5, keperluan prestasi permainan ini telah menimbulkan persoalan serius mengenai amalan pengoptimuman dan pergantungan industri permainan yang semakin meningkat terhadap teknologi upscaling sebagai tongkat prestasi.

Keperluan Perkakasan Melampau Walaupun Menggunakan Upscaling

Hell is Us menampilkan beberapa keperluan sistem yang paling menuntut yang dilihat dalam keluaran permainan terkini. Peringkat spesifikasi ultra memerlukan Nvidia GeForce RTX 4090 atau AMD Radeon RX 7900 XTX untuk mencapai hanya 30fps pada resolusi 4K. Apa yang menjadikan ini amat membimbangkan ialah sasaran prestasi ini mengandaikan teknologi upscaling sudah diaktifkan, bermakna permainan ini tidak pun merender pada resolusi asli.

Keperluan sistem merangkumi daripada spesifikasi minimum yang memerlukan GTX 1070 atau RX 5600 XT untuk 1080p pada 30fps, sehingga RTX 4090 unggulan untuk permainan 4K. Terutamanya, walaupun peringkat yang disyorkan, yang menyasarkan 60fps pada 1080p dengan tetapan tinggi, memerlukan RTX 2080 Ti atau RX 6750 XT bersama bantuan upscaling.

Keperluan Sistem Hell is Us

Peringkat Spesifikasi Keperluan GPU Keperluan CPU Sasaran Prestasi
Minimum GTX 1070 / RX 5600 XT i7-7700K / Ryzen 3 3300X 1080p 30fps
Disyorkan RTX 2080 Ti / RX 6750 XT i7-11700K / Ryzen 5 7600 1080p 60fps
Tinggi RTX 3080 / RX 6800 XT i7-11700K / Ryzen 5 7600 1440p 60fps
Sangat Tinggi RTX 3090 / RX 6900 XT i7-11700K / Ryzen 5 7600 1440p 60fps
Ultra RTX 4090 / RX 7900 XTX i7-11700K / Ryzen 5 7600 4K 30fps

*Semua spesifikasi mengandaikan upscaling diaktifkan

Ujian Demo Mendedahkan Masalah Prestasi

Ujian dunia sebenar demo Steam yang tersedia telah mengesahkan kebimbangan awal mengenai pengoptimuman permainan. Menggunakan sistem ujian RTX 4070 dengan Intel Core i7 11700F dan 32GB RAM, permainan ini bergelut untuk mengekalkan prestasi 60fps yang stabil pada resolusi 1440p tanpa bantuan upscaling.

Ujian merentas pratetap grafik yang berbeza mendedahkan kadar bingkai 59fps pada sederhana, 53fps pada tinggi, dan hanya 38fps pada tetapan sangat tinggi pada 1440p. Walaupun dengan Nvidia DLSS diaktifkan pada tetapan Quality, peningkatan prestasi adalah sederhana, meningkat daripada 53fps kepada hanya 61fps pada pratetap tinggi. Ini menunjukkan bahawa mencapai sasaran prestasi keperluan sistem mungkin memerlukan tetapan upscaling yang lebih agresif daripada yang dinyatakan pada mulanya.

Keputusan Prestasi Demo RTX 4070 (1440p)

Pratetap Grafik Kadar Bingkai (Tanpa Upscaling) Kadar Bingkai (DLSS Quality)
Sederhana 59fps Tidak diuji
Tinggi 53fps 61fps
Sangat Tinggi 38fps Tidak diuji
Landskap yang tenang dalam Hell is Us ini menggariskan halangan prestasi yang mencabar yang mungkin dihadapi pemain semasa bermain, walaupun dengan perkakasan mewah
Landskap yang tenang dalam Hell is Us ini menggariskan halangan prestasi yang mencabar yang mungkin dihadapi pemain semasa bermain, walaupun dengan perkakasan mewah

Pergantungan Upscaling Menimbulkan Kebimbangan Industri

Pergantungan berat permainan terhadap teknologi upscaling telah menyerlahkan trend yang semakin berkembang dalam industri permainan yang dianggap merisaukan oleh ramai pihak. Hell is Us menyokong pelbagai penyelesaian upscaling termasuk DLSS, XeSS, dan FSR, tetapi secara lalai menggunakan Temporal Super Resolution (TSR) Unreal Engine. Keamatan upscaling berbeza mengikut pratetap, bermula pada 50% untuk tetapan rendah dan menurun kepada 10% untuk tetapan ultra.

Pendekatan ini sangat berbeza dengan tajuk menuntut lain seperti Assassin's Creed Shadows, yang walaupun juga memerlukan upscaling, berjaya menyampaikan 60fps pada 4K dengan kesan ray tracing penuh menggunakan spesifikasi perkakasan yang serupa. Perbandingan ini menggariskan kebimbangan bahawa Hell is Us mungkin dioptimumkan dengan buruk dan bukannya sekadar bercita-cita tinggi dari segi grafik.

Tetapan Peningkatan Skala TSR mengikut Pratetap

  • Pratetap Rendah: 50% peningkatan skala
  • Pratetap Sederhana: 40% peningkatan skala
  • Pratetap Tinggi: 30% peningkatan skala
  • Pratetap Sangat Tinggi: 20% peningkatan skala
  • Pratetap Ultra: 10% peningkatan skala

Spesifikasi Teknikal dan Keperluan Storan

Selain keperluan GPU dan CPU, Hell is Us memerlukan 16GB RAM merentas semua peringkat spesifikasi, yang mungkin mencabar sistem permainan lama atau bajet. Permainan ini memerlukan 30GB ruang storan dan mewajibkan SSD merentas semua peringkat prestasi, mencerminkan keperluan storan permainan moden yang semakin meningkat.

Keperluan CPU kekal konsisten merentas peringkat spesifikasi yang lebih tinggi, dengan Intel Core i7 11700K atau AMD Ryzen 5 7600 mencukupi walaupun untuk pratetap ultra. Ini menunjukkan kesesakan prestasi permainan terletak terutamanya pada rendering GPU dan bukannya kuasa pemprosesan CPU.

Implikasi Masa Depan untuk Permainan PC

Situasi Hell is Us mewakili preseden yang membimbangkan untuk industri permainan PC. Walaupun teknologi upscaling seperti DLSS dan FSR telah terbukti berharga untuk meningkatkan prestasi, integrasi mereka ke dalam keperluan sistem asas menunjukkan pembangun mungkin menggunakannya untuk menyamarkan kekurangan pengoptimuman dan bukannya sebagai alat peningkatan prestasi.

Dengan Hell is Us dijadualkan untuk dikeluarkan pada 4 September 2025, masih ada masa untuk pembangun menangani kebimbangan pengoptimuman ini. Walau bagaimanapun, keadaan semasa menimbulkan persoalan penting mengenai piawaian prestasi dan sama ada industri bergerak ke arah masa depan di mana permainan resolusi asli menjadi semakin jarang, walaupun pada perkakasan kelas tinggi.