Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered yang baru dilancarkan telah menjadi penanda aras yang tidak dijangka untuk menguji had kad grafik paling berkuasa di pasaran. Dibina menggunakan Unreal Engine 5 dengan keupayaan penjejakan sinar termaju, versi terbaru permainan klasik 2006 ini menolak had GPU utama Nvidia, RTX 5090, mendedahkan keupayaan menakjubkan dan batasan semasa perkakasan permainan moden.
|  |
---|
*dari Bahasa Inggeris ke Bahasa Melayu. Saya akan mengekalkan nama-nama khas seperti "Oblivion Remastered" dan "RTX 5090" dalam Bahasa Inggeris. |
Imej ini menunjukkan pemandangan dari " Oblivion Remastered ", memaparkan grafik berkualiti tinggi yang berkaitan secara langsung dengan perbincangan artikel mengenai keupayaan versi terbaharu ini dan kesannya terhadap kad grafik berkuasa tinggi seperti " RTX 5090 ". Ia secara visual mewakili persekitaran dan estetika permainan, selaras dengan pernyataan bahawa ia menolak had perkakasan permainan moden.
Pemandangan dari " Oblivion Remastered " yang menggambarkan grafik termaju yang menolak " RTX 5090 " ke had maksimumnya
Cabaran Prestasi RTX 5090
Walaupun merupakan GPU pengguna paling berkuasa yang tersedia pada tahun 2025, RTX 5090 menghadapi kesukaran untuk mengekalkan 60 bingkai sesaat pada resolusi 4K asli dengan semua tetapan dimaksimumkan dalam Oblivion Remastered. Ujian mendedahkan kad tersebut beroperasi pada beban 99% sambil hampir-hampir mencapai 50-60 fps di kawasan dunia terbuka di luar Imperial City. Kekangan prestasi ini mengejutkan memandangkan Oblivion asal dilancarkan hampir dua dekad lalu, walaupun versi terbaru menggunakan Unreal Engine 5 mempunyai grafik dan kesan pencahayaan yang jauh lebih baik.
Prestasi RTX 5090 dalam Oblivion Remastered
Resolusi | Tetapan | Ciri-ciri | Purata FPS |
---|---|---|---|
4K Asli | Ultra | Tiada | ~50 fps |
4K | Ultra | DLSS + Frame Gen | 100+ fps |
4K | Ultra | DLSS + 4x Multi Frame Gen | 170-200+ fps |
8K Asli | Ultra | Tiada | 21 fps |
8K | Ultra | DLSS Seimbang | 47 fps |
8K | Ultra | DLSS Prestasi | 59 fps |
8K | Ultra | DLSS Seimbang + Frame Gen | 82 fps |
8K | Ultra | DLSS Kualiti + Frame Gen | 70 fps |
8K | Ultra | DLSS + Multi Frame Gen | 117 fps |
DLSS dan Penjanaan Bingkai Menjadi Keperluan
Untuk mencapai kadar bingkai yang selesa pada resolusi tinggi, pemilik RTX 5090 juga perlu bergantung pada teknologi penskalaan dan penjanaan bingkai Nvidia. Dengan DLSS diaktifkan dan Frame Generation berfungsi, pengguna boleh meningkatkan prestasi daripada sekitar 50-60 fps kepada lebih 100 fps. Ini menunjukkan trend yang semakin berkembang dalam permainan PC di mana teknologi berbantukan AI ini semakin menjadi komponen penting dan bukan lagi pilihan untuk mencapai prestasi optimum, walaupun dengan perkakasan terbaik.
Realiti Permainan 8K
Apabila cuba menjalankan Oblivion Remastered pada resolusi 8K (7680 x 4320), batasan menjadi lebih ketara. Pada 8K asli dengan tetapan Ultra dan tanpa bantuan penskalaan, RTX 5090 hanya mencapai 21 fps, menghasilkan pengalaman permainan yang lambat. Mengaktifkan DLSS dalam mod Balanced meningkatkan prestasi kepada 47 fps, manakala mod Performance menolaknya kepada sekitar 59 fps—walaupun dengan artifak visual yang lebih ketara. Ini menunjukkan bahawa walaupun permainan 8K secara teknikal boleh dilakukan dengan perkakasan semasa, ia masih tidak praktikal tanpa bantuan besar daripada penskalaan AI.
Multi Frame Generation: Senjata Rahsia RTX 5090
Teknologi eksklusif Multi Frame Generation (MFG) RTX 5090, yang boleh menjana sehingga tiga bingkai tambahan untuk setiap bingkai yang dirender, terbukti menjadi pembuka jalan. Apabila diaktifkan melalui aplikasi Nvidia, MFG boleh meningkatkan prestasi Oblivion Remastered pada 8K kepada purata 117 fps yang mengagumkan. Begitu juga, pada resolusi 4K, mengaktifkan 4x Multi Frame Generation boleh meningkatkan kadar bingkai kepada antara 170-200 fps. Teknologi ini mewakili pendekatan terkini Nvidia untuk prestasi permainan resolusi tinggi.
Artifak Visual dan Kompromi
Walaupun teknologi penskalaan dan penjanaan bingkai menawarkan faedah prestasi yang besar, ia tidak datang tanpa kos. Pengguna melaporkan pelbagai artifak visual ketika menggunakan ciri-ciri ini, terutamanya pada resolusi 8K. Ini termasuk kesan hantu di sekitar objek bergerak, masalah pantulan dengan pantulan ruang skrin, dan glitch visual kecil lain yang menjadi lebih ketara apabila penskalaan yang lebih agresif digunakan. Ketidaksempurnaan ini terutamanya ketara pada paparan yang lebih besar di mana resolusi tinggi membesarkan sebarang ketidakkonsistenan visual.
Masa Depan Keperluan Permainan PC
Oblivion Remastered berfungsi sebagai kajian kes yang menarik tentang hala tuju permainan PC. Walaupun dengan GPU pengguna paling berkuasa yang ada, pemain mendapati diri mereka tidak dapat menjalankan permainan baru pada tetapan maksimum tanpa bantuan daripada teknologi penskalaan AI dan penjanaan bingkai. Ini menimbulkan persoalan tentang pengoptimuman permainan masa depan dan sama ada pembangun mula mereka bentuk permainan dengan andaian bahawa teknologi ini akan digunakan, dan bukannya mengoptimumkan untuk prestasi resolusi asli.
Spesifikasi Sistem Ujian
- Papan Induk: Asus ROG Strix B850-I Gaming Wi-Fi
- Pemproses: AMD Ryzen 7 9800X3D (8-teras)
- Penyejuk CPU: Corsair iCUE LINK TITAN 240mm
- GPU: Nvidia GeForce RTX 5090 FE
- Storan: 1TB WD_Black SN7100, 2TB XPG Gammix S70 Blade
- Bekas: Acer Predator MI900
- RAM: G.Skill Trident Z5 Royal Neo 96GB DDR5
- PSU: Corsair SF1000
- Paparan Ujian: LG 55NANO966PA (berkemampuan 8K)
Penyelesaian Praktikal untuk Permainan
Bagi kebanyakan pemain, penyelesaian praktikal adalah bermain pada resolusi 4K berbanding beralih ke 8K. Pada 4K, RTX 5090 boleh memberikan pengalaman yang lebih konsisten tanpa terlalu bergantung pada teknologi penskalaan. Persekitaran dalaman dalam Oblivion Remastered menunjukkan prestasi yang jauh lebih baik, dengan kadar bingkai melebihi 200 fps dengan 4x MFG diaktifkan. Seperti kebanyakan permainan PC, pengguna juga boleh menyesuaikan tetapan individu daripada menggunakan tetapan Ultra untuk mencari keseimbangan optimum antara kualiti visual dan prestasi.