Bungie telah mendedahkan hala tuju baharu yang berani untuk permainan penembak berbilang pemain yang telah lama bertahan, bertujuan untuk menyegarkan semula permainan tersebut selepas mencatatkan jumlah pemain yang membimbangkan dalam beberapa bulan kebelakangan ini. Acara siaran langsung pembangun tersebut memaparkan pelan tindakan yang bercita-cita tinggi yang berjanji untuk membentuk semula cara kandungan disampaikan kepada pemain sepanjang dua tahun akan datang.
Saga Takdir Bermula
Bungie telah mengumumkan permulaan naratif berbilang tahun baharu yang dipanggil Saga Takdir untuk Destiny 2, bermula dengan pengembangan The Edge of Fate pada 15 Julai 2025. Ini menandakan perubahan ketara dalam model penyampaian kandungan permainan, beralih daripada struktur bermusim episodik yang telah mendominasi tahun lalu. The Edge of Fate akan membawa pemain ke lokasi baharu yang dipanggil Kepler, di mana mereka akan bertemu dengan entiti misteri yang dikenali sebagai The Nine—makhluk jirim gelap yang mewakili jasad samawi dalam sistem suria kita. Bungie telah menekankan niat mereka untuk membawa kembali misteri ke alam semesta Destiny melalui jalan cerita ini.
![]() |
---|
Para Guardian bersedia untuk pengembaraan akan datang dalam The Fate Saga, yang menampilkan entiti misteri yang dikenali sebagai The Nine |
Struktur Pelepasan Baharu
Mungkin perubahan yang paling ketara adalah pendekatan baharu Bungie terhadap pelepasan kandungan. Berbanding pengembangan utama tahunan diikuti dengan musim, Destiny 2 kini akan menerima dua pengembangan setahun, dengan setiap satu setanding dengan saiz pengembangan Rise of Iron Destiny 1—lebih kecil daripada pelepasan tahunan Destiny 2 yang biasa tetapi lebih besar daripada kandungan bermusim. Antara pengembangan ini, pemain akan menerima kemas kini utama percuma yang menggantikan model bermusim sebelumnya. Kemas kini pertama sedemikian, yang dipanggil Ash and Iron, akan tiba pada September dan akan menambah lokasi Plaguelands dari Destiny 1 ke sekuel tersebut.
Perubahan Model Kandungan
- Model lama: Pengembangan tahunan + episod bermusim
- Model baru: Dua pengembangan bersaiz sederhana setiap tahun + kemas kini utama percuma
- Saiz pengembangan setanding dengan Rise of Iron dari Destiny 1
Empat Pengembangan Didedahkan
Semasa siaran langsung, Bungie menggariskan pelan tindakan dua tahun yang bercita-cita tinggi dengan empat pengembangan:
- 15 Julai 2025: The Edge of Fate
- 2 Disember 2025: Renegades
- Musim Panas 2026: Shattered Cycle
- Musim Sejuk 2026: The Alchemist
Pengembangan kedua, Renegades, telah menjana banyak perhatian kerana inspirasinya yang jelas dari Star Wars. Treler pratonton menunjukkan persamaan estetik yang jelas dengan francais fiksyen sains ikonik tersebut, dengan Bungie bahkan menawarkan kosmetik yang diilhamkan oleh Darth Vader sebagai sebahagian daripada Edisi Ultimate mereka. Walaupun Bungie telah berhati-hati untuk membingkaikan ini sebagai mengambil suasana dan estetik koboi angkasa yang merupakan ciri Star Wars dan meletakkannya melalui kanta Destiny, persamaan tersebut cukup ketara sehingga pembangun merasa terpaksa untuk menjelaskan bahawa ia tetap merupakan pengembangan Destiny yang definitif.
Garis Masa Pengembangan Destiny 2
- The Edge of Fate: 15 Julai 2025
- Renegades: 2 Disember 2025
- Shattered Cycle: Musim Panas 2026
- The Alchemist: Musim Sejuk 2026
Kemas Kini Utama
- Ash and Iron: September 2025 (menambah Plaguelands dari Destiny 1)
Menangani Kebimbangan Pemain
Perubahan drastik dalam strategi kandungan ini berlaku pada masa yang kritikal untuk Destiny 2. Permainan tersebut mencapai jumlah pemain serentak terendah sepanjang masa di bawah 34,000 menjelang akhir tahun lepas, dengan angka yang masih sukar untuk pulih dengan ketara sejak itu. Struktur episodik yang mengikuti pengembangan The Final Shape telah diterima dengan buruk, dengan sentimen komuniti mencapai titik rendah terutamanya semasa episod kedua. Walaupun episod ketiga diterima dengan lebih baik, telah menjadi jelas bahawa model bermusim telah sampai ke penghujungnya.
Pengalaman Yang Lebih Lancar
Selain kandungan baharu, Bungie sedang melaksanakan perubahan ketara untuk menjadikan Destiny 2 lebih mudah diakses. Pembangun tersebut merancang untuk mengubah pelbagai elemen reka bentuk untuk memudahkan pemain terus melompat ke dalam aktiviti. Mereka juga berusaha untuk meningkatkan sistem perburuan harta rampasan melalui sistem peringkat baharu dan memudahkan pengalaman pemain baharu. Perubahan ini kelihatan bertujuan untuk menangani kritikan yang telah lama wujud mengenai kerumitan permainan dan halangan untuk menyertainya.
Apa Seterusnya
Dengan Bungie juga sedang bekerja pada pembuatan semula Marathon yang akan datang, persoalan kekal tentang bagaimana studio akan mengimbangi sumber antara projeknya. Walau bagaimanapun, pengumuman ini menjadikan jelas bahawa Destiny 2 kekal sebagai keutamaan. Pengembangan The Edge of Fate kelihatan menjanjikan pengalaman penerokaan gaya metroidvania, manakala pengembangan Renegades yang diilhamkan oleh Star Wars akan menguji sama ada Bungie boleh menggabungkan pengaruh yang begitu jelas sambil mengekalkan identiti unik Destiny.
Seperti yang dikatakan oleh seorang wartawan dengan tepat, Destiny 2 adalah permainan yang sentiasa bergerak antara Ia sudah tamat dan Kami kembali. Dengan pelan tindakan baharu yang bercita-cita tinggi ini, Bungie jelas bertaruh pada yang kedua.