Hakim Menolak Mosi Bungie untuk Menolak Saman Hak Cipta Kerana Kandungan "Tersimpan" Destiny 2 yang Tidak Boleh Diakses

BigGo Editorial Team
Hakim Menolak Mosi Bungie untuk Menolak Saman Hak Cipta Kerana Kandungan "Tersimpan" Destiny 2 yang Tidak Boleh Diakses

Amalan menyimpan kandungan dalam permainan perkhidmatan langsung telah menjadi semakin biasa kerana pembangun berusaha untuk menguruskan saiz fail dan mengemaskini permainan mereka. Walau bagaimanapun, pendekatan ini kini telah mewujudkan komplikasi undang-undang yang tidak dijangka bagi Bungie, kerana studio tersebut mendapati dirinya tidak dapat memberikan bukti dalam saman pelanggaran hak cipta kerana kandungan permainan yang berkaitan tidak lagi wujud dalam bentuk yang boleh dimainkan.

Gambaran visual yang menarik tentang alam semesta Destiny, mencerminkan tema-tema konflik dan jalan cerita yang berada di bawah pengawasan undang-undang
Gambaran visual yang menarik tentang alam semesta Destiny, mencerminkan tema-tema konflik dan jalan cerita yang berada di bawah pengawasan undang-undang

Saman Hak Cipta

Penulis Matthew Kelsey Martineau memfailkan saman pelanggaran hak cipta terhadap Bungie pada Oktober 2024, mendakwa bahawa studio tersebut mengambil idea daripada catatan blog beliau yang diterbitkan di bawah nama samaran Caspar Cole pada tahun 2013 dan 2014. Martineau mendakwa bahawa kumpulan Red Legion dalam Destiny 2, yang menampilkan musuh yang menggunakan pelontar api dan anjing perang terlatih, telah disalin secara langsung daripada karya asalnya. Walaupun beberapa elemen yang dipersoalkan boleh dianggap sebagai trope fiksyen sains yang umum, kombinasi khusus ciri-ciri dan penamaan telah menimbulkan persoalan undang-undang yang kini memerlukan pemeriksaan.

Elemen utama dalam tuntutan hak cipta: Kumpulan Red Legion, musuh yang menggunakan pelontar api, anjing perang terlatih

Masalah Content Vault

Apabila Bungie melancarkan pengembangan Beyond Light untuk Destiny 2, syarikat itu meletakkan kempen Red War asal dan lanjutannya ke dalam apa yang dipanggil Destiny 2 Content Vault. Amalan ini, yang bertujuan untuk mengurangkan saiz pemasangan permainan dan memudahkan pengalaman, kini telah mewujudkan halangan undang-undang yang ketara. Menurut pengarah permainan Bungie, Tyson Green, kandungan yang tersimpan tidak lagi dapat dijalankan kerana kod lama mereka tidak serasi dengan rangka kerja operasi asas Destiny 2, yang telah berkembang dengan ketara sejak kempen tersebut dihentikan.

Garis masa: Kandungan asal diterbitkan oleh Martineau: 2013-2014; Saman difailkan: Oktober 2024; Kandungan disimpan: Dengan pelancaran pengembangan Beyond Light

Cubaan Penolakan Bungie yang Gagal

Dalam usaha untuk menolak kes tersebut, Bungie menyerahkan video YouTube yang dibuat oleh peminat sebagai bukti, termasuk kompilasi lore 10 jam oleh YouTuber MynameisByf dan kompilasi adegan 2 jam 40 minit. Studio itu juga merujuk kepada wiki peminat Destinypedia untuk menyokong pembelaan mereka. Bahan-bahan ini dikemukakan sebagai cara terbaik untuk Mahkamah mengkaji karya yang dituduh kerana kandungan permainan asal tidak lagi boleh diakses.

Bukti yang Bungie cuba kemukakan: video penceritaan 10 jam oleh MynameisByf, kompilasi adegan sinematik 2 jam 40 minit, rujukan dari wiki peminat Destinypedia

Keputusan Hakim

Hakim Susie Morgan tidak terkesan dengan pendekatan Bungie. Dalam keputusannya, beliau menyatakan: Mahkamah tidak akan mempertimbangkan ekshibit yang dilampirkan pada mosi defendan untuk menolak... Masa untuk penemuan tidak mencukupi, dan lampiran tersebut diakui berasal daripada pihak ketiga. Kesahihan mereka belum ditentukan. Hakim mengakui kerumitan luar biasa kes hak cipta ini berbanding dengan tuntutan pelanggaran biasa, yang menjadi faktor dalam keputusannya untuk membenarkan saman itu diteruskan.

Implikasi untuk Permainan Perkhidmatan Langsung

Kes ini menyoroti kebimbangan yang semakin meningkat dengan model permainan perkhidmatan langsung, di mana kandungan kerap dikeluarkan atau digantikan. Walaupun pendekatan ini membantu pembangun menguruskan kekangan teknikal dan mengekalkan permainan segar, ia mewujudkan masalah untuk memelihara sejarah permainan dan, seperti yang ditunjukkan sekarang, komplikasi undang-undang yang berpotensi. Ketidakmampuan untuk mengakses kandungan asal untuk semakan undang-undang menimbulkan persoalan tentang pemilikan digital, amalan pengarkiban, dan tanggungjawab penerbit permainan untuk mengekalkan akses kepada kandungan yang telah dibeli oleh pemain.

Apa yang Akan Berlaku Seterusnya

Dengan mosi untuk menolak ditolak, kes pelanggaran hak cipta ini kini akan diteruskan ke pemeriksaan undang-undang selanjutnya. Bungie perlu mencari cara alternatif untuk mempertahankan diri daripada tuntutan Martineau tanpa dapat menunjukkan kandungan permainan asal secara langsung. Situasi ini menjadi pengajaran bagi pembangun lain yang menggunakan strategi penyimpanan kandungan yang serupa, mencadangkan bahawa mengekalkan akses kepada versi permainan asal mungkin bijak untuk tujuan sejarah dan undang-undang.