Ulasan Assassin's Creed Shadows: Visual Yang Mengagumkan Tetapi Kepenatan Formula Dunia Terbuka Yang Biasa

BigGo Editorial Team
Ulasan Assassin's Creed Shadows: Visual Yang Mengagumkan Tetapi Kepenatan Formula Dunia Terbuka Yang Biasa

Entri terbaru Ubisoft dalam siri Assassin's Creed menawarkan visual generasi baru yang mengagumkan dan mekanik permainan yang diperhalusi, tetapi masih terperangkap dalam formula dunia terbuka yang sudah biasa dalam siri ini. Sebagai tajuk pertama yang dibina khusus untuk perkakasan generasi semasa, Shadows mewakili kemuncak teknikal siri ini dan juga peringatan tentang batasan dalam reka bentuk permainan dunia terbuka kontemporari.

Karya Visual Yang Menetapkan Standard Baru

Assassin's Creed Shadows merupakan salah satu permainan yang paling menakjubkan secara visual dalam generasi ini, menetapkan penanda aras baru untuk persekitaran dunia terbuka. Sistem pencahayaan permainan ini setanding dengan implementasi path-traced yang dilihat dalam tajuk seperti Cyberpunk 2077, manakala kesan cuacanya—dari angin yang menerbangkan debu hingga hujan lebat—mencipta Jepun feudal yang imersif dan dinamik. Menggunakan RTX 4070 Ti pada resolusi 1440p, permainan ini memberikan prestasi stabil 90-110 FPS dengan DLSS Frame Generation diaktifkan, mengekalkan prestasi melebihi 85 FPS sepanjang permainan. Walau bagaimanapun, keputusan Ubisoft yang menghairankan untuk mengehadkan cutscene PC pada 30 FPS mewujudkan ketidakselarasan yang ketara antara gameplay dan babak naratif.

Prestasi Teknikal

  • Eksklusif generasi baru ( PC , PS5 , Xbox Series X|S , Mac App Store )
  • RTX 4070 Ti pada 1440p: 90-110 FPS dengan DLSS Frame Generation
  • Adegan sinematik dihadkan pada 30 FPS di PC
  • Tiada kerosakan, pepijat, atau masalah teknikal yang ketara dilaporkan dalam lebih 40+ jam permainan
Satu adegan yang menawan keindahan visual luar biasa dalam Assassin's Creed Shadows, memaparkan angka-angka berperisai mendekati sebuah kota megah dalam dunia permainan yang dinamik
Satu adegan yang menawan keindahan visual luar biasa dalam Assassin's Creed Shadows, memaparkan angka-angka berperisai mendekati sebuah kota megah dalam dunia permainan yang dinamik

Protagonis Berkembar Dengan Impak Yang Tidak Seimbang

Buat kali pertama sejak Syndicate pada 2015, siri ini kembali dengan protagonis berkembar yang mempunyai gaya permainan berbeza. Naoe, seorang shinobi yang tangkas, mewakili arkitaip pembunuh tradisional dengan gameplay berfokuskan penyeludupan, manakala Yasuke, seorang samurai Afrika, menawarkan pengalaman berorientasikan pertempuran yang mengingatkan kepada Ghost of Tsushima. Walaupun dualiti ini memberikan kepelbagaian gameplay, pembangunan watak dan pelaksanaan naratif tidak mencapai potensi sepenuhnya. Jalan cerita Yasuke tentang mencari kewujudan di negara asing menunjukkan momen penulisan yang menarik, tetapi watak Naoe dan lakonan suara Bahasa Inggerisnya sering gagal memberikan resonansi emosi semasa cutscene yang panjang. Kimia mereka bersama-sama menyediakan beberapa momen terkuat dalam permainan, menyerlahkan apa yang mungkin tercapai dengan pelaksanaan naratif yang lebih kukuh.

Satu konfrontasi sengit yang menyoroti dinamik watak dalam Assassin's Creed Shadows, mewakili protagonis berkembar dan jalan cerita mereka yang kontras
Satu konfrontasi sengit yang menyoroti dinamik watak dalam Assassin's Creed Shadows, mewakili protagonis berkembar dan jalan cerita mereka yang kontras

Sistem Pertempuran dan Penyeludupan Yang Diperhalusi

Gameplay dalam Shadows berjaya menggabungkan elemen dari kedua-dua era klasik dan RPG tajuk Assassin's Creed. Pertempuran terasa responsif dan mencabar, memerlukan penggunaan strategik parry, dodge, dan block berbanding hanya menekan butang secara rawak. Ini mewujudkan pertembungan yang benar-benar memuaskan yang memerlukan kemahiran dan perhatian pemain—peningkatan yang ketara berbanding banyak entri sebelumnya. Sementara itu, mekanik penyeludupan bersinar paling terang ketika bermain sebagai Naoe, menawarkan peluang pembunuhan metodikal melalui manipulasi bayang, gangguan persekitaran, dan pergerakan menegak. Cangkuk pendakian menambah pilihan mobiliti yang dialu-alukan, meningkatkan pengalaman parkour tradisional tanpa menggantikannya. Walau bagaimanapun, pilihan pelik untuk memasukkan muzik trap dan rap Jepun semasa babak pertempuran utama menjejaskan latar sejarah permainan yang sebaliknya imersif.

Ciri-ciri Permainan

  • Dua protagonis dengan gaya permainan berbeza:
    • Naoe: Shinobi yang fokus pada penyeludupan dengan bilah tersembunyi dan cangkuk pendakian
    • Yasuke: Samurai berorientasikan pertempuran dengan senjata jarak dekat yang berkuasa
  • Sembilan kawasan berbeza merentasi Jepun zaman feudal
  • Sistem pertempuran yang diperhalusi dengan serangan balas, elakan, dan pertembungan yang mencabar
  • Pengurangan kesesakan dunia terbuka berbanding siri sebelumnya
Seorang pahlawan dalam postur bersedia untuk bertempur yang mewakili pertempuran yang diperhalusi dan gameplay strategik dalam Assassin's Creed Shadows
Seorang pahlawan dalam postur bersedia untuk bertempur yang mewakili pertempuran yang diperhalusi dan gameplay strategik dalam Assassin's Creed Shadows

Dunia Terbuka Yang Kurang Terlalu Padat Tetapi Masih Biasa

Walaupun Shadows mempunyai peta yang lebih padat berbanding pendahulunya Valhalla, ia masih bergelut dengan isu asas yang menghantui reka bentuk dunia terbuka moden. Sembilan wilayah berbeza menawarkan kepelbagaian visual, tetapi aktiviti di dalamnya mengikuti corak yang boleh diramal: menyelaraskan viewpoint, membersihkan pos musuh, dan menyelesaikan misi mengambil barang dengan kepentingan naratif yang minimal. Ubisoft telah cuba menyegarkan penerokaan melalui sistem penemuan berasaskan petunjuk, di mana pemain perlu membuat kesimpulan lokasi misi dan bukannya mengikuti waypoint. Malangnya, mekanik yang berniat baik ini sering terasa seperti halangan yang tidak perlu yang mungkin akan dilangkau oleh banyak pemain demi penanda objektif langsung.

Inovasi Yang Hilang

Apa yang semakin kurang dalam Shadows dan permainan dunia terbuka kontemporari yang serupa adalah sistem yang menjadikan persekitaran luas mereka benar-benar hidup dan bermakna. Ketiadaan sesuatu yang setanding dengan Sistem Nemesis revolusioner Middle-earth: Shadow of Mordor—kini tidak dapat diakses oleh pembangun lain kerana paten Warner Bros—sangat terasa di sini. Walaupun dunia Shadows secara teknikal mengesankan dan indah dari segi estetik, ia kekurangan penceritaan emergen dan interaksi watak dinamik yang boleh mengubah persekitarannya yang cantik tetapi statik menjadi sesuatu yang benar-benar berkesan dan menarik.

Cadangan Nilai

Dengan harga USD $70 untuk Edisi Standard dan USD $90 untuk Edisi Digital Deluxe (yang merangkumi set gear eksklusif dan mata kemahiran), Assassin's Creed Shadows mewakili pelaburan yang besar. Pelanggan Ubisoft+ boleh mengakses permainan ini dengan bayaran USD $18 sebulan, walaupun berdasarkan sejarah harga penerbit, diskaun yang ketara tidak dijangka dalam masa terdekat. Dengan anggaran 40-50 jam diperlukan untuk cerita utama dan berpotensi dua kali ganda untuk mereka yang ingin menyelesaikan semuanya, permainan ini menawarkan kandungan yang banyak, walaupun kebanyakannya mengikuti corak yang biasa.

Edisi Permainan dan Harga

  • Edisi Standard: USD $70 (permainan asas sahaja)
  • Edisi Digital Deluxe: USD $90 (termasuk Pakej Deluxe dengan set gear eksklusif, senjata, perhiasan, kenderaan, dan 5 Mata Penguasaan)
  • Langganan Ubisoft+: USD $18 sebulan

Kesimpulan: Keindahan, Kekejaman, dan Peluang Yang Terlepas

Assassin's Creed Shadows menunjukkan kehebatan teknikal Ubisoft dan kesediaan untuk memperbaiki formulanya tanpa mengubahnya secara asas. Permainan ini cemerlang dalam persembahan visual dan mekanik pertempurannya sambil mengambil langkah sederhana untuk mengatasi kesesakan yang telah menghantui entri-entri terkini. Walau bagaimanapun, ia akhirnya gagal menyelesaikan isu yang lebih mendalam iaitu kandungan yang berulang dan interaksi dunia yang cetek yang semakin mendefinisikan pengalaman dunia terbuka berbelanjawan besar. Bagi peminat siri dan mereka yang menghargai latar Jepun feudal, Shadows menawarkan pengembaraan yang menyeronokkan walaupun agak boleh diramal, tetapi ia membuat seseorang tertanya-tanya apa yang mungkin dicapai dengan sistem yang lebih inovatif dalam dunianya yang indah.