Monster Hunter Wilds telah menjadi tajuk permainan Capcom yang terlaris dengan lebih 8 juta salinan terjual dalam masa hanya tiga hari, tetapi pemain dan pengkritik menyoroti ketidakseimbangan yang ketara antara reka bentuk dunia terbuka permainan yang bercita-cita tinggi dan pengalaman permainan awal yang mengejutkan terhad. Walaupun permainan akhirnya terbuka untuk memberikan kedalaman yang menjadi tanda permainan francais ini, sesetengah pihak berpendapat bahawa jam-jam permulaan mungkin menghalau pendatang baru sebelum mereka dapat mengalami apa yang benar-benar istimewa tentang Monster Hunter.
Kisah Dua Pengalaman
Monster Hunter Wilds menyajikan pemain dengan pengalaman yang sangat berbeza bergantung pada perkembangan mereka. Bahagian Low Rank permainan, yang berfungsi sebagai tutorial dan pengenalan cerita, telah dikritik kerana pendekatannya yang mengejutkan linear. Tidak seperti tajuk Monster Hunter sebelumnya yang membenarkan lebih banyak eksperimentasi pada peringkat awal, Wilds mengarahkan pemain melalui siri urutan cerita yang terhad, menghadkan kebebasan untuk meneroka sistem-sistemnya yang rumit. Seorang pengkritik menggambarkannya seperti kurang memburu dan lebih seperti ditembak dari meriam plot, mencadangkan bahawa Capcom mungkin telah berlebihan dalam percubaannya untuk menjadikan siri ini lebih mudah diakses oleh pendatang baru.
Perbandingan Struktur Permainan
Fasa Permainan | Pengalaman | Ciri-ciri |
---|---|---|
Low Rank | Linear, berfokuskan cerita | Urutan Seikret yang terpandu, pilihan pembuatan terhad, penerokaan terbatas |
High Rank | Terbuka, gaya Monster Hunter tradisional | Kitaran musim lengkap, pemburuan yang lancar, kemahiran armor yang diperluaskan, lebih banyak slot hiasan |
Masalah Kedalaman Tersembunyi
Sifat terhad Low Rank mewujudkan masalah yang luar biasa: Monster Hunter Wilds sebenarnya menyembunyikan banyak kerumitan dan kedalamannya sehingga selepas pemain menyelesaikan cerita utama. Hanya dalam High Rank permainan ini sepenuhnya merangkumi sistem perkembangan Monster Hunter tradisional, menawarkan kepelbagaian yang lebih besar dalam kemahiran armor, lebih banyak slot hiasan untuk penyesuaian binaan, dan pelaksanaan penuh kitaran musim baru dan ciri-ciri perburuan yang lancar. Keputusan reka bentuk ini berisiko memberikan pemain baru kesan bahawa mereka telah mengalami kebanyakan apa yang Monster Hunter tawarkan padahal mereka baru sahaja menyentuh permukaan sistemnya.
Kritikan Utama
- Terlalu ketat semasa peringkat Pangkat Rendah (awal permainan)
- Sistem dan mekanik penting tidak dijelaskan dengan baik
- Kerumitan tersembunyi sehingga selepas tamat cerita utama
- Persediaan permainan berbilang pemain memerlukan panduan luaran
Dunia Yang Terhubung Dengan Menakjubkan
Walaupun ada kritikan terhadap struktur perkembangannya, Monster Hunter Wilds berjaya mencipta dunia terbuka yang benar-benar mendalam dan terhubung. Seorang pemain menunjukkan ini dengan berkongsi perjalanan Seikret (tunggangan dalam permainan) selama 9 minit yang luar biasa merentasi pelbagai zon dengan hanya satu skrin pemuatan. Bermula di Windward Plains dan melintasi pelbagai bioma untuk mencapai kawasan permainan yang lebih lanjut, perjalanan ini menunjukkan betapa lancarnya persekitaran yang berbeza berhubung. Tahap reka bentuk dunia ini mewakili pencapaian teknikal yang penting untuk siri ini dan mewujudkan pengalaman memburu yang lebih mendalam setelah pemain mencapai High Rank.
Pencapaian Teknikal
- Dunia terbuka yang bersambung dengan skrin pemuatan yang minimum
- Hanya satu skrin pemuatan antara bioma utama ( Oilwell Basin ke Iceshard Cliffs )
- Perjalanan lancar merentasi persekitaran yang pelbagai
![]() |
---|
Seorang watak pahlawan memerhati lanskap yang luas dan kasar, mencerminkan dunia yang mendalam dan bersambung dalam Monster Hunter Wilds |
Ganjaran Selepas Kredit Tamat
Bagi pemain yang sanggup meneruskan pengalaman Low Rank yang lebih terhad, Monster Hunter Wilds akhirnya memenuhi janjinya. Setelah menyelesaikan cerita utama, yang berakhir dengan apa yang ramai gambarkan sebagai pertarungan klimaks yang hebat, permainan berubah menjadi kotak pasir perburuan monster yang luas seperti yang diharapkan oleh veteran. Dengan kira-kira 140 jam gameplay yang dilaporkan oleh beberapa pengulas, sebahagian besar masa yang dihabiskan dengan permainan berlaku selepas kredit tamat, membolehkan pemain akhirnya bereksperimen dengan senjata yang berbeza, meneroka kawasan tersembunyi, dan terlibat dengan pelbagai sistem permainan yang saling berhubungan.
Mencari Keseimbangan Antara Kebolehcapaian dan Kedalaman
Perbezaan antara pengalaman awal Monster Hunter Wilds yang terpandu dan permainan akhir yang lebih terbuka menyoroti cabaran berterusan yang dihadapi Capcom dalam menjadikan siri yang terkenal kompleks ini lebih mudah didekati sambil mengekalkan kedalamannya. Data pencapaian Steam dari Monster Hunter: World mendedahkan bahawa kurang daripada separuh pemain menyelesaikan cerita Low Rank dalam tempoh enam tahun, mencadangkan bahawa kebolehcapaian tetap menjadi kebimbangan yang sah. Walau bagaimanapun, pengkritik berpendapat bahawa pendekatan Wilds yang menangguhkan banyak perkara yang menjadikan Monster Hunter istimewa sehingga selepas cerita utama mungkin bukan penyelesaian yang ideal.
Melangkah ke Hadapan
Dengan Kemas Kini Tajuk pertama Monster Hunter Wilds dijadualkan pada April, pemain boleh menjangkakan kandungan tambahan untuk mengembangkan lagi pengalaman. Sementara itu, komuniti terus menemui aspek baru tentang bagaimana sistem permainan berinteraksi dalam dunia terbukanya yang direka dengan menakjubkan. Bagi mereka yang baru memulakan perjalanan, banyak panduan tersedia untuk membantu menavigasi ciri-ciri permainan berbilang pemain, jenis senjata, dan sistem lain yang tidak dijelaskan sepenuhnya oleh permainan itu sendiri. Walaupun terdapat batasan permainan awal, Monster Hunter Wilds akhirnya memberikan kedalaman dan kerumitan yang diharapkan oleh peminat lama—ia hanya memerlukan sedikit kesabaran untuk mencapainya.