Ubisoft Meningkatkan Assassin's Creed Shadows Dengan Penambahbaikan Parkour dan Mendedahkan Butiran Teknikal Ray Tracing

BigGo Editorial Team
Ubisoft Meningkatkan Assassin's Creed Shadows Dengan Penambahbaikan Parkour dan Mendedahkan Butiran Teknikal Ray Tracing

Assassin's Creed Shadows terus berkembang apabila Ubisoft melaksanakan penambahbaikan gameplay yang ketara dan peningkatan teknikal di sebalik tabir. Kemas kini terbaru mendedahkan maklumat menarik tentang proses pembangunan permainan dan hala tuju syarikat untuk teknologi rendering pada masa hadapan, sambil menangani maklum balas pemain mengenai mekanik pergerakan.

Sistem Parkour Menerima Peningkatan Stealth

Ubisoft telah melaksanakan penambahbaikan penting pada sistem parkour Assassin's Creed Shadows dalam Title Update 4, tanpa menyebutnya secara jelas dalam nota kemas kini. Peningkatan ini memberi tumpuan kepada mengekalkan konsistensi ketinggian menegak semasa berlari bebas, menjadikan sistem pergerakan lebih boleh dipercayai dan boleh diramal. Menurut pakar parkour komuniti 'Ropotopolous', yang menemui dan mendokumentasikan perubahan tersebut, sasaran objek kini terasa lebih konsisten, dengan sistem kini mengutamakan pendaratan kaki berbanding genggaman tangan dalam banyak situasi.

Lebih Banyak Penambahbaikan Parkour Akan Datang

Kemas kini stealth ini nampaknya hanya permulaan rancangan Ubisoft untuk memperbaiki sistem pergerakan. Pembangun mengulas bahawa perubahan ini meletakkan asas untuk kemas kini lompatan sisi dan belakang untuk menambah ketinggian yang akan datang pada akhir bulan ini. Ubisoft mengakui mereka tidak sabar untuk melaksanakan beberapa penambahbaikan sebelum kemas kini parkour yang lebih komprehensif yang dijadualkan pada akhir Mei, menunjukkan komitmen mereka untuk menangani maklum balas pemain tentang mekanik pergerakan permainan.

Ray Tracing berbanding Baked Lighting: Pendedahan Teknikal

Semasa pembentangan di Game Developer Conference, Nicolas Lopez dari Ubisoft berkongsi maklumat teknikal yang luar biasa tentang sistem pencahayaan Assassin's Creed Shadows. Data tersebut mendedahkan mengapa pasukan pembangunan telah beransur-ansur beralih daripada pencahayaan baked tradisional kepada penyelesaian ray tracing. Menurut pembentangan tersebut, jika Assassin's Creed Shadows menggunakan kaedah pencahayaan global baked yang sama seperti tajuk-tajuk sebelumnya dalam siri ini, ia akan memerlukan data pencahayaan sebanyak 2TB yang mengagumkan dan hampir dua tahun untuk menyelesaikan proses baking.

Data Teknikal Ray Tracing

  • Pencahayaan yang dibuat untuk AC Shadows memerlukan: 2TB data
  • Masa penghasilan pencahayaan: Hampir 2 tahun
  • AC Origins (untuk perbandingan): 450GB data pencahayaan, 3 bulan masa pemprosesan

Prestasi RTGI Konsol

  • Xbox Series X: 4.30ms (pada 1440p)
  • PlayStation 5: 5.00ms (pada 1440p)
  • Xbox Series S: Lebih pantas daripada kedua-duanya (tetapi berjalan pada 900p)

Sokongan Ciri-ciri Ray-Traced

  • Pencahayaan global ray-traced: Semua platform
  • Pantulan ray-traced: Eksklusif untuk PlayStation 5 Pro (antara konsol)

Perbandingan Prestasi Konsol

Pembentangan GDC juga menyediakan data prestasi yang menarik untuk ray-traced global illumination (RTGI) merentasi platform yang berbeza. Dengan permainan menggunakan resolusi suku untuk RTGI, Xbox Series X menunjukkan prestasi yang lebih baik daripada PlayStation 5 asas, dengan masa pemprosesan 4.30ms berbanding 5.00ms masing-masing. Xbox Series S menunjukkan pemprosesan yang lebih pantas, walaupun ini terutamanya kerana permainan berjalan pada resolusi dalaman 900p pada sistem tersebut, berbanding 1440p pada kedua-dua PlayStation 5 dan Xbox Series X.

Ciri Eksklusif PlayStation 5 Pro

Pembentangan tersebut menekankan bahawa pantulan ray-traced adalah eksklusif untuk PlayStation 5 Pro antara versi konsol Assassin's Creed Shadows. Ciri ini tidak dapat dibandingkan dengan konsol lain kerana mereka tidak menyokongnya, dengan perbandingan yang ada hanya terhadap prestasi PC menggunakan GPU RTX 4080, yang seperti dijangka menunjukkan keupayaan yang lebih unggul.

Masa Depan Pencahayaan dalam Assassin's Creed

Penerangan teknikal mendalam oleh Ubisoft mencadangkan bahawa ray tracing akan memainkan peranan yang semakin penting dalam pembangunan permainan masa depan. Walaupun Assassin's Creed Shadows kini menyokong kedua-dua pencahayaan global baked dan pencahayaan global ray-traced disebabkan landskap perkakasan yang pelbagai, pembangun menunjukkan keutamaan yang jelas untuk lebih bergantung pada teknologi ray tracing dalam tajuk masa depan, kerana ia mempermudahkan aliran pembangunan secara ketara walaupun terdapat kos prestasi.

Pelan Kemas Kini Komprehensif

Selain penambahbaikan parkour, Title Update 4 telah menyampaikan rantaian misi baru dan memperbaharui sistem Codex sambil membaiki pelbagai pepijat. Ubisoft telah menjanjikan lebih banyak kemas kini sepanjang tahun ini sambil mereka terus memperbaiki dan mengembangkan Assassin's Creed Shadows, menunjukkan komitmen jangka panjang mereka untuk menyokong dan meningkatkan pengalaman permainan.