Permainan terbaru dari Rebellion iaitu Atomfall telah tiba, membawa pemain ke persekitaran pasca-apokaliptik British yang unik dalam kawasan fiksyen Windscale Atom Zone. Berlatar di kawasan kuarantin di Cumbria selepas bencana nuklear, permainan aksi-kelangsungan hidup separa dunia terbuka ini cuba mencipta tempatnya sendiri dalam genre yang didominasi oleh gergasi seperti Fallout dan S.T.A.L.K.E.R. Dengan tarikh pelancaran 27 Mac 2025 yang semakin hampir, mari kita lihat bagaimana para pengkritik memberi respons terhadap tafsiran British yang tersendiri mengenai akhir dunia.
Butiran Permainan:
- Tajuk: Atomfall
- Pembangun: Rebellion
- Penerbit: Rebellion
- Tarikh Pelancaran: 27 Mac 2025
- Platform: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
- Harga: $50/£45
- Game Pass: Tersedia semasa pelancaran
![]() |
---|
Sebuah kampung British yang indah, menjadi latar belakang untuk naratif pasca-apokaliptik yang diterokai dalam Atomfall |
Pasca-Apokaliptik British yang Unik
Atomfall membezakan dirinya dengan segera melalui lokasinya - zon kuarantin di kawasan luar bandar Britain selepas bencana di fasiliti nuklear Windscale. Berbeza dengan estetik tanah tandus yang biasa, pemain disambut dengan bukit-bukit hijau, bunga-bunga yang mekar, dan landskap khas British. Permainan ini mendapat inspirasi daripada kebakaran Windscale yang benar-benar berlaku pada tahun 1957 di Cumbria, walaupun ia mengambil banyak kebebasan kreatif dengan senario tersebut. Lokasi yang menyegarkan ini memberikan perbezaan ketara berbanding persekitaran pasca-apokaliptik yang gersang yang telah menjadi kebiasaan pemain, dengan seorang pengulas khususnya memuji permainan ini kerana meneroka mengapa tidak lebih banyak permainan kelangsungan hidup ditetapkan di utara?
Struktur Naratif dan Penerokaan
Berbanding misi tradisional, Atomfall menggunakan sistem petunjuk yang menggalakkan penerokaan dan penyiasatan. Pemain mengikuti petunjuk, perbualan, dan nota untuk mencantumkan misteri zon kuarantin. Pendekatan ini mewujudkan pengalaman yang lebih organik di mana pemain boleh menemui elemen cerita secara tidak berurutan, memberi ganjaran kepada penerokaan menyeluruh lima kawasan yang saling berhubung dalam permainan. Naratif utama berkisar tentang mencari jalan untuk melarikan diri dari zon kuarantin, dengan pelbagai laluan dan pengakhiran berdasarkan pilihan pemain. Struktur ini membolehkan nilai main semula yang bermakna, kerana keputusan berbeza boleh mengubah jalan cerita yang tersedia atau memutuskan cabang naratif secara keseluruhan.
Ciri-ciri Utama:
- Dunia semi-terbuka dengan lima kawasan yang saling berhubungan
- Sistem "Leads" menggantikan misi tradisional
- Pelbagai laluan naratif dan pengakhiran
- Estetik retro-futuristik yang berlatar di kawasan luar bandar Britain
- Mekanisme penciptaan dan kelangsungan hidup yang terhad
- Tetapan kesukaran yang boleh disesuaikan
![]() |
---|
Watak-watak yang terlibat dalam penerokaan dan penyiasatan dalam dunia pasca-apokaliptik Atomfall |
Elemen Pertempuran dan Kelangsungan Hidup
Pertempuran dalam Atomfall menerima penilaian bercampur-campur dalam ulasan. Walaupun berfungsi, sistem pertempuran kurang mendalam, dengan pertempuran jarak dekat digambarkan sebagai perlawanan di mana anda hanya menebas sambil berjalan ke belakang. Senjata api banyak tetapi peluru jarang, menggalakkan pengurusan sumber yang strategik. Permainan ini termasuk mekanisme sembunyi, walaupun ini dilaksanakan secara tidak konsisten - musuh kadangkala mempamerkan tahap kesedaran yang tidak realistik, sementara pada masa lain mereka sangat tidak sedar, tidak dapat melihat pemain melalui tingkap atau menyerah kalah dalam pencarian terlalu awal.
Elemen RPG dan Perkembangan
Sistem RPG Atomfall agak minimal. Pemain boleh mencari dadah yang memberikan mata kemahiran dan buku yang membuka garisan kemahiran baru, tetapi pengulas mendapati peningkatan ini kurang memberangsangkan, menawarkan penambahan generik dan bukannya perubahan gameplay yang bermakna. Permainan ini mempunyai sistem pembuatan yang menjadi semakin penting apabila pemain maju, membolehkan pembuatan item penyembuhan, bahan letupan, dan peningkatan senjata. Walau bagaimanapun, sistem ini kurang mendalam berbanding permainan kelangsungan hidup khusus, dengan seorang pengulas menyatakan mereka jarang terdorong untuk menggunakan banyak item dari senarai.
Prestasi Teknikal dan Persembahan
Dari segi visual, Atomfall menggunakan pendekatan berwarna-warni dan bergaya yang membantu ia menonjol sambil memastikan keserasian dengan konsol generasi lalu. Arah seni permainan menerima pujian dalam ulasan, dengan estetik retro-futuristik melengkapi latar luar bandar British. Kualiti lakonan suara berbeza-beza, dengan beberapa pengulas menyatakan loghat serantau yang tidak konsisten yang mungkin mengurangkan penghayatan bagi pemain British yang biasa dengan dialek Cumbria. Permainan ini kelihatan cukup lancar, walaupun pengulas menghadapi masalah laluan AI sesekali dan tingkah laku musuh yang pelik.
![]() |
---|
Di dalam persekitaran berteknologi tinggi, mempamerkan teknologi canggih yang melengkapi suasana Atomfall |
Harga dan Nilai
Atomfall dilancarkan pada harga pertengahan £45/$50, meletakkan dirinya di bawah keluaran AAA premium. Dengan kira-kira 20 jam gameplay untuk satu pusingan dan nilai main semula yang bermakna melalui laluan naratif bercabang, kebanyakan pengulas menganggapnya sebagai tawaran nilai yang munasabah. Permainan ini juga akan tersedia di Game Pass semasa pelancaran, menjadikannya pilihan yang mudah diakses untuk pelanggan perkhidmatan tersebut.
Pilihan Kebolehcapaian:
- Kesukaran pertempuran: Dibantu, Santai, Mencabar, Intensif
- Kesukaran kelangsungan hidup: Mempengaruhi penurunan barang rampasan dan kemurahan hati dalam perdagangan
- Pilihan penjelajahan: Bantuan peta dan pergerakan
- Bantuan pertempuran: Bantuan Serangan Jarak Dekat dan Bidikan, Bidikan Pantas, Tembakan dan Pengisian Semula Automatik
- Audio: Pelbagai penggelongsor untuk aliran audio yang berbeza
- Penyesuaian sari kata: Pilihan warna, warna penutur, dan kelegapan
Penilaian Akhir
Atomfall dari Rebellion muncul sebagai permainan yang kompeten walaupun agak kurang fokus dalam genre pasca-apokaliptik. Walaupun ia tidak merevolusikan formula, latar British yang tersendiri, gameplay berfokus penyiasatan, dan laluan naratif bercabang membantunya membentuk identiti sendiri. Sistem permainan ini kurang mendalam berbanding gergasi genre, tetapi skop dan harga yang lebih sederhana menjadikan kekurangan ini lebih dimaafkan. Untuk pemain yang mencari rasa petualangan pasca-apokaliptik yang berbeza dengan penekanan pada penerokaan dan pilihan naratif, Atomfall menawarkan perjalanan yang berbaloi, walaupun tidak sempurna, melalui kawasan luar bandar British yang terkena radiasi.