Ulasan Elden Ring Nightreign Mendedahkan Isu Prestasi dan Fokus Co-op Walaupun Reka Bentuk Boss Yang Kuat

BigGo Editorial Team
Ulasan Elden Ring Nightreign Mendedahkan Isu Prestasi dan Fokus Co-op Walaupun Reka Bentuk Boss Yang Kuat

Usaha eksperimental terbaru FromSoftware mengubah formula Elden Ring yang digemari menjadi pengalaman roguelike co-op yang pantas. Elden Ring Nightreign membawa pemain ke Limveld, versi selari yang pecah dari Lands Between, di mana pasukan tiga Nightfarer mesti bertahan dalam pertemuan yang semakin sukar sepanjang kitaran tiga hari yang memuncak dengan pertempuran boss epik menentang Nightlord yang berkuasa.

Prestasi Teknikal Kekal Bermasalah

Walaupun dilancarkan pada perkakasan moden, Nightreign meneruskan tradisi FromSoftware dengan had teknikal pada PC. Permainan ini mengekalkan had ketat 60 fps dengan cutscene pra-render dikunci pada 30 fps, manakala isu stuttering berterusan merentasi semua konfigurasi perkakasan yang diuji. Malah sistem kelas tinggi yang menampilkan pemproses AMD Ryzen 7 9800X3D dan kad grafik NVIDIA RTX 5090 mengalami tersentak kadar bingkai semasa traversal dunia dan pertemuan pertempuran.

Keadaan menjadi lebih teruk dengan kad grafik AMD, di mana sesetengah konfigurasi menghadapi had 30 fps yang bermasalah yang memerlukan pemaksaan vsync dimatikan melalui tetapan pemacu. Penyelesaian ini memperkenalkan screen tearing yang ketara yang menjadikan sesi permainan lanjutan tidak selesa. Port PC permainan yang asas tidak mempunyai ciri moden seperti sokongan upscaling DLSS, FSR, atau XeSS, mengehadkan pilihan pengoptimuman untuk pemain dengan perkakasan lama.

Had Teknikal:

  • Had 60 fps untuk permainan, 30 fps untuk cutscene
  • Tiada sokongan DLSS, FSR, atau XeSS
  • Isu GPU AMD dengan had 30 fps memerlukan penyelesaian driver
  • Stuttering berterusan merentasi semua konfigurasi perkakasan
  • Tiada sokongan permainan merentas platform
  • Saiz pemasangan 21 GB
Tangkapan skrin pilihan grafik yang tersedia pada versi PC  Elden Ring Nightreign , menonjolkan tetapan berkaitan prestasi
Tangkapan skrin pilihan grafik yang tersedia pada versi PC Elden Ring Nightreign , menonjolkan tetapan berkaitan prestasi

Reka Bentuk Co-op Mencipta Cabaran Kebolehcapaian

Falsafah reka bentuk Nightreign mengutamakan gameplay koperatif tiga pemain di atas segalanya, mencipta halangan ketara untuk pemain solo dan kumpulan kecil. Pertemuan musuh permainan, mekanik boss, dan sistem kebangkitan diseimbangkan secara eksplisit sekitar mempunyai pasukan penuh tiga pemain. Pemain solo menghadapi pengalaman yang amat keras dengan hanya satu nyawa setiap larian dan tiada jaring keselamatan yang bermakna, manakala ketiadaan mod khusus dua pemain memaksa pasangan bergantung pada matchmaking rawak untuk rakan sepasukan ketiga mereka.

Kekurangan permainan merentas platform memburukkan lagi isu ini, memerlukan semua pemain memiliki permainan berharga dolar Amerika Syarikat 40 pada platform yang sama sambil menyelaraskan jadual untuk larian 45 minit. Chat suara terbina dalam ketara tidak hadir, menjadikan komunikasi dengan pemain rawak melalui sistem ping asas tidak mencukupi untuk tahap koordinasi yang diperlukan.

Kelas Nightfarer Menawarkan Gaya Permainan Pelbagai

Permainan ini memperkenalkan lapan kelas Nightfarer yang berbeza yang bergerak melampaui penciptaan watak Souls tradisional. Setiap kelas menampilkan kebolehan unik, kemahiran, dan seni muktamad yang menggalakkan pendekatan berbeza kepada pertempuran. Wylder berfungsi sebagai jack-of-all-trades seimbang dengan mekanik grappling hook, manakala Executor menggabungkan mekanik parrying yang diilhamkan Sekiro dengan pedang khusus. Kelas lain seperti Recluse yang fokus sihir, pakar jarak jauh Ironeye, dan pemanggil roh Revenant menyediakan pengalaman gameplay yang pelbagai yang melengkapkan komposisi pasukan.

Perkembangan watak telah diperkemas untuk format pantas, dengan peruntukan stat automatik apabila naik tahap dan statistik senjata yang dipermudahkan. Sistem kemahiran pasif yang luas melalui senjata dan Relic mencipta kepelbagaian binaan, walaupun sifat rawak rampasan boleh mengecewakan pemain yang mencari kombinasi khusus untuk strategi pilihan mereka.

Lapan Kelas Nightfarer:

  • Wylder: Pejuang seimbang dengan cangkuk paut
  • Guardian: Tank dengan kebolehan sokongan
  • Duchess: Pakar dwi-senjata yang pantas
  • Ironeye: Fokus pertempuran jarak jauh
  • Raider: Pejuang barisan hadapan
  • Recluse: Penyihir berorientasikan sihir
  • Revenant: Pemanggil roh
  • Executor: Fokus tangkisan dengan mekanik berinspirasi Sekiro
Watak Elden Ring Nightreign melihat melalui set ganjaran item selepas mengalahkan bos, mempamerkan perkembangan watak dan mekanik kelas permainan
Watak Elden Ring Nightreign melihat melalui set ganjaran item selepas mengalahkan bos, mempamerkan perkembangan watak dan mekanik kelas permainan

Boss Nightlord Mempamerkan Kecemerlangan Reka Bentuk FromSoftware

Lapan boss Nightlord baharu mewakili beberapa karya reka bentuk paling bercita-cita tinggi FromSoftware, menggabungkan mekanik yang diilhamkan MMO yang memerlukan koordinasi pasukan dan pengkhususan peranan. Pertemuan ini menampilkan serangan pemusnah parti yang mesti disekat, mekanik pengurusan aggro, dan senario parti terpisah yang menguji komunikasi dan strategi. Pertempuran boss diiringi dengan soundtrack luar biasa dan reka bentuk visual yang mencipta pertemuan berkesan apabila pasukan berjaya menyelaraskan usaha mereka.

Walau bagaimanapun, elemen reka bentuk yang sama yang menjadikan boss mengagumkan juga menyerlahkan pergantungan co-op permainan. Pemain solo mendapati banyak pertemuan hampir mustahil disebabkan mekanik yang direka bentuk secara eksplisit sekitar mempunyai beberapa ahli pasukan untuk mengendalikan tanggungjawab berbeza secara serentak.

Elemen Roguelike Mencipta Hasil Bercampur

Struktur roguelike Nightreign memampatkan perkembangan Souls tradisional ke dalam kitaran 45 minit, mencipta pengalaman sengit pertumbuhan watak pantas dari peralatan asas kepada binaan endgame. Susun atur peta yang dijana secara prosedur dan acara rawak menyediakan kepelbagaian merentasi larian, walaupun lokasi teras dan jenis musuh kekal biasa kepada veteran Elden Ring.

Sistem perkembangan kekal melalui Relic menawarkan beberapa meta-progression, tetapi sifat rawak ganjaran yang berat boleh membawa kepada larian yang mengecewakan di mana pemain menerima peningkatan yang tidak relevan kepada kelas atau strategi pilihan mereka. Kekurangan pilihan bermakna dalam pemerolehan relic selain pilihan kedai terhad meletakkan terlalu banyak penekanan pada peluang rawak daripada agensi pemain.

Prestasi Keperluan Sistem:

  • Peringkat tinggi ( RTX 5090 + Ryzen 7 9800X3D ): 4K tetapan maksimum dengan tersendat-sendat sekali-sekala
  • Peringkat pertengahan ( RTX 4070 + Core i5 13600K ): 1440p tetapan maksimum, 4K menghadapi kesukaran
  • Perkakasan lama ( RX 5700 XT + Core i7 9700K ): 1080p tetapan tinggi boleh dilaksanakan
  • Mudah alih ( ROG Ally 15W ): 1080p tetapan rendah, ~25 fps 1% terendah

Prestasi Berbeza Ketara Merentasi Platform

Ujian merentasi beberapa konfigurasi perkakasan mendedahkan penskalaan prestasi yang tidak konsisten. Walaupun permainan berjalan secukupnya pada sistem lama seperti Core i7 9700K 2018 dengan Radeon RX 5700 XT pada tetapan Tinggi 1080p, peranti mudah alih bergelut dengan ketara. Asus ROG Ally hanya mencapai 25 fps 1% rendah pada kualiti Rendah 1080p dalam mod 15W, dengan kualiti visual mengalami kemerosotan ketara pada tetapan terendah.

Saiz pemasangan permainan 21 GB mengekalkan keperluan storan yang munasabah, tetapi kekurangan ciri rendering moden bermakna pemain tidak dapat memanfaatkan potensi penuh perkakasan mereka untuk kualiti visual yang lebih baik atau penskalaan prestasi.

Tangkapan skrin yang tenang dari versi PC  Elden Ring Nightreign , menggambarkan visual berkualiti tinggi permainan ini walaupun menghadapi masalah prestasi
Tangkapan skrin yang tenang dari versi PC Elden Ring Nightreign , menggambarkan visual berkualiti tinggi permainan ini walaupun menghadapi masalah prestasi