Cult of the North sedang bersiap untuk memperkenalkan permainan perang fantasi berbilang pemain yang menggabungkan pembinaan pangkalan gaya RTS, pertempuran gaya MOBA, dan pengurusan sumber 4X. Studio Sweden ini, yang diasaskan oleh bekas pembangun Candy Crush, telah membangunkan pengalaman permainan unik ini secara senyap yang menjanjikan peperangan berskala besar di mana keadilan mengambil tempat kedua berbanding penyesuaian strategik.
Pendekatan Baharu yang Berani untuk Peperangan Berbilang Pemain
We Will Be Gods akan memasuki ujian pra-alfa awam pertamanya pada 17 Mei, menjemput pemain untuk mengalami kempen yang berlangsung berminggu atau berbulan-bulan yang menampilkan 10 atau lebih kerajaan yang dikendalikan pemain yang bersaing untuk kekuasaan. Apa yang membezakan permainan ini daripada pengalaman berbilang pemain lain adalah penolakannya terhadap padanan seimbang secara sengaja. Seperti yang dinyatakan oleh pengasas studio, Marcus Jacobs, Tidak ada keadilan. Mungkin ada 140 orang di satu pihak dan 70 di pihak lain, dan begitulah keadaannya. Falsafah ini meliputi semua aspek permainan, termasuk kemungkinan menyerang kerajaan musuh ketika hanya sedikit pembela yang dalam talian.
Permainan yang Mudah Diakses Namun Mendalam
Walaupun berskala besar, Cult of the North bertujuan untuk menjadikan We Will Be Gods lebih mudah diakses berbanding permainan lain dalam genre ini. Tahap kemahiran sengaja dibuat sedikit lebih rendah, menurut pembangun, dengan pelbagai laluan untuk berjaya selain daripada kemahiran bertarung. Pemain boleh memberi tumpuan kepada strategi, pengurusan ekonomi, pembinaan bandar, atau elemen pertahanan menara bergantung pada keutamaan mereka. Pendekatan ini mungkin membantu permainan ini mencari titik seimbang antara MMO yang mencabar seperti EVE Online dan permainan strategi mudah alih yang lebih santai.
![]() |
---|
Kilang Kayu mewakili elemen pengurusan sumber strategik yang boleh digunakan oleh pemain dalam kerajaan mereka |
Pengurusan Kerajaan dan Kemajuan
Setiap kerajaan boleh menempatkan sehingga 100 pemain yang bekerjasama untuk mengembangkan pengaruh mereka di seluruh peta grid heksagon. Pada masa ini, pemain tahap tertinggi (mereka yang telah bermain paling lama) akan mempunyai kuasa membuat keputusan yang lebih besar mengenai peruntukan sumber komunal, walaupun pembangun merancang untuk melaksanakan sistem pengundian pada masa hadapan. Integrasi Discord akan menyediakan suara dan teks untuk penyelarasan antara ahli kerajaan, penting untuk mengatur operasi berskala besar.
Ciri-ciri Permainan
- Permainan perang fantasi berbilang pemain percuma
- Menggabungkan pembinaan pangkalan RTS, pertempuran gaya MOBA, dan pengurusan sumber 4X
- Kempen yang berlangsung berminggu atau berbulan dengan lebih 10 kerajaan yang dikendalikan oleh pemain
- Setiap kerajaan boleh menempatkan sehingga 100 pemain
- Enjin permainan yang dibina khas untuk pertempuran berbilang pemain secara besar-besaran
Inovasi Teknikal
Yang menariknya, Cult of the North memilih untuk membina enjin permainan mereka sendiri setelah mendapati kedua-dua Unity dan Unreal tidak sesuai untuk keperluan rangkaian We Will Be Gods. Keputusan ini, yang disokong oleh pembiayaan Andreessen Horowitz, menunjukkan komitmen studio untuk merealisasikan visi mereka tanpa kompromi teknikal. Enjin khas ini perlu mengendalikan ribuan pemain dalam pertempuran besar-besaran, menurut pembangun.
Kelas Pemain dan Pertempuran
Pertempuran dalam We Will Be Gods menyerupai permainan MOBA, dengan setiap pemain mengawal kelas wira dengan kebolehan unik. Pilihan termasuk battlemage yang menggunakan tukul besar, bonedancer yang membawa kelebihan dari segi bilangan, dan priestess yang menurunkan mantera pengubah keadaan. Pemain mendapat akses kepada kemahiran tambahan apabila mereka naik tahap, menambah kedalaman kepada pertempuran di medan perang. Aspek pertahanan termasuk penempatan strategik struktur seperti menara, yang boleh dibina di mana-mana tetapi hanya boleh dibaiki dalam sempadan kerajaan.
![]() |
---|
Babak pertempuran yang sengit menggambarkan kelas wira dan gameplay seperti MOBA dalam We Will Be Gods |
Rancangan Pelancaran dan Ketersediaan
We Will Be Gods akan boleh dimainkan secara percuma apabila ia dilancarkan di Steam pada tahun ini. Tidak seperti banyak permainan dalam genre ini, Cult of the North menekankan tiada akses awal, tiada pas pengasas atau pas akses – hanya pendaftaran percuma untuk ujian dan pelancaran akhir. Pemain yang berminat untuk menyertai ujian pra-alfa boleh mendaftar melalui laman web studio, walaupun ujian awal akan mempunyai kapasiti terhad dengan peluang yang lebih luas dalam pusingan ujian akan datang.
Maklumat Pelancaran
- Ujian pra-alfa bermula: 17 Mei 2025
- Pelancaran penuh: Kemudian pada 2025 di Steam
- Pendaftaran boleh dibuat sekarang di laman web Cult of the North
- Tiada akses awal atau pas pengasas - permainan percuma sepenuhnya
Hibrid Genre Baharu
Dengan menggabungkan elemen strategi 4X gaya Civilization, pertempuran wira yang diilhamkan oleh League of Legends, dan peperangan berterusan yang mengingatkan kepada klasik pelayar seperti Tribal Wars, We Will Be Gods cuba membentuk ceruk baharu dalam landskap permainan strategi. Sama ada gabungan yang bercita-cita tinggi ini akan mendapat sambutan pemain masih belum dapat dipastikan, tetapi model percuma untuk dimainkan dan tahap kemahiran yang mudah diakses boleh membantunya mendapat penonton apabila ia dilancarkan sepenuhnya pada tahun 2025.