Kemas kini terbaru Path of Exile 2, Dawn of the Hunt (0.2.0), telah mencetuskan kontroversi yang ketara dalam komuniti permainan, dengan pemain menyuarakan kekecewaan terhadap banyak pengurangan kekuatan dan persepsi kelambatan dalam aliran permainan. Grinding Gear Games telah mengakui kebimbangan ini dan menggariskan satu siri penambahbaikan yang dirancang untuk menangani isu-isu yang paling mendesak.
![]() |
---|
Tangkapan skrin yang menyeramkan dari Path of Exile 2 memaparkan persekitaran fantasi gelapnya, mengingatkan kepada suasana gotik permainan tersebut |
Kemarahan Pemain
Dawn of the Hunt pada mulanya mendorong peningkatan jumlah pemain apabila peminat berlumba-lumba untuk mencuba kelas Huntress baharu dan perubahan permainan tahap akhir. Walau bagaimanapun, kegembiraan ini segera bertukar menjadi kekecewaan apabila pemain menghadapi apa yang banyak digambarkan sebagai banjir pengurangan kekuatan. Aduan utama tertumpu pada permainan yang terasa terlalu perlahan, dengan kesihatan monster yang terlalu tinggi, kerosakan pemain yang terlalu rendah, dan kawasan yang mengambil masa terlalu lama untuk diselesaikan. Ini telah mengakibatkan ulasan negatif di Steam kerana pemain menyuarakan ketidakpuasan mereka dengan arah tajuk akses awal ini.
Isu-isu Utama Kemas Kini Dawn of the Hunt:
- Permainan terasa terlalu perlahan
- Nyawa monster terlalu tinggi
- Kerosakan pemain terlalu rendah
- Kawasan mengambil masa terlalu lama untuk diselesaikan
- Kekurangan tempat pemeriksaan di beberapa kawasan
- Masalah keberkesanan kaki tangan semasa kempen
- Mekanisme menangkis kelas Huntress tidak digemari
Penambahbaikan Minion
Salah satu isu pertama yang dirancang untuk ditangani oleh Grinding Gear Games adalah keberkesanan Minion semasa kempen dan peta awal. Para pembangun menjelaskan bahawa walaupun mereka telah mengurangkan penskalaan Minion pada tahap permata yang tinggi untuk menghalang mereka daripada menjadi terlalu berkuasa di akhir permainan (seperti yang berlaku dalam kemas kini 0.1.1), pelarasan ini secara tidak sengaja melemahkan Minion semasa fasa kempen. Untuk membetulkan ini, GGG akan menambah nyawa dan kerosakan Minion semasa permainan awal sambil mengekalkan pengurangan penskalaan akhir permainan.
Peningkatan Kelas Huntress
Kelas Huntress yang baharu juga menjadi perkara yang dipertikaikan, dengan ramai pemain enggan menggunakan mekanik tangkisnya. Sebagai tindak balas, Grinding Gear Games memperkenalkan kemahiran baharu yang dipanggil Cull the Weak pada baris kedua kebolehan Spear. Serupa dengan Killing Palm milik Monk, kemahiran ini akan membolehkan pemain bergerak ke arah monster, membunuh mereka, dan mendapat Frenzy charges sebagai ganjaran. Selain itu, pembangun sedang meningkatkan rasa umum tangkisan dan meningkatkan kelajuan lontaran Spear sebanyak kira-kira 25% untuk pemain yang lebih suka pertempuran jarak jauh berbanding pertempuran jarak dekat.
Ciri-ciri Kualiti Kehidupan
Beberapa penambahbaikan kualiti kehidupan sedang dalam pembangunan untuk meningkatkan pengalaman pemain. Sistem baharu untuk menanda lokasi pada peta Atlas akan membolehkan pemain menyimpan dan mencari lokasi tertentu dengan mudah. Pasukan ini juga melaksanakan Stash Tab Affinities untuk item seperti Socketables dan Tables, membolehkan pengisihan automatik item-item ini ke dalam tab yang ditetapkan. Tambahan pula, GGG sedang mengkaji saiz kawasan dan penempatan titik semakan, dengan rancangan untuk menambah lebih banyak titik semakan di mana diperlukan dan berpotensi melaraskan kawasan yang terlalu besar yang menyumbang kepada kelambatan permainan.
Penambahbaikan Yang Dirancang:
- Meningkatkan nyawa dan kerosakan Minion semasa kempen
- Kemahiran baharu "Cull the Weak" untuk Huntress
- Penambahbaikan rasa menangkis
- Peningkatan 25% DPS untuk Lightning Spear
- Sistem penanda buku untuk peta Atlas
- Afiniti Tab Stash untuk item yang boleh disoket dan jadual
- Titik pemeriksaan tambahan di mana diperlukan
- Kemungkinan pelarasan saiz kawasan
Kelebihan Bind Spectre
Walaupun terdapat kontroversi mengenai Dawn of the Hunt, kemas kini ini telah memperkenalkan satu ciri yang diterima dengan baik: kemahiran Bind Spectre. Kebolehan inovatif ini membolehkan pemain menangkap mana-mana monster dalam permainan dan menjadikannya minion, pada asasnya mengubah RPG aksi ini kepada apa yang digambarkan oleh sesetengah pemain sebagai Pokémon tidak hidup. Kemahiran ini menambah lapisan eksperimentasi dan strategi baharu, membolehkan pemain membina tentera makhluk yang ditangkap dengan kebolehan unik, seperti kumbang yang memanggil minion yang lebih kecil atau ratu nyamuk yang menghasilkan kawanan untuk menyerang musuh.
Melangkah ke Hadapan
Walaupun Grinding Gear Games tidak secara langsung menangani salah satu aduan terbesar komuniti—bahawa pemain merasakan mereka mengalami versi permainan yang lebih perlahan sementara monster mengekalkan tingkah laku agresif PoE 1—kesediaan pasukan untuk bertindak balas terhadap maklum balas menunjukkan mereka komited untuk mencari keseimbangan yang tepat. Satu pembaikan segera telah dikeluarkan yang mengurangkan kesihatan monster sehingga 25%, menunjukkan bahawa pembangun sedang bekerja secara aktif untuk melembutkan tahap kesukaran sambil mengekalkan visi mereka untuk pengalaman permainan yang lebih teratur dan bermakna.
Ketika Path of Exile 2 meneruskan perjalanan akses awalnya, penambahbaikan yang dirancang ini menunjukkan kesediaan Grinding Gear Games untuk menyesuaikan diri berdasarkan maklum balas pemain sambil tetap setia kepada falsafah reka bentuk teras mereka. Minggu-minggu akan datang akan menjadi penting dalam menentukan sama ada perubahan ini berjaya menangani kebimbangan komuniti dan membantu mengembalikan keyakinan dalam arah pembangunan permainan.