Steel Hunters Melancarkan Akses Awal: Permainan Mech Taktikal Percuma daripada Pembangun World of Tanks Kini Tersedia di Steam

BigGo Editorial Team
Steel Hunters Melancarkan Akses Awal: Permainan Mech Taktikal Percuma daripada Pembangun World of Tanks Kini Tersedia di Steam

Genre pertempuran mech terus berkembang dengan tawaran baharu yang memenuhi pelbagai gaya dan keutamaan permainan. Wargaming, pembangun di sebalik francais popular World of Tanks, kini telah memasuki arena ini dengan tajuk permainan percuma terbaharu mereka yang menekankan permainan taktikal berbanding aksi yang pantas.

Pemandangan dramatik sebuah mech besar yang sedang bertempur, mempamerkan fokus gameplay taktikal Steel Hunters
Pemandangan dramatik sebuah mech besar yang sedang bertempur, mempamerkan fokus gameplay taktikal Steel Hunters

Steel Hunters Memasuki Akses Awal di Steam

Permainan pertempuran mech yang dinanti-nantikan dari Wargaming, Steel Hunters, telah dilancarkan secara rasmi dalam akses awal di Steam. Dilancarkan hari ini, 2 April, tajuk permainan percuma ini menawarkan pemain pendekatan pertempuran mech yang lebih teratur dan taktikal berbanding tajuk lain dalam genre ini. Berlatar di Bumi pasca-apokaliptik di mana pelbagai puak bertempur untuk mendapatkan sumber alien menggunakan mech gergasi yang dipanggil Hunters, permainan ini menggabungkan elemen pertempuran royale dan penembak pengekstrakan dalam pengalaman PvPvE yang unik.

Steel Hunters pada Pelancaran:

  • Tarikh Pelancaran: 2 April 2025 (Akses Awal)
  • Pembangun: Wargaming (studio World of Tanks)
  • Platform: Steam
  • Model Harga: Percuma untuk dimainkan (tiada transaksi mikro dalam Musim 1)
  • Mod Permainan: PvPvE dengan 6 pasukan 2 pemain
  • Mech Tersedia: 7 reka bentuk unik
  • Peta: 3 persekitaran dinamik
  • Pas Pertempuran: Percuma sehingga 29 April 2025

Gameplay Fokus pada Pertempuran Taktikal

Tidak seperti beberapa pesaingnya dalam genre mech, Steel Hunters sengaja memperlahankan tempo pertempuran untuk mencipta pengalaman yang lebih strategik. Permainan ini menampilkan enam pasukan yang terdiri daripada dua pemain yang turun ke dalam peta besar di mana mereka mesti mengumpulkan tenaga terlebih dahulu dengan mengalahkan dron dan bot sebelum berhadapan dengan pemain lain. Sistem perkembangan seperti MOBA ini menggalakkan perancangan teliti dan koordinasi antara rakan sepasukan berbanding konfrontasi segera. Pergerakan sengaja dihadkan, dengan lompatan dan dash yang dihadkan oleh sistem stamina, memaksa pemain untuk membuat keputusan taktikal yang teliti dan bukannya bergantung pada refleks yang pantas.

Tujuh Mech Unik Tersedia Semasa Pelancaran

Pelancaran akses awal ini termasuk tujuh mech berbeza dengan reka bentuk yang pelbagai, daripada model humanoid tradisional hingga tafsiran kreatif berdasarkan haiwan seperti beruang, anjing, dan labah-labah. Setiap mech hadir dengan kebolehan unik dan pilihan penyesuaian, membolehkan pemain membangunkan gaya permainan dan strategi pasukan yang berbeza. Mech beruang Ursus mempunyai serangan jarak dekat yang kuat, manakala mech labah-labah Weaver menyediakan keupayaan defensif yang serupa dengan Reinhardt dari Overwatch, menekankan fokus permainan pada sinergi pasukan dan kebolehan yang saling melengkapi.

Musim Pertama Percuma Tanpa Transaksi Mikro

Dalam perbezaan yang ketara berbanding banyak tajuk permainan percuma, Wargaming telah mengumumkan bahawa musim pertama Steel Hunters tidak akan menyertakan sebarang monetisasi. Permainan ini dilancarkan dengan pas pertempuran percuma yang berlangsung hingga 29 April, menawarkan skin eksklusif, ganjaran, penggalak, dan kredit tanpa memerlukan sebarang pembelian. Pembangun juga telah mengesahkan bahawa tiada penetapan semula kemajuan yang dirancang semasa atau selepas tempoh akses awal, membolehkan pemain membina arsenal mereka tanpa risiko kehilangan pelaburan masa mereka.

Perancangan Pembangunan Masa Hadapan

Walaupun pelancaran awal ini tertumpu pada format teras enam pasukan dua pemain merentasi tiga peta dinamik, Wargaming telah menunjukkan rancangan untuk mengembangkan permainan dari semasa ke semasa. Berdasarkan maklum balas daripada beta tertutup, yang menarik lebih 200,000 pemain dan menghasilkan lebih 700 halaman maklum balas, pembangun merancang untuk menambah lebih banyak kerumitan dengan mech tambahan dan mod permainan baharu semasa tempoh akses awal berlangsung. Penerimaan positif semasa pengujian dilaporkan begitu kuat sehingga studio itu memajukan tarikh pelancaran akses awal.

Prestasi Beta Tertutup:

  • Lebih 200,000 pemain telah mengambil bahagian
  • Lebih 700 halaman maklum balas pemain telah dikumpulkan
  • Sambutan positif menyebabkan pelancaran akses awal dimajukan

Kedudukan dalam Pasaran Pertempuran Mech

Steel Hunters memasuki pasaran permainan pertempuran mech yang semakin berkembang, memposisikan dirinya sebagai alternatif yang lebih teratur dan taktikal berbanding tajuk yang lebih pantas seperti Mecha Break. Sementara Mecha Break bertujuan untuk mencipta semula adegan aksi berkelajuan tinggi dari Gundam dan Pacific Rim, Steel Hunters lebih cenderung ke arah gaya pertempuran metodikal MechWarrior. Perbezaan ini mencipta pilihan yang jelas untuk peminat pertempuran mech berdasarkan gaya permainan pilihan mereka: aksi seperti arked atau membuat keputusan taktikal.

Impak Visual dan Skala

Walaupun dengan tempo yang lebih perlahan, Steel Hunters tidak menjimatkan pertunjukan visual. Pertemuan pertempuran menampilkan kesan letupan, persekitaran yang boleh dimusnahkan, dan grafik perisai yang mencipta rasa skala dan impak. Bangunan runtuh dan kereta terbalik semasa pertempuran mech, mengukuhkan perasaan mengawal mesin perang gergasi dan bukannya sekadar bermain penembak lain dengan kulit mech. Perhatian terhadap kemusnahan persekitaran dan skala ini membantu membezakan permainan ini daripada pesaingnya sambil menekankan berat dan kuasa mech tersebut.