Pasaran unit pemprosesan grafik (GPU) sedang mengalami transformasi dramatik, dengan Nvidia berada di pusat perubahan yang mempengaruhi kedua-dua sektor pengguna dan perusahaan. Ketika hasil pendapatan pasaran pelayan hampir berganda dan GPU pengguna semakin sukar dibeli pada harga runcit yang dicadangkan pengilang (MSRP), kita menyaksikan perubahan asas dalam cara komponen pengkomputeran penting ini diagihkan, dihargai, dan diedarkan di seluruh ekosistem teknologi.
Berakhirnya Harga MSRP untuk GPU Pengguna
Zaman membeli kad grafik pada harga MSRP yang diiklankan mungkin akan berakhir. Pelbagai faktor sedang bergabung untuk mencipta ribut sempurna dalam pasaran GPU pengguna, menjadikan jurang antara harga yang disenaraikan dan kos runcit sebenar semakin sukar untuk dijambatani. Gangguan rantaian bekalan, termasuk gempa bumi teruk yang menjejaskan kemudahan pembuatan TSMC pada awal tahun ini, telah merosakkan berpuluh ribu wafer yang diperuntukkan untuk GPU Nvidia kelas tinggi. Gangguan ini mempunyai kesan jangka panjang, kerana kilang fabrikasi semikonduktor biasanya ditempah bertahun-tahun lebih awal, menjadikannya sukar untuk pulih dengan cepat daripada kemunduran pengeluaran.
Selera Kecerdasan Buatan yang Tidak Terpuaskan untuk Kuasa Pengkomputeran
Pertumbuhan pesat dalam kecerdasan buatan secara asasnya mengubah landskap GPU. Menurut International Data Corporation (IDC), pelayan GPU terbenam menyumbang lebih separuh daripada pertumbuhan hasil pendapatan pasaran pelayan keseluruhan pada 2024, meningkat sebanyak 192.6% berbanding tahun sebelumnya. Nvidia telah mewujudkan dominasi hampir lengkap dalam sektor ini, menyumbang 90% daripada penghantaran GPU terbenam pada suku keempat 2024. Peralihan ini ke arah aplikasi AI perusahaan mewujudkan situasi di mana pengilang semakin mengutamakan cip AI yang lebih menguntungkan berbanding GPU permainan untuk pengguna.
Pertumbuhan Pasaran Server Suku Keempat 2024
- Hasil keseluruhan: $77.3 bilion (peningkatan tahunan sebanyak 91%)
- Hasil server X86: $54.8 bilion (peningkatan sebanyak 59.5%)
- Hasil server bukan x86: $22.5 bilion (peningkatan sebanyak 262.1%)
- Pertumbuhan server GPU terbenam: 192.6% tahun ke tahun
- Jumlah hasil pasaran server 2024: $235.7 bilion (berganda sejak 2020)
Ekonomi Di Sebalik Peralihan
Insentif kewangan untuk syarikat seperti Nvidia dan AMD adalah jelas: cip AI perusahaan menjana keuntungan yang jauh lebih tinggi berbanding GPU permainan pengguna. Apabila pengilang memperuntukkan lebih banyak kapasiti pengeluaran untuk memenuhi pasaran AI yang menguntungkan, bekalan GPU pengguna berkurangan berbanding permintaan. Pengagihan semula sumber ini tidak mungkin berbalik dalam masa terdekat, kerana hasil pendapatan pasaran pelayan mencapai 235.7 bilion dolar Amerika pada 2024, berganda sejak 2020. Pasaran Amerika Utara, terutamanya Amerika Syarikat dan Kanada, memimpin pertumbuhan ini, dengan Kanada mengalami perkembangan paling pesat pada 118.4% pada suku keempat 2024.
Tingkah Laku Pengguna Memperkukuh Trend Pasaran
Corak pembelian pengguna secara tidak sengaja telah menyumbang kepada dinamik pasaran semasa. Walaupun AMD secara konsisten menawarkan prestasi yang lebih baik bagi setiap dolar, Nvidia mengekalkan kira-kira 90% bahagian pasaran dalam GPU permainan. Kesetiaan jenama ini, digabungkan dengan kesediaan pemain untuk membayar harga premium semasa kekurangan, telah mewujudkan preseden yang dieksploitasi oleh peruncit dan pengilang. Kitaran permintaan tinggi, bekalan terhad, dan harga melambung tidak menunjukkan tanda-tanda berhenti kerana pengguna terus membeli GPU tanpa mengira kenaikan kos.
Masa Depan Harga dan Ketersediaan GPU
Melihat ke hadapan, pasaran GPU kelihatan bersiap sedia untuk meneruskan trajektori semasanya. Pengilang berkemungkinan akan terus menetapkan MSRP yang menarik tetapi tidak realistik yang hanya berlaku kepada sebahagian kecil unit semasa pelancaran. Peruncit, yang menghadapi cabaran bekalan dan kos mereka sendiri, akan terus menjual kebanyakan inventori pada harga jauh melebihi MSRP. Kerumitan yang semakin meningkat dalam pembuatan cip yang semakin canggih akan menambah tekanan pada harga, sementara peruntukan kapasiti pembuatan semikonduktor kepada cip AI akan menyekat bekalan GPU pengguna untuk masa yang dapat dijangka.
Kesan Global Ledakan Pasaran Pelayan
Transformasi pasaran pelayan sedunia melangkaui Amerika Utara. China mewakili kira-kira 25% daripada jumlah hasil pendapatan pelayan dan mengalami pertumbuhan 93.3% pada suku keempat 2024. Kawasan lain yang menunjukkan pertumbuhan ketara termasuk Jepun (66.9%), negara-negara Asia lain (43.8%), dan gabungan wilayah Eropah, Timur Tengah, dan Afrika (28.2%). Perkembangan global infrastruktur AI ini menunjukkan bahawa pengutamaan aplikasi GPU perusahaan berbanding produk pengguna akan berterusan di semua pasaran utama.
Pertumbuhan Pasaran Pelayan Serantau (S4 2024)
- Canada: 118.4% (pertumbuhan terpantas)
- United States: 56% daripada jumlah hasil
- China: 25% daripada hasil, 93.3% pertumbuhan
- Japan: 66.9% pertumbuhan
- Negara-negara Asia lain: 43.8% pertumbuhan
- Eropah, Timur Tengah, dan Afrika: 28.2% pertumbuhan gabungan
Persaingan dalam Ruang Pelayan
Walaupun Nvidia mendominasi segmen GPU dalam pasaran pelayan, persaingan antara vendor pelayan tetap kukuh. Lenovo mencapai pertumbuhan terpantas di kalangan vendor utama pada 70%, diikuti oleh IEIT Systems pada 66.2%. HP dan Super Micro kedua-duanya berkembang kira-kira 55%, manakala Dell, walaupun mengekalkan kedudukan teratasnya, melihat bahagian pasarannya menyusut daripada 11.3% kepada 7.2% dengan pertumbuhan hasil pendapatan hanya 20.6%. Landskap persaingan ini akhirnya boleh mendorong inovasi dan kecekapan dalam pasaran pelayan, tetapi tidak mungkin untuk meningkatkan keadaan pembeli GPU pengguna secara ketara dalam jangka masa terdekat.
![]() |
---|
Trend pendapatan vendor di kalangan syarikat-syarikat utama dalam pasaran pelayan semasa Q4 2024 menyoroti persaingan dan pertumbuhan dalam sektor tersebut |