Android 16 Membawa Standard Vulkan dan ADPF untuk Merevolusikan Permainan Mudah Alih

BigGo Editorial Team
Android 16 Membawa Standard Vulkan dan ADPF untuk Merevolusikan Permainan Mudah Alih

Android akan mengalami peningkatan ketara dengan keluaran versi 16 yang akan datang, dijangka selepas April 2025. Kemas kini ini memberi tumpuan kepada peningkatan pengalaman permainan melalui pemprosesan grafik yang diseragamkan dan pengurusan prestasi yang pintar. Walaupun beberapa ciri sudah muncul dalam Android 15, satu set lengkap peningkatan permainan akan tiba dengan kemas kini utama seterusnya.

Vulkan Menjadi API Grafik Standard dalam Android 16

Google telah mengumumkan bahawa Vulkan akhirnya akan menjadi API grafik standard dalam Android 16, menggantikan OpenGL ES yang telah wujud sejak 1992. Peralihan ini menandakan perubahan ketara dalam cara Android mengendalikan pemprosesan grafik, terutamanya untuk aplikasi permainan. Vulkan direka dengan pemproses berbilang teras moden dalam fikiran, secara teorinya membolehkan penggunaan sumber perkakasan yang lebih cekap berbanding OpenGL ES.

Walau bagaimanapun, ujian merentasi pelbagai peranti termasuk peranti utama seperti OnePlus 13, pilihan pertengahan seperti Nothing Phone 3a, dan telefon bajet seperti Moto G 2025 mendedahkan bahawa Vulkan tidak semestinya penggalak prestasi automatik untuk permainan sedia ada. Dalam penanda aras dan permainan yang menyokong kedua-dua API, OpenGL ES sering berprestasi sama atau lebih baik daripada Vulkan, terutamanya pada perkakasan lama. Faedah Vulkan nampaknya lebih berorientasikan masa hadapan, membolehkan pembangun mengakses ciri grafik termaju seperti penjejakan sinar dan kesan pencahayaan yang lebih baik dalam permainan yang baru dibangunkan.

Peningkatan Utama Permainan Android 16:

  • Vulkan menjadi API grafik standard (menggantikan OpenGL ES)
  • Rangka Kerja Prestasi Dinamik Android (ADPF) untuk pengurusan haba
  • Sokongan yang lebih baik untuk ciri grafik termaju seperti penjejakan sinar
  • Kadar bingkai yang lebih konsisten semasa sesi permainan yang berpanjangan

Ciri-ciri Rehat Notifikasi:

  • Secara automatik membisukan notifikasi berlebihan sehingga 2 minit
  • Kini tersedia pada peranti Pixel dengan kemas kini Mac 2025
  • Tidak menjejaskan penggera, amaran kecemasan, atau perbualan keutamaan
  • Tidak boleh disesuaikan selain daripada mengaktifkan/menyahaktifkan
Permainan eksplosif yang mempamerkan keupayaan grafik termaju dalam permainan mudah alih dengan Vulkan
Permainan eksplosif yang mempamerkan keupayaan grafik termaju dalam permainan mudah alih dengan Vulkan

Rangka Kerja Prestasi Dinamik Android Menawarkan Permainan Yang Konsisten

Mungkin lebih memberi kesan kepada pengguna harian adalah Rangka Kerja Prestasi Dinamik Android (ADPF), yang menangani kekecewaan biasa dengan permainan mudah alih: kemerosotan prestasi semasa sesi bermain yang berpanjangan. Tidak seperti penyelesaian penskalaan dinamik sedia ada yang hanya bertindak balas terhadap penurunan kadar bingkai, ADPF mewujudkan saluran komunikasi pintar antara permainan dan sistem pengurusan haba peranti.

ADPF membolehkan permainan memahami suhu peranti dan secara proaktif melaraskan kualiti grafik untuk mencegah pemanasan melampau sebelum ia memberi kesan kepada prestasi. Ujian dengan permainan Ares: Rise of Guardians menunjukkan hasil yang luar biasa, dengan ADPF mengekalkan 25-30 FPS yang konsisten sepanjang sesi 30 minit, sementara permainan yang sama tanpa ADPF cepat merosot kepada 15 FPS yang tidak boleh dimainkan selepas kira-kira 23 minit bermain pada tetapan tinggi.

Sistem pengurusan haba pintar ini mewakili kemajuan ketara untuk permainan mudah alih, terutamanya untuk peranti pertengahan seperti siri Galaxy A Samsung yang popular, di mana pendikit haba sering memberi kesan teruk kepada prestasi permainan.

Permainan yang menarik dalam " PUBG New State ", menunjukkan manfaat pengurusan prestasi dinamik baharu Android
Permainan yang menarik dalam " PUBG New State ", menunjukkan manfaat pengurusan prestasi dinamik baharu Android

Ciri Penyejukan Notifikasi Tiba Lebih Awal

Walaupun peningkatan permainan akan datang dengan Android 16, Google telah melancarkan ciri kualiti hidup yang dipanggil Penyejukan Notifikasi dengan kemas kini Mac 2025 untuk peranti Pixel. Ciri ini menangani beban notifikasi berlebihan dengan secara automatik mengurangkan volum dan meminimumkan amaran apabila banyak notifikasi tiba dalam jangka masa yang singkat.

Penyejukan Notifikasi memberi pengguna keupayaan untuk kekal dimaklumkan tanpa diganggu secara berterusan oleh bunyi notifikasi. Ciri ini secara pintar mendiamkan lambakan notifikasi sehingga dua minit sambil masih membolehkan pengguna memeriksa notifikasi mereka secara manual melalui teduhan notifikasi. Amaran penting seperti penggera, notifikasi kecemasan, dan perbualan keutamaan tidak terjejas.

Pada masa ini, Penyejukan Notifikasi tersedia pada peranti Pixel yang menjalankan kemas kini Mac 2025, dengan peranti Android lain dijangka menerima ciri ini dalam kemas kini akan datang. Walaupun ciri ini belum boleh disesuaikan melangkaui hanya mengaktifkan atau menyahaktifkannya, ia mewakili fokus berterusan Google untuk meningkatkan pengalaman pengguna Android melalui penyelesaian perisian pintar.

Menyoroti ciri baharu Notification Cooldown yang meningkatkan pengalaman pengguna pada peranti Android
Menyoroti ciri baharu Notification Cooldown yang meningkatkan pengalaman pengguna pada peranti Android

Masa Depan Permainan Android

Kombinasi piawaian Vulkan dan ADPF dalam Android 16 mewakili pendekatan dua cabang untuk meningkatkan permainan mudah alih. Vulkan menyediakan pembangun dengan akses kepada ciri grafik termaju dan penggunaan perkakasan yang lebih cekap, sementara ADPF memastikan prestasi yang konsisten tanpa mengira suhu peranti.

Peningkatan ini datang pada masa permainan mudah alih terus berkembang dalam populariti dan kerumitan, dengan tajuk seperti Call of Duty: Warzone Mobile, Diablo Immortal, dan PUBG: New State menolak sempadan apa yang mungkin pada perkakasan telefon pintar. Dengan menangani kedua-dua keupayaan grafik dan pengurusan haba, Android 16 bertujuan untuk memberikan pengalaman permainan yang lebih mirip konsol pada peranti mudah alih.

Apabila ciri-ciri ini menjadi standard di seluruh ekosistem Android, pengguna boleh menjangkakan permainan yang lebih menakjubkan secara visual dengan prestasi yang lebih konsisten, terutamanya pada peranti pertengahan di mana pendikit haba secara tradisinya menjadi batasan yang ketara. Walaupun faedah penuh mungkin tidak segera kelihatan dalam permainan sedia ada, asas yang dibina dengan Android 16 akan membentuk masa depan permainan mudah alih untuk tahun-tahun yang akan datang.