Permainan MMO kelangsungan hidup yang akan datang dari Funcom yang berlatar belakangkan alam semesta Dune sedang membentuk semula planet gurun ikonik Frank Herbert dengan penuh ambisi. Dengan tarikh pelancaran kini disahkan pada 20 Mei 2025, pembangun telah mendedahkan butiran baharu tentang mekanik penerokaan permainan dan sistem dunia dinamik yang menjanjikan pengalaman Arrakis yang benar-benar mendalam.
Ciri-ciri Utama Dune Awakening:
- Tarikh Pelancaran: 20 Mei 2025 (PC melalui Steam)
- Genre: MMO survival dunia terbuka
- Latar: Planet Arrakis dari alam semesta Dune karya Frank Herbert
- Ciri-ciri Penjelajahan Utama: Modul pengimbasan kenderaan, prob tinjauan, Shigawire Claw, Suspensor Belt
- Elemen Dunia Dinamik: Ribut Coriolis mingguan yang mengubah kawasan Gurun Dalam
- Alat Pra-Pelancaran Tersedia: Mod Penanda Aras dan Pencipta Watak di Steam
- Platform yang Disahkan: PC (Mei 2025), PS5/Xbox Series X|S (tarikh akan diumumkan)
Meneroka Gurun Luas Arrakis
Treler terbaru dari Funcom memberikan gambaran mendalam tentang bagaimana pemain akan menjelajahi persekitaran keras dunia terbuka Dune Awakening. Kelangsungan hidup di Arrakis bermula dengan asas - mengumpul bahan untuk membuat item penting seperti tempat berlindung dan Stillsuit. Apabila pemain maju, mereka akan mendapat akses kepada kenderaan yang diperlukan untuk melintasi kawasan gurun yang luas. Sistem penerokaan termasuk alat khusus seperti modul pengimbasan yang mengesan sumber berdekatan, manakala mendaki ke kedudukan tinggi membolehkan pelancaran prob tinjauan yang mendedahkan kawasan yang lebih besar, termasuk bangkai kapal dan stesen ujian imperial yang ditinggalkan yang tersembunyi di seluruh landskap.
Mekanik Pergerakan Lanjutan
Pergerakan di seluruh Arrakis tidak akan terhad kepada kenderaan darat sahaja. Treler itu mempamerkan beberapa pilihan pergerakan yang menambah elemen permainan menegak kepada pengalaman. Pemain akan menggunakan alat seperti Shigawire Claw, yang berfungsi sebagai cangkuk pendakian, dan Suspensor Belt, yang membolehkan pengapungan di atas tanah. Pilihan mobiliti ini akan membolehkan akses ke kawasan yang sukar dicapai, menambah lapisan lain kepada penerokaan. Selain itu, kenderaan boleh dinaik taraf dengan pelbagai modul untuk meningkatkan keupayaan mereka ketika pemain menjelajah lebih jauh ke dalam gurun yang berbahaya.
Sistem Dunia Dinamik Revolusioner
Mungkin ciri yang paling menarik yang didedahkan adalah pelaksanaan ribut Coriolis di kawasan PvP akhir permainan yang dikenali sebagai Deep Desert. Ribut planet besar ini secara berkala melanda peta, mengubah bentuk muka bumi secara asas dengan setiap kejadian. Bukannya sekadar tontonan visual, ribut ini mempunyai tujuan permainan dengan mendedahkan sumber dan lokasi baharu selepas ia berlalu. Ini mewujudkan apa yang digambarkan oleh Funcom sebagai peluang penerokaan tanpa had, kerana pemain berlumba untuk menemui dan memetakan kawasan baharu yang terdedah selepas setiap peristiwa ribut.
Ekonomi Didorong Pemain dan Alat Persediaan
Sistem ribut berkait secara langsung dengan ekonomi pemain Dune Awakening. Selepas menemui lokasi baharu selepas ribut, pemain boleh membuat peta untuk dijual kepada orang lain melalui Exchange dalam permainan. Perdagangan antara pemain ini menambah kedalaman kepada sistem ekonomi permainan. Sebagai persediaan untuk pelancaran Mei, Funcom telah mengeluarkan dua alat untuk pemain PC di Steam: Mod Penanda Aras untuk menguji keserasian dan prestasi perkakasan, dan Pencipta Watak yang membolehkan pemain mereka bentuk avatar dalam permainan mereka terlebih dahulu, dengan keupayaan untuk mengimport ciptaan ini semasa pelancaran.
Ketersediaan Platform
Walaupun Dune Awakening disahkan untuk pelancaran PC pada 20 Mei 2025 melalui Steam, pemain konsol perlu menunggu lebih lama. Permainan ini telah diumumkan untuk PlayStation 5, Xbox Series X, dan Xbox Series S, tetapi tarikh pelancaran khusus untuk platform ini belum lagi didedahkan. Pendekatan pelancaran berperingkat ini mencadangkan Funcom sedang memberi tumpuan kepada pengoptimuman pengalaman PC terlebih dahulu sebelum berkembang ke konsol.