AMD FSR 4 Dibangunkan Bersama Sony, Manakala AFMF 2.1 Membawa Penjanaan Bingkai Yang Lebih Baik Untuk GPU Lama

BigGo Editorial Team
AMD FSR 4 Dibangunkan Bersama Sony, Manakala AFMF 2.1 Membawa Penjanaan Bingkai Yang Lebih Baik Untuk GPU Lama

Teknologi grafik terbaru AMD sedang mencetuskan gelombang dalam industri permainan video dengan dua perkembangan penting: pendedahan bahawa FSR 4 telah dibangunkan bersama Sony sebagai sebahagian daripada Project Amethyst, dan pelancaran AFMF 2.1 yang membawa penjanaan bingkai yang lebih baik kepada pelbagai perkakasan termasuk PC permainan mudah alih.

Perkongsian Sony-AMD Di Sebalik FSR 4

AMD baru-baru ini mengesahkan bahawa teknologi peningkatan skala terbarunya, FSR 4, telah dibangunkan bersama Sony Interactive Entertainment sebagai sebahagian daripada inisiatif pembelajaran mesin bersama yang dikenali sebagai Project Amethyst. Kerjasama ini, yang AMD gambarkan sebagai hanya permulaan, memberi tumpuan khusus kepada model AI yang menjana teknologi peningkatan skala baharu. Perkongsian ini mula diumumkan pada akhir 2023, dengan Arkitek Sistem PlayStation 5 Pro, Mark Cerny, mendedahkan bahawa pembangunan mendapat momentum yang ketara menjelang akhir tahun tersebut.

Bagaimana FSR 4 Mewakili Lompatan Teknikal

FSR 4 menandakan evolusi penting dalam jajaran teknologi peningkatan skala AMD. Sementara FSR 1 adalah peningkat skala spatial dan FSR 2 beralih kepada peningkatan skala temporal, FSR 4 memperkenalkan model AI yang meningkatkan kualiti imej dengan ketara. Pendekatan ini mencerminkan strategi NVIDIA dengan DLSS tetapi mewakili tawaran AMD yang paling kompetitif setakat ini dalam ruang peningkatan skala. Walaupun model transformer DLSS 4 NVIDIA kekal sebagai penanda aras industri, FSR 4 telah merapatkan jurang prestasi dengan ketara, yang mengagumkan memandangkan NVIDIA mempunyai kelebihan dalam teknologi grafik bertenaga AI.

Evolusi Teknologi AMD FSR

  • FSR 1: Pengupskala spatial
  • FSR 2: Pengupskala temporal
  • FSR 4: Pengupskala berasaskan model AI (dibangunkan bersama dengan Sony)

Keperluan Perkakasan dan Batasan

Sama seperti pendekatan NVIDIA dengan DLSS, AMD telah mengehadkan FSR 4 kepada perkakasan terbarunya - khususnya Siri Radeon RX 9000. Batasan ini mencerminkan keperluan perkakasan khusus yang diperlukan untuk menjalankan model AI yang menjana teknologi ini dengan cekap. Eksklusiviti kepada perkakasan yang lebih baharu memastikan prestasi optimum tetapi mengehadkan penggunaan di kalangan pengguna AMD yang lebih luas.

AFMF 2.1: Membawa Penjanaan Bingkai kepada Perkakasan Lama

Walaupun FSR 4 kekal eksklusif untuk GPU terbaru, AMD telah melancarkan AFMF 2.1 (AMD Frame Generation) secara serentak dalam kemas kini pemandu baharu 25.3.1. Teknologi ini serasi dengan pelbagai perkakasan yang lebih luas, termasuk GPU RDNA 2, RDNA 3, dan RDNA 4, serta pemproses Ryzen AI Siri 300. AFMF 2.1 berfungsi sebagai ciri penjanaan bingkai berasaskan pemandu yang boleh digunakan pada permainan tanpa implementasi rasmi pembangun, serupa dengan Smooth Motion NVIDIA.

Keserasian AFMF 2.1

  • GPU RDNA 2 (siri Radeon RX 6000)
  • GPU RDNA 3 (siri Radeon RX 7000)
  • GPU RDNA 4 (siri Radeon RX 9070)
  • Pemproses Ryzen AI siri 300

Penambahbaikan dalam AFMF 2.1 untuk Permainan Mudah Alih

Ujian awal menunjukkan AFMF 2.1 menawarkan penambahbaikan yang ketara berbanding versi sebelumnya, terutamanya untuk peranti permainan mudah alih seperti Asus ROG Ally. Pengguna sebelum ini telah mengadu tentang kesan bayangan, gangguan, dan kualiti imej yang lemah apabila menggunakan AFMF 1 dan 2 pada peranti mudah alih. Versi baharu ini kelihatan menyediakan imej yang lebih jelas dalam gerakan, pengurangan kesan bayangan, dan gangguan masa bingkai yang lebih sedikit dalam permainan yang menuntut seperti Sifu dan Resident Evil 4, yang sebelum ini mengalami masalah dengan versi teknologi sebelumnya.

Kemungkinan Masa Depan untuk Teknologi Peningkatan Skala AMD

Walaupun FSR 4 kini kekal eksklusif untuk siri Radeon RX 9070 terbaru, terdapat spekulasi sama ada teknologi ini mungkin akhirnya akan datang ke perkakasan RDNA 3, yang akan memberi manfaat khusus kepada PC permainan mudah alih. Tanggapan awal menunjukkan mod prestasi FSR 4 menawarkan peningkatan yang ketara yang boleh mengubah pengalaman permainan mudah alih, berpotensi mengatasi prestasi penyelesaian pesaing seperti Intel XeSS pada peranti seperti MSI Claw 8 AI+.

Landskap Persaingan dalam Teknologi Peningkatan Skala

Penambahbaikan dalam kedua-dua FSR 4 dan AFMF 2.1 mewakili usaha berterusan AMD untuk bersaing dengan NVIDIA dalam ruang teknologi peningkatan skala. Walaupun DLSS 4 NVIDIA kekal sebagai standard emas, kemajuan AMD semakin merapatkan jurang dan memupuk persaingan sihat yang akhirnya memberi manfaat kepada semua pemain. Dengan perkembangan teknologi ini, pengguna boleh menjangkakan penambahbaikan lanjut dalam kualiti imej dan prestasi merentasi pelbagai platform permainan.