Pasaran GPU sedang menyaksikan potensi gangguan apabila syarikat permulaan Bolt Graphics muncul dengan dakwaan berani mengenai platform GPU Zeus baharu mereka yang berasaskan RISC-V. Dalam industri yang didominasi oleh tiga pemain utama— Nvidia , AMD , dan Intel —syarikat baharu dari California ini menjanjikan prestasi yang belum pernah berlaku dalam beban kerja tertentu, terutamanya rendering path tracing, di mana ia mendakwa kelebihan sepuluh kali ganda berbanding GPU utama Nvidia , GeForce RTX 5090 .
Seni Bina Revolusioner Berasaskan RISC-V
Bolt Graphics telah mengambil pendekatan yang berbeza secara asas dalam reka bentuk GPU. Tidak seperti seni bina proprietari yang digunakan oleh pemain yang sudah mapan, GPU Zeus dibina berdasarkan set arahan RISC-V sumber terbuka. Ia mempunyai teras skalar RVA23 luar tertib yang digabungkan dengan FP64 ALU dan RISC-V Vector Extension Versi 1.0, yang menyokong pelbagai jenis data dari 8-bit hingga 64-bit. Syarikat ini juga telah melaksanakan sambungan proprietari yang direka khusus untuk mempercepatkan beban kerja saintifik.
Apa yang menjadikan Zeus sangat menarik adalah reka bentuknya berasaskan chiplet. Zeus 1c26-032 peringkat permulaan mempunyai satu unit pemprosesan, manakala konfigurasi yang lebih maju seperti Zeus 2c26-064/128 dan Zeus 4c26-256 menggabungkan dua dan empat unit pemprosesan masing-masing. Pendekatan modular ini membolehkan Bolt meningkatkan prestasi secara ketara sambil mengekalkan kecekapan tenaga.
Khusus untuk Path Tracing dan Pengkomputeran Saintifik
Zeus kelihatan dibina khas untuk rendering path tracing dan aplikasi saintifik yang intensif pengiraan berbanding permainan tradisional. Tidak seperti GPU konvensional, Zeus tidak termasuk perkakasan grafik fungsi tetap tradisional seperti unit tekstur (TMU) dan unit operasi raster (ROP), sebaliknya bergantung pada shader pengiraan untuk persampelan tekstur dan output grafik. Pilihan reka bentuk ini memperuntukkan lebih banyak ruang silikon untuk elemen pengiraan, mengoptimumkan GPU untuk beban kerja sasarannya.
Untuk memanfaatkan keupayaan perkakasannya, Bolt telah membangunkan enjin rendering path tracing sendiri yang dipanggil Glowstick. Syarikat ini mendakwa penyelesaian dalaman ini menawarkan prestasi sehingga 2.5 kali lebih pantas pada varian cip tunggal berbanding dengan penyelesaian sedia ada, dengan skala prestasi yang lebih besar merentasi berbilang GPU.
Dakwaan Prestasi dan Spesifikasi
Menurut Bolt Graphics, walaupun Zeus 1c26-32 chiplet tunggal peringkat permulaan mengatasi prestasi Nvidia GeForce RTX 5090 dalam pengiraan FP64 (5 TFLOPS berbanding 1.6 TFLOPS) dan path tracing (77 Gigarays berbanding 32 Gigarays). Zeus juga mempunyai cache dalam cip yang lebih besar (128 MB berbanding 120 MB) sambil menggunakan kuasa yang jauh lebih rendah (120W berbanding 575W).
Walau bagaimanapun, RTX 5090 mengekalkan kelebihan yang jelas dalam beban kerja AI dengan 105 FP16 TFLOPS dan 1,637 INT8 TFLOPS berbanding 10 FP16 TFLOPS dan 614 INT8 TFLOPS Zeus. Untuk tugas rendering tradisional yang diukur dalam prestasi FP32, Zeus akan ketinggalan jauh di belakang 105 TFLOPS RTX 5090 dengan hanya 10 TFLOPS.
Konfigurasi Zeus yang paling berkuasa, quad-chiplet 4c26-256, direka untuk pelaksanaan pelayan dan bukannya sebagai kad diskret. Ia mengintegrasikan empat unit pemprosesan, empat chiplet I/O, 256 GB memori LPDDR5X, dan menyokong sehingga 2 TB memori DDR5. Varian ini dioptimumkan khusus untuk pemodelan medan elektromagnet, penyelidikan fotonik, dan pengiraan FFT.
Konfigurasi GPU Zeus
Model | Unit Pemprosesan | Memori | Penggunaan Kuasa |
---|---|---|---|
Zeus 1c26-032 | 1 | 32 GB LPDDR5X + sehingga 128 GB DDR5 | 120W |
Zeus 2c26-064/128 | 2 | 64/128 GB LPDDR5X | Tidak dinyatakan |
Zeus 4c26-256 | 4 | 256 GB LPDDR5X + sehingga 2 TB DDR5 | Kurang daripada 575W |
Perbandingan Prestasi (Zeus Cip Tunggal vs RTX 5090)
Metrik | Zeus 1c26-32 | RTX 5090 |
---|---|---|
Penjejakan Laluan | 77 Gigarays | 32 Gigarays |
Pengiraan FP64 | 5 TFLOPS | 1.6 TFLOPS |
Pengiraan FP32 | 10 TFLOPS | 105 TFLOPS |
Pengiraan FP16 | 10 TFLOPS | 105 TFLOPS |
Pengiraan INT8 | 614 TFLOPS | 1,637 TFLOPS |
Cache Dalam Cip | 128 MB | 120 MB |
Penggunaan Kuasa | 120W | 575W |
Inovasi Memori dan Sambungan
Zeus mengambil pendekatan yang tidak konvensional untuk seni bina memori, mengutamakan kapasiti berbanding lebar jalur untuk mengendalikan set data yang lebih besar. Model peringkat permulaan menggabungkan 32 GB memori LPDDR5X pada 273 GB/s dengan sehingga 128 GB memori DDR5 melalui dua SO-DIMM pada 80 GB/s. Sistem memori hibrid ini boleh memberikan kelebihan yang ketara untuk simulasi dan tugas rendering berskala besar.
Satu lagi ciri yang tersendiri adalah keupayaan rangkaian terbina dalam Zeus. Setiap GPU termasuk chiplet I/O dengan port QSFP-DD yang menyokong 400GbE/800GbE, dua slot PCIe Gen5 x16 dengan CXL 3.0 (membolehkan perkongsian memori yang cekap merentasi berbilang kad), dan port GbE untuk BMC. Ciri-ciri rangkaian ini dengan jelas menempatkan Zeus untuk aplikasi pusat data di mana berbilang GPU perlu berkomunikasi dengan cekap.
Cabaran Ekosistem Perisian
Walaupun mempunyai spesifikasi perkakasan yang mengagumkan, Bolt Graphics menghadapi cabaran yang ketara dalam sokongan perisian. Tidak seperti ekosistem CUDA Nvidia yang matang atau ROCm AMD , Zeus kekurangan platform perisian yang mapan. Walaupun asas RISC-V boleh memanfaatkan alat dan perpustakaan sumber terbuka yang sedia ada, penggunaan secara meluas akan bergantung pada keupayaan Bolt untuk memberikan sokongan pembangun yang kuat.
Masih belum jelas sama ada Zeus akan menyokong rangka kerja standard industri seperti OpenCL, Vulkan, atau lapisan terjemahan CUDA—komponen penting untuk mendapatkan daya tarikan dalam pasaran pengkomputeran profesional dan saintifik. Enjin path tracing dalaman syarikat, Glowstick, menunjukkan potensi, tetapi keserasian perisian yang lebih luas akan menjadi penting untuk kejayaan.
Kedudukan Pasaran dan Ketersediaan
Bolt Graphics mensasarkan pasaran rendering profesional dan pengkomputeran saintifik berbanding permainan pengguna. Syarikat ini merancang untuk mengeluarkan kit pembangun pada akhir 2025, dengan pengeluaran penuh dijadualkan pada akhir 2026. Garis masa ini memberi pembangun perisian masa untuk menyesuaikan aplikasi mereka dengan seni bina baharu.
Walaupun Zeus mungkin tidak mencabar Nvidia dalam pasaran permainan, fokus khususnya pada path tracing dan pengkomputeran saintifik boleh mewujudkan ceruk yang berharga. Jika syarikat ini memenuhi janji prestasinya dan membangunkan sokongan perisian yang mencukupi, Zeus boleh menjadi alternatif yang menarik untuk aplikasi pengkomputeran berprestasi tinggi tertentu, terutamanya yang melibatkan ladang rendering dan simulasi saintifik.