Pembangun Mencipta Permainan Tetris Yang Berfungsi Sepenuhnya Dalam PostScript, Menolak Batasan Bahasa Dokumen

BigGo Editorial Team
Pembangun Mencipta Permainan Tetris Yang Berfungsi Sepenuhnya Dalam PostScript, Menolak Batasan Bahasa Dokumen

Dalam demonstrasi pengaturcaraan kreatif yang luar biasa, seorang pembangun telah berjaya menghasilkan versi Tetris yang berfungsi sepenuhnya menggunakan PostScript, yang secara tradisinya dikenali sebagai bahasa penerangan dokumen. Projek inovatif ini, yang digelar PSTris, memperlihatkan bagaimana bahasa yang direka terutamanya untuk percetakan dan grafik boleh digunakan semula untuk permainan interaktif.

Keupayaan Interaktif Yang Tidak Dijangka

Apa yang menjadikan pelaksanaan ini sangat menarik adalah pendekatan baharu untuk mencapai interaktiviti dalam PostScript. Walaupun ramai pembangun menganggap PostScript terhad kepada penjanaan dokumen statik, PSTris menggunakan kaedah pintar untuk membolehkan permainan masa nyata. Seperti yang dinyatakan oleh seorang ahli komuniti:

Ini menggunakan kaedah pintar di mana input ditulis ke fail teks yang program PS baca secara berterusan. Sangat menarik.

Teknik ini membolehkan permainan memproses input pemain dalam masa nyata, menunjukkan potensi PostScript yang belum diterokai untuk aplikasi interaktif.

Konteks Sejarah dan Pelaksanaan Moden

Projek ini telah mencetuskan perbincangan tentang peranan sejarah PostScript dalam pengkomputeran. Ahli komuniti telah menunjukkan bahawa PostScript pernah digunakan dalam sistem grafik penting seperti Display PostScript dan NeWS (Network extensible Window System) Sun, di mana ia berfungsi sebagai asas untuk aplikasi GUI. Walau bagaimanapun, PSTris mengambil pendekatan berbeza, mencapai interaktiviti melalui penggunaan kreatif pemantauan sistem fail dan bukannya bergantung pada pelaksanaan khusus.

Sokongan Platform:

  • macOS ( GhostView )
  • Linux ( Ghostscript )

Pencapaian Teknikal

Pelaksanaannya sangat cekap, hanya memerlukan 600 baris kod (10 KB) dan menggunakan 69 operator PostScript yang berbeza. Permainan ini merangkumi semua ciri penting Tetris, seperti tahap kesukaran yang meningkat, sistem pemarkahan gaya Nintendo, dan sistem beg rawak 7-tetrimino standard. Ini menunjukkan bagaimana bahasa pemprosesan dokumen yang kelihatan terhad boleh dimanfaatkan untuk mencipta pengalaman permainan yang lengkap.

Ciri-ciri Utama:

  • 600 baris/10 KB kod PostScript
  • 69 pengendali PostScript yang berbeza
  • Pemprosesan input masa nyata
  • Fungsi jatuhan secara langsung
  • Tahap kesukaran yang progresif
  • Sistem beg rawak 7- tetrimino
  • Penjejakan skor tertinggi
  • Skim pemarkahan Nintendo

Ketersediaan Pelbagai Platform

Permainan ini boleh dimainkan dalam GhostView di macOS dan sistem Linux menggunakan Ghostscript, walaupun sesetengah pengguna melaporkan masalah kestabilan pada konfigurasi Linux tertentu. Pembangun juga telah mencipta pelaksanaan PostScript yang serupa untuk permainan klasik lain, termasuk catur dan Sokoban, mewujudkan corak penerokaan potensi permainan dalam bahasa ini.

Projek ini bukan sahaja menjadi satu keunikan teknikal tetapi juga menyerlahkan potensi berterusan untuk inovasi dalam teknologi sedia ada, membuktikan bahawa pengaturcaraan kreatif boleh menolak sempadan apa yang mungkin dengan alat dan bahasa warisan.

Rujukan: PSTris