Kontroversi Pembangun OpenLoco: Pendirian Chris Sawyer Mengenai Penghasilan Semula Permainan Sumber Terbuka Mencetuskan Perbahasan Komuniti

BigGo Editorial Team
Kontroversi Pembangun OpenLoco: Pendirian Chris Sawyer Mengenai Penghasilan Semula Permainan Sumber Terbuka Mencetuskan Perbahasan Komuniti

Pelancaran OpenLoco, sebuah penghasilan semula sumber terbuka permainan Locomotion karya Chris Sawyer, telah mencetuskan semula perbincangan mengenai hubungan kompleks pembangun asal dengan penghasilan semula permainan yang dipacu komuniti. Walaupun projek ini bertujuan untuk meningkatkan permainan simulasi pengangkutan klasik, perbualan komuniti mendedahkan ketegangan antara usaha pemeliharaan dan niat artistik.

Trek roller coaster yang menarik yang melambangkan tema pengembaraan dan nostalgia dalam permainan simulasi pengangkutan
Trek roller coaster yang menarik yang melambangkan tema pengembaraan dan nostalgia dalam permainan simulasi pengangkutan

Penentangan Pencipta Terhadap Penghasilan Semula Sumber Terbuka

Chris Sawyer, pembangun asal Transport Tycoon dan RollerCoaster Tycoon, dilaporkan mempunyai keraguan tentang penghasilan semula sumber terbuka permainannya. Perbincangan komuniti menunjukkan bahawa Sawyer menganggap karyanya lengkap seperti yang dikeluarkan pada asalnya dan memandang pengubahsuaian dengan skeptikal. Pendirian ini telah mewujudkan dinamik yang menarik dalam komuniti permainan, terutamanya apabila projek seperti OpenTTD dan OpenRCT2 semakin popular.

Berdasarkan apa yang saya lihat, beliau menganggapnya sebagai cetak rompak.

Walau bagaimanapun, pandangan ini telah dicabar oleh ahli komuniti yang menegaskan bahawa penghasilan semula sumber terbuka ini sebenarnya memerlukan pemain membeli aset permainan asal, yang berpotensi mendorong jualan tambahan melalui platform seperti GOG dan Steam.

Evolusi Teknikal dan Kesan Komuniti

Projek OpenLoco mewakili usaha teknikal yang signifikan, menghasilkan semula kod pemasangan permainan dalam C++. Komuniti telah menekankan perbezaan utama antara OpenLoco dan pendahulunya OpenTTD, terutamanya berkaitan algoritma pencarian laluan. Pengguna telah menyatakan bahawa walaupun sistem pencarian laluan OpenLoco mungkin kurang bertoleransi berbanding sistem YAPF (Yet Another Pathfinding) OpenTTD, projek ini masih dalam peringkat pembangunan awal.

Keperluan Utama Projek:

  • Aset permainan asal dari Chris Sawyer's Locomotion diperlukan
  • Seni bina 32-bit sahaja
  • Kebergantungan: libpng, libzip, OpenAL, SDL2, yaml-cpp, fmt
  • Buat masa ini hanya untuk pembinaan Windows sahaja (Linux/BSD memerlukan kompilasi manual)

Pertimbangan Undang-undang dan Pembangunan

Perbincangan komuniti terdahulu telah mendedahkan dakwaan mengenai perjanjian masa lalu antara pembangun dan Sawyer berkaitan penghasilan semula Locomotion. Walau bagaimanapun, pembangun OpenLoco semasa, yang berkongsi lebih persamaan dengan pasukan OpenRCT2 berbanding OpenTTD, telah menyatakan tiada pengetahuan tentang perjanjian sedemikian. Ini menunjukkan landskap kompleks pembangunan permainan sumber terbuka dan hak harta intelek dalam industri permainan.

Pembangunan berterusan OpenLoco mewakili trend yang lebih luas dalam pemeliharaan dan peningkatan permainan, di mana komuniti berusaha untuk mengekalkan dan meningkatkan tajuk klasik sambil mengimbangi inovasi dan menghormati visi pencipta asal.

Rujukan: OpenLoco - Penghasilan semula sumber terbuka Chris Sawyer's Locomotion