Landskap pengaturcaraan grafik sedang menyaksikan evolusi menarik dalam alatan SPIR-V, dengan perbincangan tertumpu kepada pelaksanaan LLVM dan kemunculan alternatif baharu seperti Hero C Compiler (HCC). Perkembangan ini berlaku pada masa rangka kerja pengaturcaraan GPU menjadi semakin penting untuk aplikasi grafik moden.
Status Semasa SPIR-V LLVM
Perbincangan komuniti terkini mendedahkan bahawa sokongan LLVM untuk SPIR-V berada dalam keadaan peralihan. Walaupun LLVM menyokong SPIR-V mod pengkomputeran, pelaksanaan SPIR-V mod grafik masih di peringkat awal, sedang diuji melalui antara muka HLSL yang masih dalam pembangunan di Clang. Microsoft DirectX Shader Compiler, walaupun berasaskan LLVM dan menyokong output SPIR-V, dilaporkan terbatas oleh hutang teknikal dan had versi.
Pengkompil HLSL Microsoft untuk dx12+ adalah berasaskan LLVM dan menyokong output spir-v... Namun mengikut pemahaman saya, ia merupakan pengubahsuaian yang tidak sempurna yang terkandas pada versi LLVM yang lama, dan tidak berada dalam keadaan yang boleh diintegrasikan ke dalam aliran utama
Status Pelaksanaan Utama LLVM SPIR-V:
- Mod pengkomputeran: Disokong sepenuhnya
- Mod grafik: Peringkat awal pelaksanaan
- Antara muka HLSL: Masih dalam pembangunan
- Pengkompil Shader DirectX: Berdasarkan versi LLVM yang lebih lama
Ciri-ciri Pengkompil Hero C:
- Sokongan Vulkan 1.3+
- Penyasaran C11
- Pengkompilan SPIR-V secara langsung
- Sokongan shader Vertex, Pixel & Pengkomputeran
- Tiada sokongan penuding (kecuali intrinsik pengkompil)
- Tiada penuding fungsi
- Sokongan platform Windows & Linux
Hero C Compiler Sebagai Alternatif
Hero C Compiler telah muncul sebagai alternatif yang menjanjikan, menawarkan pengkompilan C-ke-SPIR-V secara langsung untuk API grafik Vulkan. Berbeza dengan pelaksanaan LLVM semasa, HCC mengambil pendekatan yang lebih mudah dengan melaksanakan fungsi shader menggunakan pengkhususan tertentu seperti __hcc_vertex
berbanding menggunakan anotasi atribut yang kompleks. Pilihan reka bentuk ini mencerminkan fokus kepada kesederhanaan dan kelangsungan dalam pengaturcaraan shader.
Pertimbangan Prestasi dan Pengoptimuman
Komuniti telah membangkitkan perkara menarik tentang potensi pengoptimuman, dengan sesetengah pembangun mencadangkan penerokaan pengoptimuman seperti QBE untuk sasaran GPU. Walau bagaimanapun, had teknikal, terutamanya berkaitan sokongan SIMD, menimbulkan cabaran untuk penyesuaian langsung teknik pengoptimuman berorientasikan CPU kepada pengkompilan shader GPU.
Pandangan Masa Hadapan
Landskap ini kelihatan berkembang pesat, dengan pengumuman terbaru Microsoft tentang DirectX yang menggunakan SPIR-V menunjukkan perubahan industri yang lebih luas ke arah penyeragaman. Pergerakan ini, digabungkan dengan kemunculan alat alternatif seperti HCC, mencadangkan masa depan di mana pengaturcaraan GPU menjadi lebih mudah diakses sambil mengekalkan keupayaan prestasi tinggi.
Kesimpulannya, walaupun LLVM terus membangunkan sokongan SPIR-V, alat baharu seperti HCC menyediakan laluan alternatif untuk pembangun yang ingin bekerja dengan API grafik moden, terutamanya dalam ekosistem Vulkan. Kepelbagaian dalam pilihan alatan ini mungkin memberi manfaat kepada komuniti pengaturcaraan grafik secara keseluruhan.
Sumber Rujukan: Hero C Compiler