Industri Permainan Video di Persimpangan: Mengapa Pemain Lebih Memilih Permainan Lama Walaupun Terdapat Rekod Pelepasan Baharu

BigGo Editorial Team
Industri Permainan Video di Persimpangan: Mengapa Pemain Lebih Memilih Permainan Lama Walaupun Terdapat Rekod Pelepasan Baharu

Industri permainan video sedang mengalami fenomena menarik di mana, walaupun terdapat rekod jumlah pelepasan permainan baharu pada 2024, ramai pemain semakin cenderung kepada permainan lama. Trend ini mendedahkan isu-isu yang lebih mendalam dalam ekosistem permainan dan perubahan corak tingkah laku pengguna.

Angka Tidak Berbohong

Menurut data terkini, 2024 telah mencatatkan 13,065 pelepasan permainan, hanya kurang 870 berbanding jumlah 2023 dengan tiga bulan masih berbaki. Unjuran menunjukkan tahun ini mungkin berakhir dengan kira-kira 17,965 pelepasan, menandakan peningkatan ketara sebanyak 28.92% berbanding tahun sebelumnya.

Mengapa Pemain Memilih Permainan Lama

Beberapa faktor utama mendorong kecenderungan terhadap permainan lama:

1. Masa dan Nilai Wang

  • Pemain melaporkan mempunyai kurang masa untuk bermain apabila semakin berusia
  • Pelaburan RM60 untuk permainan baharu yang belum teruji merupakan kos peluang yang tinggi
  • Tempoh pemulangan dua jam di Steam telah menjadi tempoh ujian penting untuk pembelian baharu

2. Kualiti dan Kebolehpercayaan

  • Permainan sedia ada mempunyai rekod prestasi yang terbukti
  • Permainan lama sering mempunyai pepijat yang telah diselesaikan dan maklum balas pemain yang komprehensif
  • Banyak permainan klasik terus menerima kemas kini dan DLC, melanjutkan kerelevanannya

3. Tempoh dan Komitmen Permainan

  • Permainan moden sering memerlukan lebih 20 jam untuk diselesaikan, berbanding purata 10 jam untuk permainan lama
  • Pemain melaporkan rasa terbeban dengan jumlah kandungan dalam pelepasan baharu
  • Misi sampingan dan kandungan tambahan boleh menjadikan permainan seperti kerja sepenuh masa

Krisis Kreatif Industri

Industri permainan video kelihatan berada dalam apa yang digambarkan oleh sesetengah ahli komuniti sebagai kemerosotan 5 tahun. Pemerhatian penting termasuk:

  • Kebanyakan permainan berjaya kebelakangan ini adalah penambahbaikan formula sedia ada (contohnya, Elden Ring, Baldur's Gate 3)
  • Studio besar seperti Ubisoft dan EA mengambil risiko yang lebih rendah dengan IP asli
  • Ketidakstabilan industri berikutan perubahan budaya tempat kerja
  • Kos pembangunan meningkat walaupun alat dan teknologi bertambah baik

Titik-titik Cerah

Walaupun menghadapi cabaran ini, terdapat perkembangan positif:

  • DLC dan kemas kini berkualiti untuk permainan lama (Factorio Space Age, Age of Empires II)
  • Permainan indie berjaya mencari pasaran niche
  • Beberapa pelepasan baharu seperti Dredge (2023) membuktikan pengalaman baharu berkualiti masih boleh berjaya

Pandangan Ke Hadapan

Industri permainan video berada di persimpangan penting. Walaupun kuantiti pelepasan baharu terus meningkat, cabarannya bukan tentang terlalu banyak permainan – tetapi tentang memenuhi jangkaan pemain untuk kualiti, nilai, dan penglibatan dalam landskap yang semakin kompetitif yang merangkumi kandungan sedia ada berdekad lamanya.

Kejayaan pelepasan masa hadapan mungkin kurang bergantung pada pencapaian teknikal dan lebih kepada mencari keseimbangan yang tepat antara inovasi dan kebolehcapaian, sambil menghormati masa dan pelaburan pemain.