Pertarungan Kompleks Mengenai Pemeliharaan Permainan Video: Mengapa Perpustakaan Tidak Boleh Meminjamkan Permainan Retro Secara Digital

BigGo Editorial Team
Pertarungan Kompleks Mengenai Pemeliharaan Permainan Video: Mengapa Perpustakaan Tidak Boleh Meminjamkan Permainan Retro Secara Digital

Pemeliharaan sejarah permainan video telah menjadi isu yang kontroversi apabila Video Game History Foundation (VGHF) menghadapi halangan besar dalam usaha mereka untuk menjadikan permainan retro lebih mudah diakses melalui perpustakaan. Walaupun peminjaman fizikal permainan video masih sah di sisi undang-undang, pemeliharaan digital dan akses jarak jauh artifak budaya ini telah menghadapi halangan peraturan.

Keadaan Semasa Pemeliharaan Permainan

Hampir 90% permainan video yang dikeluarkan sebelum 2010 tidak lagi tersedia secara komersial, menjadikannya secara efektif 'mati' dari segi undang-undang walaupun mempunyai kepentingan sejarah dan budaya. Krisis pemeliharaan ini amat ketara kerana, berbeza dengan buku atau filem, permainan video sering mengalami perubahan ketara antara penerbitan:

  • Lagu tema yang berbeza (contohnya, versi asal Sonic 3 berbanding versi yang diterbitkan semula)
  • Kandungan yang diubah suai kerana isu pelesenan
  • Perubahan seni bina yang mempengaruhi cara bermain
  • Pelbagai pembetulan pepijat dan pengubahsuaian antara versi

Pertarungan Pengecualian DMCA

Setiap tiga tahun, U.S. Copyright Office mempertimbangkan petisyen untuk pengecualian Digital Millennium Copyright Act (DMCA). VGHF dan Software Preservation Network mencadangkan pengecualian yang membolehkan perpustakaan dan arkib:

  • Menyediakan akses jarak jauh kepada koleksi permainan mereka
  • Membenarkan berbilang pengguna mengakses permainan secara serentak (terhad kepada bilangan salinan yang dimiliki)
  • Menjadikan artifak sejarah ini tersedia untuk penyelidikan dan pemeliharaan

Walau bagaimanapun, pada 18 Oktober, Pengarah Copyright Office, Shira Perlmutter, menyokong kumpulan industri seperti Entertainment Software Association (ESA), mengekalkan sekatan sedia ada yang menghadkan akses kepada satu orang pada satu masa, secara bersemuka.

Dilema Pemeliharaan

Situasi semasa menimbulkan beberapa cabaran:

  1. Batasan Fizikal : Perpustakaan menghadapi masalah praktikal dengan peminjaman salinan fizikal permainan yang jarang dan bernilai koleksi yang mungkin dicuri atau rosak
  2. Halangan Akses : Keperluan kehadiran secara bersemuka sangat menghadkan akses untuk penyelidik dan sejarawan
  3. Ketersediaan Komersial : Walaupun permainan tidak tersedia untuk dibeli, sekatan hak cipta menghalang akses digital yang sah

Pendirian Industri

ESA dan kumpulan industri lain berhujah bahawa:

  • Peminjaman digital boleh menjejaskan pasaran permainan retro
  • Perlindungan DRM mungkin dilanggar
  • Hanya pemegang hak yang patut mengawal pengedaran permainan

Pandangan ke Hadapan

Walaupun sesetengah ahli komuniti mencadangkan bahawa undang-undang hak cipta harus memasukkan kewajipan untuk mengedar atau menamatkan hak bagi produk yang tidak tersedia secara komersial, yang lain menyatakan bahawa ini boleh mewujudkan cabaran baharu untuk pencipta kecil dan pembangun bebas. Perbahasan berterusan sementara pemelihara mencari cara untuk mengekalkan akses yang sah kepada sejarah permainan sambil menghormati hak harta intelek.

Buat masa ini, perpustakaan dan arkib mesti terus beroperasi di bawah model satu orang, secara bersemuka, walaupun sebahagian besar sejarah permainan semakin sukar diakses melalui cara yang sah.