Percubaan bercita-cita tinggi Ubisoft untuk mencabar Call of Duty dalam pasaran penembak kompetitif telah berakhir secara mengejut. XDefiant , permainan penembak arena percuma yang dilancarkan dengan harapan tinggi dan bilangan pemain awal yang mengagumkan, secara rasminya telah ditutup minggu ini selepas hanya lebih setahun beroperasi. Penutupan ini menandakan satu lagi kemunduran besar bagi Ubisoft , yang telah meletakkan permainan ini sebagai pesaing utama dalam ruang penembak berbilang pemain yang menguntungkan.
Garis Masa XDefiant :
- Pelancaran: Mei 2024 (permainan penembak arena percuma)
- Oktober 2024: Ubisoft menafikan khabar angin penutupan
- Disember 2024: Pengumuman penutupan dan pemberhentian pasukan
- 3 Jun 2025: Pelayan ditutup secara rasmi
- Jumlah tempoh hayat: Lebih sedikit daripada satu tahun
Penerbit Eksekutif Meninggalkan Industri Permainan Sepenuhnya
Mark Rubin , penerbit eksekutif yang mengetuai pembangunan XDefiant selepas kerja terdahulunya pada siri Call of Duty: Modern Warfare asal di Activision , mengumumkan pemergiannya sepenuhnya dari industri permainan berikutan penutupan tersebut. Dalam kenyataan panjang yang disiarkan di media sosial, Rubin menyatakan kekecewaannya terhadap nasib permainan tersebut dan mendedahkan keputusannya untuk meninggalkan pembangunan permainan secara kekal untuk menghabiskan lebih banyak masa bersama keluarganya. Pemergiannya mewakili kehilangan bakat yang ketara dari industri ini, memandangkan pengalaman luasnya dengan francais penembak yang berjaya.
Kegagalan Pemasaran Walaupun Prestasi Awal Yang Kukuh
Menurut analisis pasca mortem Rubin , XDefiant mencapai kejayaan awal yang luar biasa walaupun menerima sokongan pemasaran yang minimum daripada Ubisoft . Permainan ini dilaporkan mempunyai kadar pemerolehan pemain terpantas dalam sejarah penerbit semasa beberapa minggu pertama, didorong terutamanya oleh promosi dari mulut ke mulut berbanding kempen pengiklanan tradisional. Walau bagaimanapun, momentum awal ini tidak dapat dikekalkan tanpa pelaburan pemasaran yang betul, membawa kepada penurunan pesat dalam pemerolehan pemain baharu selepas tetingkap pelancaran ditutup.
Masalah Sumber dan Pemasaran:
- Sokongan pemasaran yang "sangat sedikit" daripada Ubisoft
- Perolehan pemain terpantas dalam sejarah Ubisoft pada awalnya (melalui penyebaran dari mulut ke mulut sahaja)
- Sumber penciptaan kandungan yang tidak mencukupi
- Kandungan Season 3 dianggap tidak memadai untuk standard pelancaran
- Ciri-ciri kritikal yang dirancang untuk Season 4-5 tidak pernah dilaksanakan
Hutang Teknikal dan Had Enjin Melumpuhkan Prestasi
Asas teknikal permainan terbukti menjadi kelemahan utamanya sepanjang jangka hayat singkatnya. Rubin mendedahkan bahawa XDefiant mengalami hutang teknologi yang melumpuhkan kerana bergantung pada enjin proprietari Ubisoft , yang tidak direka untuk jenis pengalaman berbilang pemain pantas yang dituntut oleh permainan tersebut. Pasukan pembangunan kekurangan sumber kejuruteraan yang mencukupi untuk menangani masalah seni bina asas ini, mengakibatkan isu kod rangkaian yang berterusan yang menyusahkan pemain dengan sambungan internet yang kurang sempurna. Walaupun pemain dengan sambungan rangkaian yang kukuh dan konsisten menikmati permainan yang lancar, mereka yang mengalami ketidakkonsistenan sambungan walaupun kecil menghadapi masalah prestasi yang mengecewakan yang tidak dapat dikendalikan oleh enjin tersebut.
Isu-Isu Teknikal Utama Yang Dikenal Pasti:
- Enjin proprietari tidak direka untuk permainan berbilang pemain yang pantas
- Masalah netcode berterusan yang menjejaskan pemain dengan sambungan yang tidak konsisten
- Hutang teknikal yang melumpuhkan dengan sumber kejuruteraan yang tidak mencukupi untuk pembaikan
- Had seni bina yang tidak dapat mengendalikan turun naik rangkaian
Kesukaran Penciptaan Kandungan dan Kekangan Sumber
Selain cabaran teknikal, XDefiant menghadapi kesesakan penciptaan kandungan yang ketara yang menghalangnya daripada bersaing secara berkesan dalam pasaran percuma. Rubin secara jujur mengakui bahawa walaupun kandungan yang tersedia pada Season 3 tidak memenuhi apa yang dianggapnya boleh diterima untuk permainan sedia untuk dilancarkan. Ciri-ciri kritikal dan kandungan yang dirancang untuk Season 4 dan 5 akan menangani banyak kekurangan permainan, tetapi pasukan pembangunan tidak pernah menerima sumber yang mencukupi untuk melaksanakan penambahbaikan ini. Kemarau kandungan ini terbukti sangat merosakkan dalam ruang percuma, di mana kemas kini berkala dan kandungan segar adalah penting untuk mengekalkan penglibatan pemain.
Implikasi Industri dan Pandangan Masa Depan
Kegagalan XDefiant menimbulkan persoalan penting tentang hala tuju strategik dan keputusan peruntukan sumber Ubisoft . Walaupun pada mulanya melabur besar dalam projek tersebut dan meletakkannya sebagai tajuk utama, keengganan syarikat yang jelas untuk menyediakan sokongan pemasaran dan sumber teknikal yang berterusan akhirnya memusnahkan prospek permainan tersebut. Kritikan Rubin terhadap enjin permainan proprietari berbanding penyelesaian yang mantap seperti Unreal Engine mencerminkan trend industri yang lebih luas ke arah penyeragaman dan kecekapan. Pemergiannya dari industri, ditambah dengan pemberhentian yang menjejaskan hampir separuh pasukan pembangunan di studio San Francisco dan Osaka Ubisoft , mewakili kehilangan bakat dan pengalaman yang ketara dalam genre penembak kompetitif.