Meta Quest 4 Ditangguhkan ke 2027 Kerana Syarikat Beralih kepada Headset Ultra-Ringan Puffin untuk 2026

BigGo Editorial Team
Meta Quest 4 Ditangguhkan ke 2027 Kerana Syarikat Beralih kepada Headset Ultra-Ringan Puffin untuk 2026

Meta dilaporkan membuat perubahan ketara pada peta jalan VR mereka, dengan headset Quest 4 yang sangat dinanti-nantikan kini ditolak ke 2027 sementara syarikat memberi tumpuan kepada pembangunan jenis peranti VR yang baharu sepenuhnya. Menurut sumber industri yang boleh dipercayai, Meta telah membatalkan dua prototaip Quest 4 demi headset ringan yang revolusioner dengan nama kod Puffin yang mungkin tiba seawal 2026.

Jadual Waktu Pelancaran VR:

  • 2025: Tiada peranti Meta Quest baharu
  • 2026: Jangkaan pelancaran headset Puffin
  • 2026: Kemungkinan peranti Asus/Lenovo Horizon OS
  • 2027: Kemungkinan terawal pelancaran Quest 4

Pembangunan Quest 4 Menghadapi Halangan Besar

Kelewatan ini berpunca daripada keputusan Meta untuk membatalkan dua prototaip utama yang dikenali secara dalaman sebagai Pismo Low dan Pismo High, yang merupakan varian bajet dan premium yang bertujuan untuk mengikuti corak keluaran Quest 3s dan Quest 3. Pembocor industri Brad Lynch dan Luna, kedua-duanya terkenal dengan ramalan VR yang tepat, telah mengesahkan bahawa garis masa Quest 4 telah dilanjutkan dengan ketara. Ini mewakili peralihan besar dalam strategi VR Meta, bergerak menjauhi kitaran keluaran Quest tradisional yang telah dijangkakan oleh pengguna.

Prototaip Meta yang Dibatalkan:

  • Pismo Low (varian Quest 4 bajet)
  • Pismo High (varian Quest 4 premium)

Reka Bentuk Revolusioner Puffin Melanggar Konvensyen VR

Headset Puffin mewakili penyimpangan dramatik daripada pendekatan VR serba-dalam-satu tradisional Meta. Daripada memasukkan semua kuasa pemprosesan ke dalam headset itu sendiri, Puffin menggunakan puck pengkomputeran berasingan yang cukup kecil untuk dimasukkan ke dalam poket jaket. Falsafah reka bentuk ini mencerminkan aspek Apple Vision Pro tetapi membawa konsep itu lebih jauh dengan memindahkan kedua-dua kuasa pemprosesan dan bateri dari kepala pengguna. Headset itu sendiri dijangka mempunyai berat di bawah 100 gram, menyerupai cermata mata tebal dan bukannya reka bentuk besar yang kini mendominasi pasaran VR.

Spesifikasi Headset Puffin:

  • Berat: Di bawah 100 gram
  • Reka bentuk: Faktor bentuk cermin mata tebal
  • Pemprosesan: Puck pengkomputeran luaran (bersaiz poket)
  • Kawalan: Penjejakan tangan sahaja (tiada pengawal)
  • Fokus: Aplikasi produktiviti dan hiburan

Fokus Penjejakan Tangan Menandakan Kes Penggunaan Baharu

Puffin dilaporkan akan meninggalkan pengawal VR tradisional sepenuhnya, bergantung secara eksklusif pada teknologi penjejakan tangan. Keputusan ini menunjukkan Meta menyasarkan aplikasi produktiviti dan hiburan dan bukannya pengalaman permainan. Peranti ini direka bentuk untuk cemerlang dalam mencipta persediaan berbilang monitor maya dan penggunaan media yang mengasyikkan, meletakkannya sebagai alat untuk profesional dan pengguna kasual dan bukannya pemain tegar. Peralihan strategik ini menunjukkan kepercayaan Meta bahawa masa depan VR terletak di luar aplikasi permainan.

Rakan Kongsi Horizon OS Bersiap untuk Kemasukan Pasaran

Sementara Meta membangunkan Puffin, rakan kongsi Horizon OS syarikat sedang menyediakan kemasukan mereka sendiri ke dalam pasaran VR. Asus dilaporkan sedang mengusahakan headset yang memfokuskan permainan yang dipanggil Tarius di bawah jenama ROG mereka, menampilkan paparan yang dipertingkatkan dan keupayaan penjejakan mata. Lenovo dan Xbox juga sedang membangunkan peranti Horizon OS, walaupun butiran masih terhad. Dengan Meta berundur daripada keluaran Quest 2025, 2026 boleh memberikan tingkap yang ideal untuk rakan kongsi ini menubuhkan kehadiran mereka dalam ekosistem VR.

Rakan Kongsi Horizon OS:

  • Asus: Headset Tarius (jenama permainan ROG)
  • Lenovo: Peranti tanpa nama dalam pembangunan
  • Xbox: Butiran kerjasama tidak didedahkan

Implikasi Pasaran dan Ketidakpastian Garis Masa

Kelewatan Quest 4 sehingga 2027 mewujudkan jurang luar biasa dalam barisan VR Meta, yang berpotensi membenarkan pesaing memperoleh kedudukan dalam pasaran VR kendiri. Walau bagaimanapun, jika Puffin berjaya menyampaikan janjinya untuk reka bentuk ultra-ringan dan integrasi produktiviti yang lancar, ia boleh menentukan kategori peranti VR yang baharu sepenuhnya. Kejayaan peralihan ini sebahagian besarnya bergantung pada sama ada pengguna bersedia untuk menerima pengalaman VR bertali selepas bertahun-tahun kemudahan serba-dalam-satu, dan sama ada pendekatan yang memfokuskan produktiviti boleh menangkap semangat yang sama seperti yang telah dijana oleh aplikasi permainan untuk teknologi VR.