Remedy Entertainment telah mengeluarkan keperluan sistem rasmi untuk permainan tembak-menembak koperasi yang akan datang, FBC: Firebreak , mendedahkan keperluan perkakasan yang mengejutkan sederhana tetapi telah menjana pujian dan kritikan dalam komuniti permainan. Spesifikasi tersebut kelihatan mudah diakses pada permukaannya tetapi sangat bergantung pada teknologi upscaling merentasi semua peringkat prestasi, menimbulkan persoalan mengenai amalan pengoptimuman dalam pembangunan permainan moden.
Keperluan Minimum Kelihatan Mudah Diakses Secara Menipu
Keperluan sistem minimum untuk FBC: Firebreak mencadangkan bahawa pemain boleh mencapai permainan 1080p 60fps dengan perkakasan serendah Nvidia GTX 1070 atau AMD RX 5600 XT . Spesifikasi ini memerlukan gandingan dengan pemproses Intel i5-7600K atau AMD Ryzen 5 1600X , bersama-sama dengan 16GB RAM dan 30GB ruang penyimpanan SSD. Walau bagaimanapun, sasaran prestasi ini hanya boleh dicapai apabila menggunakan tetapan upscaling berkualiti pada pratetap grafik rendah, menjadikan resolusi pemaparan natif sebenar jauh lebih rendah daripada yang diiklankan.
FBC: Pecahan Keperluan Sistem Firebreak
Peringkat | Resolusi/FPS | Pratetap Grafik | Keperluan GPU | Keperluan CPU | Peningkatan Skala |
---|---|---|---|---|---|
Minimum | 1080p 60fps | Rendah | GTX 1070 / RX 5600 XT | i5-7600K / Ryzen 5 1600X | Kualiti |
Disyorkan | 1440p 60fps | Sederhana | RTX 3060 / RX 6600 XT | i5-8500 / Ryzen 5 2600 | Kualiti |
Tinggi | 4K 60fps | Tinggi | RTX 3070 / RX 6800 XT | i5-8500 / Ryzen 5 2600 | Kualiti |
Ultra | 4K 60fps + RT | Tinggi + RT Tinggi | RTX 4080 / RX 9070 XT | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | Prestasi |
*Semua peringkat memerlukan 16GB RAM dan 30GB ruang penyimpanan SSD
Teknologi Upscaling Menjadi Wajib Merentasi Semua Peringkat
Kontroversi mengenai keperluan ini berpunca daripada penggunaan wajib teknologi upscaling pada setiap peringkat prestasi. Malah spesifikasi minimum GTX 1070 tidak mempunyai sokongan DLSS natif, memaksa pengguna bergantung pada AMD FSR , Intel XeSS , atau penyelesaian upscaling proprietari yang dibina dalam permainan. Pergantungan ini meluas melalui semua peringkat keperluan, dengan spesifikasi ultra memerlukan RTX 4080 atau AMD RX 9070 XT yang belum dikeluarkan untuk mencapai 4K 60fps dengan ray tracing tinggi diaktifkan, tetapi hanya melalui upscaling prestasi yang merender pada 1080p sebelum dinaikkan skala ke 4K.
Spesifikasi Teknikal Utama
- Enjin: Northlight Engine (enjin dalaman Remedy sejak 2016)
- Keperluan Storan: 30GB SSD (wajib merentas semua peringkat)
- Memori: 16GB RAM konsisten merentas semua tahap prestasi
- Sokongan Upscaling: AMD FSR , Intel XeSS , dan penyelesaian proprietari
- Ray Tracing: Tersedia pada peringkat ultra dengan tetapan tinggi
- Keserasian DLSS: Tidak tersedia untuk peringkat minimum GTX 1070
Spesifikasi Disyorkan Menyasarkan Prestasi 1440p
Untuk pemain yang mencari permainan 1440p 60fps pada tetapan sederhana, Remedy mengesyorkan kad grafik RTX 3060 atau RX 6600 XT yang dipasangkan dengan pemproses Intel i5-8500 atau AMD Ryzen 5 2600 . Peringkat tinggi mencadangkan RTX 3070 atau RX 6800 XT untuk prestasi 4K pada pratetap tinggi, sambil mengekalkan keperluan RAM 16GB yang sama merentasi semua konfigurasi. Spesifikasi ini menunjukkan bagaimana peningkatan GPU boleh memberi kesan yang ketara kepada pengalaman permainan, walaupun semua masih memerlukan upscaling berkualiti untuk mencapai sasaran prestasi yang dinyatakan.
Kritikan Industri Terhadap Amalan Pengoptimuman
Pergantungan pada teknologi upscaling telah menarik kritikan daripada pemerhati industri yang berpendapat bahawa pendekatan ini menyembunyikan pengoptimuman yang lemah atau berfungsi sebagai justifikasi untuk memerlukan perkakasan yang lebih berkuasa. Kebimbangan ini amat ketara memandangkan FBC: Firebreak menggunakan Northlight Engine yang telah mantap milik Remedy , yang telah dalam pembangunan sejak 2016 dan menggerakkan tajuk-tajuk sebelumnya tanpa pergantungan upscaling yang begitu berat. Pengkritik mencadangkan bahawa upscaling sepatutnya meningkatkan prestasi dan bukannya berfungsi sebagai keperluan asas untuk mencapai kadar bingkai yang diiklankan.
Isu Ketelusan Memburukkan Kontroversi
Menambah kepada kontroversi adalah komunikasi yang tidak konsisten mengenai keperluan ini. Walaupun siaran media sosial Remedy dan pengumuman komuniti dengan jelas menyebut pergantungan upscaling, halaman kedai Steam menghilangkan maklumat penting ini sepenuhnya. Percanggahan ini boleh mengelirukan bakal pembeli yang mungkin membeli permainan dengan mengharapkan prestasi resolusi natif daripada perkakasan mereka, hanya untuk mendapati bahawa upscaling adalah wajib untuk mencapai kadar bingkai yang diiklankan.
Implikasi untuk Pembangunan Permainan Masa Depan
Keperluan sistem FBC: Firebreak mewakili trend yang lebih luas dalam industri permainan di mana teknologi upscaling menjadi penting kepada spesifikasi prestasi dan bukannya berfungsi sebagai peningkatan pilihan. Peralihan ini menimbulkan persoalan sama ada pembangun menggunakan teknologi ini untuk mengimbangi kekurangan pengoptimuman atau sama ada kerumitan permainan moden yang semakin meningkat memerlukan pendekatan sedemikian. Ketika permainan menghampiri tarikh keluarannya, komuniti permainan terus berdebat sama ada ini mewakili evolusi dalam teknologi permainan atau penyimpangan yang membimbangkan daripada amalan pengoptimuman tradisional.