Doom: The Dark Ages Ulasan - Pembunuh Bersenjata Perisai Menukar Kelajuan untuk Kuasa dalam Neraka Zaman Pertengahan dengan Ray-Traced

BigGo Editorial Team
Doom: The Dark Ages Ulasan - Pembunuh Bersenjata Perisai Menukar Kelajuan untuk Kuasa dalam Neraka Zaman Pertengahan dengan Ray-Traced

Keluaran terbaru Id Software dalam siri ikonik Doom mengambil arah baru yang berani, mengubah pembunuh demon yang pantas seperti kilat menjadi kereta kebal zaman pertengahan. Dilancarkan pada 15 Mei 2025, Doom: The Dark Ages mewakili perubahan ketara daripada kelajuan frenetik pendahulunya sambil mengekalkan kekejaman siri yang menjadi tandatangan dalam neraka yang sepenuhnya menggunakan teknologi ray-traced.

Iblis yang menakutkan dari Doom: The Dark Ages, menyerlahkan kekejaman yang menjadi ciri khas permainan ini dalam konteks zaman pertengahan
Iblis yang menakutkan dari Doom: The Dark Ages, menyerlahkan kekejaman yang menjadi ciri khas permainan ini dalam konteks zaman pertengahan

Penggambaran Semula Zaman Pertengahan

Doom: The Dark Ages berfungsi sebagai prasejarah, membawa pemain kembali ke hari-hari awal Slayer sebagai pion Makyrs dalam peperangan mereka melawan Neraka. Naratif menggambarkan protagonis kita sebagai senjata yang hampir tidak terkawal, lengkap dengan kolar kejutan dan bulu binatang baru untuk melambangkan latar zaman pertengahan. Sementara entri sebelumnya mengekalkan penceritaan yang minimal, The Dark Ages merangkumi lebih banyak elemen sinematik, menampilkan King Novik dari Argent D'Nur berhadapan dengan Prince Ahzrak dari Neraka. Fokus naratif yang meningkat berfungsi dengan mengejutkan baik, dengan ketekalan luar biasa Slayer dan sifat anehnya diperkuatkan oleh interaksinya dengan manusia biasa yang memperlakukannya seperti dewa yang tidak dapat diketahui.

Pertempuran Berasaskan Perisai

Perubahan gameplay yang paling ketara adalah pengenalan Shield Saw, yang tetap terikat pada klik kanan. Alat pertahanan ini menghalang kerosakan dari hadapan dan boleh menangkis projektil hijau kembali kepada musuh. Perisai ini secara asasnya mengubah falsafah pertempuran Doom, menambatkan Slayer ke tanah sebagai pertukaran untuk kelangsungan hidup. Peningkatan awal membolehkan perisai dilemparkan, sama ada membiuskan atau memotong demon. Walaupun memberi kuasa dan elegan, mekanisme perisai ini malangnya kekal satu nota sepanjang kempen, dengan evolusi terhad melampaui keupayaan awalnya.

Senjata canggih dan berkuasa dalam Doom: The Dark Ages, mencerminkan mekanik pertempuran berasaskan perisai baharu dalam permainan
Senjata canggih dan berkuasa dalam Doom: The Dark Ages, mencerminkan mekanik pertempuran berasaskan perisai baharu dalam permainan

Arsenal yang Dipermudahkan

Apa yang diperoleh The Dark Ages dengan perisainya, ia hilang dengan senjatanya. Dedikasi klik kanan untuk menghalang bermakna senjata tidak lagi mempunyai mod tembakan sekunder, sebaliknya memberi tumpuan kepada peningkatan pasif untuk kelajuan memuat semula, kadar tembakan, atau kerosakan. Banyak senjata bertema zaman pertengahan kurang memberikan pukulan yang memuaskan berbanding dengan rakan moden mereka, dengan pengganti Ballista yang melancarkan pancang terasa anehnya berjarak pendek dan senjata yang melontarkan tengkorak memberikan lebih banyak gaya visual daripada impak. Pengecualiannya adalah Chainshot akhir permainan, pelancar bola penghancur yang merobohkan tengkorak sebelum ditarik kembali seperti yo-yo berdosa. Untungnya, Id Software mengekalkan shotgun ikonik, pelancar roket, dan senapang plasma, yang semuanya kelihatan dan berbunyi lebih baik daripada sebelumnya.

Neraka Ray-Traced

Doom: The Dark Ages adalah entri pertama dalam siri yang sepenuhnya ray-traced pada setiap masa, mencipta kesan pencahayaan dan pantulan yang menakjubkan di seluruh persekitaran zaman pertengahannya. Walaupun pencapaian teknikal ini, permainan berjalan dengan mengejutkan baik merentasi pelbagai konfigurasi perkakasan. Ujian menunjukkan bahawa sistem sederhana dengan RTX 3060 Ti atau RX 6750 XT boleh mengendalikan permainan pada tetapan Ultra 1080p dengan 60+ fps. Permainan menawarkan pilihan penskalaan yang sangat baik, dengan DLSS 4 NVIDIA memberikan hasil yang sangat mengesankan untuk pemilik kad RTX. Pelaksanaan FSR AMD juga berprestasi dengan baik, walaupun ia tidak memisahkan penskalaan dari generasi bingkai secara bersih seperti DLSS.

Kesan Prestasi Pratetap Grafik

Pratetap Perbezaan Visual Kesan Prestasi
Rendah Penjejakan sinar tahap asas, pantulan terhad Prestasi asas
Sederhana Pantulan penjejakan sinar yang lebih baik Kesan minimal dari Rendah
Tinggi Pencahayaan dan bayang yang sedikit lebih baik 20-22% lebih perlahan dari Rendah
Ultra Peningkatan kecil berbanding Tinggi Kesan sederhana dari Tinggi
Nightmare/Ultra Nightmare Dikhaskan untuk kemaskini penjejakan laluan pada masa hadapan Tiada

Prestasi Merentasi Perkakasan

Keperluan minimum permainan memerlukan GPU dengan perkakasan ray tracing khusus dan 8GB VRAM, walaupun ujian mendedahkan bahawa kad 6GB seperti RTX 4050 laptop dan RTX 2060 boleh menjalankan permainan dengan mencukupi pada 1080p. Pada tahap tinggi, RTX 5090 boleh mencapai 90 fps pada tetapan Ultra 4K asli tanpa penskalaan, manakala mengaktifkan DLSS Quality dengan generasi bingkai menghasilkan kadar bingkai yang sangat tinggi. Menariknya, enjin permainan nampaknya dioptimumkan untuk 60 fps, dengan kadar bingkai yang lebih tinggi kadang-kadang terasa kurang lancar walaupun nombor menunjukkan sebaliknya.

Prestasi Perkakasan pada 1080p Ultra

GPU Purata FPS Catatan
RTX 5090 160+ Terlalu berkuasa untuk 1080p
RTX 5090 120+ Prestasi cemerlang
RX 7900 XT 100+ Prestasi ray tracing yang mantap
RX 6750 XT 60-70 Bagus dengan FSR diaktifkan
RTX 3060 Ti 50-60 Kukuh dengan DLSS Quality
RTX 4050 (Komputer Riba) 60+ Mengejutkan berkemampuan pada 1080p
RTX 2060 30-40 Boleh dimainkan dengan DLSS Balanced

Gameplay yang Dipermudahkan

The Dark Ages mewakili penyederhanaan ketara mekanik Doom. Kelemahan musuh sebahagian besarnya telah diseragamkan, dengan perisai menjadi penyelesaian universal untuk kebanyakan senario pertempuran. Pengurusan sumber yang menentukan entri sebelumnya telah dikurangkan secara drastik—gergaji rantai telah hilang, digantikan oleh mekanik pukulan sederhana yang menghasilkan peluru dari musuh kecil. Begitu juga, pembunuhan kemuliaan telah dikurangkan, dengan banyak musuh hanya menerima pukulan gerak perlahan yang singkat yang menjatuhkan item kesihatan.

Kompromi Reka Bentuk Tahap

Tahap permainan terasa jelas lebih rata dan lebih terbuka daripada labirin rumit entri sebelumnya, berkemungkinan untuk menampung mobiliti Slayer yang dikurangkan dan kelaziman pertempuran berasaskan projektil. Walaupun ini memudahkan penjejakan semula, ia kadangkala mengakibatkan larian panjang melintasi ruang kosong. Rahsia tetap banyak tetapi lebih jelas ditandakan, mengurangkan kepuasan penemuan. Platforming yang mencabar dan teka-teki pertempuran yang mencirikan Doom Eternal sebahagian besarnya telah dikeluarkan untuk kemajuan yang lebih langsung.

Kebolehcapaian dan Kesukaran

The Dark Ages menawarkan pilihan kebolehcapaian yang mengesankan, membolehkan pemain untuk menyesuaikan hampir setiap aspek pengalaman. Slider dan togol mengawal segala-galanya dari kelajuan projektil dan tetingkap tangkis hingga nilai kerosakan yang tepat, menjadikan permainan mudah didekati oleh pemain baharu sambil masih menawarkan cabaran untuk veteran yang bersedia untuk menyesuaikan tetapan. Kesukaran lalai terasa lebih mudah daripada entri sebelumnya, yang mungkin mengecewakan peminat tegar tetapi mengalu-alukan mereka yang mendapati Doom Eternal terlalu menuntut.

Butiran Permainan

  • Tarikh Pelancaran: 15 Mei 2025 (Akses Awal: 13 Mei 2025)
  • Harga: USD $69.99
  • Pembangun: id Software
  • Penerbit: Microsoft
  • Platform: PS5, PC, Xbox Series X/S
  • Tempoh Kempen: 15-20 jam
  • API Grafik: Vulkan
  • Ray Tracing: Diperlukan (Kemaskini penjejakan laluan dirancang)

Kesimpulan

Doom: The Dark Ages menyampaikan entri yang menakjubkan secara visual dan teknikal dalam siri yang terkenal, berjaya melaksanakan ray tracing penuh tanpa menjejaskan prestasi. Pertempuran berasaskan perisai memberikan pendekatan baru dalam pembunuhan demon, walaupun mekanik yang dipermudahkan dan mobiliti yang dikurangkan mewakili langkah mundur dalam kerumitan dari Doom Eternal. Walaupun masih menawarkan kempen 15-20 jam yang menyeronokkan dipenuhi dengan pertempuran ganas, The Dark Ages bermain lebih selamat daripada pendahulunya, menukar kelajuan dan pengurusan sumber yang menjadi tandatangan siri untuk kebolehcapaian dan tontonan. Ia adalah permainan Doom yang bagus, tetapi mungkin bukan yang hebat.

Power Gauntlet yang diperoleh dalam Doom: The Dark Ages, melambangkan keseimbangan antara permainan yang mudah diakses dan cabaran pertempuran yang menarik
Power Gauntlet yang diperoleh dalam Doom: The Dark Ages, melambangkan keseimbangan antara permainan yang mudah diakses dan cabaran pertempuran yang menarik