Dunia permainan video baru sahaja menerima pesaing FPS sains fiksyen baharu apabila Reburn, sebuah studio yang ditubuhkan oleh bekas pembangun Metro Exodus, akhirnya melancarkan tajuk sulung mereka La Quimera di Steam dalam Akses Awal. Pelancaran ini berlaku selepas kelewatan yang tidak dijangka yang menimbulkan kekeliruan dalam kalangan pemain dan pengulas, mengubah apa yang pada asalnya dipasarkan sebagai permainan lengkap kepada pelancaran akses awal.
Kelewatan Yang Tidak Dijangka
La Quimera pada mulanya dijadualkan untuk pelancaran penuh pada 25 April 2025. Walau bagaimanapun, pada hari pelancaran yang ditetapkan, pembangun Reburn secara senyap mengumumkan kelewatan, pada awalnya hanya berkomunikasi melalui pelayan Discord mereka. Kekurangan komunikasi yang jelas telah menimbulkan kekeliruan, terutamanya kerana kunci ulasan telah diedarkan kepada saluran media beberapa hari sebelumnya. Hanya beberapa hari kemudian Reburn menjelaskan keputusan mereka untuk beralih kepada model akses awal dan bukannya melancarkan permainan yang tidak lengkap.
Keadaan Semasa Permainan
Versi akses awal yang dilancarkan hari ini mengandungi empat tahap pertama kempen. Menurut Reburn, pasukan pembangunan merancang untuk terus bekerja pada La Quimera selama kira-kira 18 bulan sebelum mencapai versi 1.0. Permainan ini kini berharga 29.99 dolar Amerika, walaupun pembangun telah menunjukkan bahawa harga akan meningkat apabila lebih banyak kandungan ditambah sepanjang tempoh akses awal.
Butiran Akses Awal La Quimera
- Harga Semasa: USD $29.99 (dijangka meningkat apabila kandungan ditambah)
- Tempoh Akses Awal: Kira-kira 18 bulan
- Kandungan Semasa: Empat tahap pertama kempen permainan
- Pembangun: Reburn (sebelumnya dikenali sebagai 4A Ukraine, pembangun bersama Metro Exodus)
- Penulis Cerita: Nicolas Winding Refn dan E.J.A Warren
- Mod Permainan: Kempen solo atau kerjasama dengan sehingga tiga pemain
Latar dan Cara Bermain
La Quimera membawa pemain ke masa depan distopia yang berlatar di dalam dan sekitar Nuevo Caracas, sebuah bandar mega Venezuela yang dikawal oleh syarikat-syarikat gergasi yang kejam dan kumpulan bersenjata. Permainan ini menggabungkan realisme ketenteraan dengan unsur-unsur supernatural, serupa dengan siri Metro tetapi dengan gayanya yang unik. Pemain boleh menjangkakan cara bermain gaya Crysis dengan baju besi robotik berkuasa tinggi yang boleh dinaiktaraf dengan kebolehan baharu sepanjang kempen.
Satu ciri yang ketara ialah fleksibiliti dalam cara pemain boleh mengalami permainan—sama ada sebagai kempen solo atau secara koperatif dengan sehingga tiga pemain. Keserbabolehan ini bertujuan untuk menarik minat pelbagai kecenderungan permainan, sama ada pemain suka menghadapi cabaran bersendirian atau bersama rakan-rakan.
Pelan Pembangunan
Reburn telah menggariskan rancangan yang bercita-cita tinggi untuk pelancaran penuh La Quimera. Versi lengkap dijangka akan menampilkan integrasi yang lebih mendalam antara naratif dan cara bermain dalam mod solo dan koperatif, penglibatan NPC yang diperluaskan, penambahbaikan tempo dan keseimbangan, reka bentuk tahap yang dipertingkatkan untuk pertempuran, dan tahap tambahan yang melengkapkan jalan cerita utama permainan.
Ciri-ciri Penuh yang Dirancang untuk Pelepasan Penuh
- Integrasi yang lebih mendalam antara naratif dan permainan
- Penglibatan NPC yang lebih luas dalam permainan berasaskan cerita
- Peningkatan kadar dan keseimbangan antara naratif dan permainan
- Reka bentuk tahap pertempuran yang dipertingkatkan untuk permainan solo dan koperatif
- Tahap tambahan yang melengkapkan arc cerita utama permainan
Latar Belakang Studio
Latar belakang Reburn sangat ketara, kerana studio ini dahulunya dikenali sebagai 4A Ukraine dan bersama-sama membangunkan Metro Exodus yang mendapat pujian kritikal sebelum menukar jenama. Cerita permainan ini dicipta oleh Nicolas Winding Refn dan E.J.A Warren, menambah berat kreatif kepada projek ini.
Penerimaan Kritikal
Tanggapan awal terhadap La Quimera telah bercampur-campur. Pengulas yang memainkan versi pra-pelancaran mendapati banyak masalah teknikal dan masalah reka bentuk asas yang perlu ditangani melebihi pembetulan pepijat biasa. Walau bagaimanapun, ramai juga mengakui bahawa di sebalik masalah ini terdapat potensi untuk pengalaman permainan tembak yang menarik jika diberi masa dan perhatian pembangunan yang sewajarnya.
Pandangan ke Hadapan
Walaupun pelancaran La Quimera tidak lancar, CEO Reburn, Dmytro Lymar telah mengucapkan terima kasih kepada komuniti atas sokongan mereka berikutan peralihan kepada akses awal, menyatakan bahawa sebagai pembangun permainan Ukraine, mereka sangat biasa dengan ketabahan dalam menghadapi pilihan yang sukar dan peluang yang lebih sukar. 18 bulan akan datang akan menjadi penting dalam menentukan sama ada La Quimera boleh berkembang menjadi pengalaman permainan tembak yang cemerlang seperti yang dibayangkan oleh Reburn pada mulanya.