Penganjur turnamen menunjukkan minat terhadap Bracket, sistem pengurusan turnamen sumber terbuka yang dibina dengan Python dan Next.js, sementara maklum balas komuniti menunjukkan kedua-dua semangat untuk projek ini dan permintaan untuk fungsi tambahan.
Bracket menawarkan alternatif percuma kepada platform pengurusan turnamen komersial, menyokong format penghapusan tunggal, robin bulat, dan Swiss. Perisian ini membolehkan penganjur mencipta turnamen berbilang peringkat dengan papan pemuka yang boleh disesuaikan dan penjadualan perlawanan seret dan lepas. Walaupun masih dalam pembangunan, projek ini telah mendapat perhatian daripada bakal pengguna yang menganjurkan pelbagai jenis pertandingan.
Ciri-ciri Bracket
- Menyokong format pertandingan penghapusan tunggal, round-robin dan Swiss
- Struktur pertandingan berbilang peringkat dengan pelbagai kumpulan/bracket
- Penjadualan perlawanan secara seret dan lepas ke gelanggang atau masa berbeza
- Halaman papan pemuka awam yang boleh disesuaikan
- Pengurusan pasukan dan pemain
- Pelbagai kelab dan pertandingan bagi setiap kelab
- Pengendalian pertandingan Swiss dinamik dengan penjadualan automatik
Ciri-ciri Paling Diminta
- Sistem pemberitahuan (SMS/e-mel)
- Pendaftaran kendiri untuk peserta
- Templat pertandingan
- Format penghapusan berganda
- Penskoran berbilang set untuk sukan seperti badminton
- Statistik pemain dan papan pendahulu
- Antara muka pengguna yang ditambah baik untuk pertandingan individu
Keperluan Teknikal
- Ditulis dalam Python async (FastAPI) dan Next.js
- Memerlukan Docker untuk penempatan yang paling mudah
- Penyelesaian yang dihoskan sendiri
Sistem Pemberitahuan Muncul sebagai Permintaan Utama Komuniti
Salah satu ciri yang paling banyak dibincangkan di kalangan bakal pengguna adalah keperluan untuk sistem pemberitahuan yang mantap. Penganjur turnamen menekankan cabaran untuk memastikan peserta dimaklumkan tentang perlawanan yang akan datang, terutamanya dalam persekitaran santai di mana pemain cenderung untuk berkeliaran antara permainan.
Satu masalah besar dalam menjalankan mana-mana turnamen adalah memastikan orang mendapat pemberitahuan apabila perlawanan seterusnya bermula. Turnamen santai sering dijalankan di tempat di mana orang yang menunggu permainan seterusnya cenderung untuk berkeliaran untuk mendapatkan makanan atau minuman, atau merokok.
Walaupun pemberitahuan web dicadangkan sebagai penyelesaian yang berpotensi, ahli komuniti menunjukkan masalah kebolehpercayaan dengan pendekatan ini, terutamanya pada peranti mudah alih. Pemberitahuan SMS melalui perkhidmatan seperti Twilio muncul sebagai pilihan yang lebih disukai, walaupun pengguna mengakui kos yang berkaitan dan keperluan peraturan. Pembangun telah menunjukkan minat untuk meneroka pilihan pemberitahuan, berpotensi membolehkan pengguna hos sendiri untuk mengkonfigurasi kaedah pemberitahuan pilihan mereka.
Pendaftaran Sendiri dan Templat Turnamen
Satu lagi ciri yang sering diminta adalah fungsi pendaftaran sendiri, membolehkan peserta mendaftar untuk turnamen dalam talian dan bukannya memerlukan pendaftaran secara bersemuka. Pengguna menyatakan ini akan memberi manfaat kepada kedua-dua pemain dan penganjur dengan memberikan keterlihatan kepada kehadiran yang dijangka sebelum acara bermula.
Pembangun telah mencipta isu GitHub untuk mengesan permintaan ciri ini, menunjukkan keterbukaan terhadap input komuniti. Selain itu, maklum balas mengenai templat turnamen mendedahkan minat pengguna dalam proses persediaan yang diringkaskan, terutamanya untuk struktur turnamen biasa seperti peringkat kumpulan diikuti dengan pusingan kalah mati.
![]() |
---|
Jadual kedudukan kejohanan yang memaparkan kedudukan pasukan, menggambarkan kepentingan pendaftaran dan penjejakan yang cekap dalam acara pertandingan |
Pengurusan Individu lwn. Pasukan
Sesetengah pengguna menyatakan kekeliruan tentang struktur berasaskan pasukan Bracket apabila cuba menganjurkan pertandingan individu seperti turnamen catur. Pelaksanaan semasa memerlukan penciptaan pasukan walaupun untuk pemain individu, yang dianggap oleh sesetengah pihak sebagai tidak intuitif. Pembangun mengakui maklum balas ini, menjelaskan alasan teknikal sambil mempertimbangkan pelarasan UI untuk menjadikan sistem lebih intuitif untuk pertandingan individu.
Pertimbangan Kebolehcapaian dan Penempatan
Satu perkara perbincangan yang ketara berkisar tentang keperluan teknikal untuk menempatkan Bracket. Walaupun perisian ini percuma dan sumber terbuka, ia kini memerlukan pengetahuan Docker untuk pemasangan, berpotensi mengehadkan kebolehcapaian untuk pengguna yang kurang teknikal. Beberapa ahli komuniti mencadangkan bahawa menawarkan versi terurus akan memperluaskan pangkalan pengguna, walaupun pembangun menyatakan ini akan memperkenalkan kerumitan tambahan di luar skop projek semasa.
Buat masa ini, Bracket kekal terutamanya disasarkan kepada pengguna dengan pengalaman asas Linux dan Docker, meletakkannya sebagai alternatif kepada perkhidmatan berbayar untuk mereka yang sanggup menghoskan sendiri.
Semasa projek ini terus berkembang, pembangun telah menunjukkan keterbukaan untuk melaksanakan ciri-ciri tambahan seperti turnamen penghapusan berganda, penskoran berbilang set untuk sukan seperti badminton, dan pengesanan statistik pemain merentasi pelbagai turnamen. Pendekatan pembangunan yang kolaboratif ini menunjukkan Bracket mungkin menjadi pilihan yang semakin berdaya maju untuk penganjur turnamen yang mencari penyelesaian sumber terbuka yang boleh disesuaikan.
Rujukan: bracket