Musim 8 Diablo 4 Dilancarkan Dengan Perubahan Besar Pada Sistem Perkembangan dan Pembaharuan Battle Pass

BigGo Editorial Team
Musim 8 Diablo 4 Dilancarkan Dengan Perubahan Besar Pada Sistem Perkembangan dan Pembaharuan Battle Pass

Blizzard telah melancarkan Musim 8 untuk Diablo 4, memperkenalkan perubahan ketara pada sistem perkembangan pemain dan sistem battle pass. Menjelang ulang tahun kedua permainan ini, pasukan pembangunan terus memperbaiki pengalaman berdasarkan maklum balas pemain sambil membawa watak penjahat utama dari sejarah francais ini ke hadapan.

Perkembangan Lebih Lancar Melalui Pengagihan Semula Ganjaran

Musim 8 membawa pembaharuan lengkap kepada sistem perkembangan Season Journey, menjadikannya lebih mudah diakses untuk pemain di semua peringkat. Blizzard telah mengagihkan semula Smoldering Ashes—sumber penting yang boleh digunakan oleh pemain untuk membeli berkat bagi menerima pelbagai penambahan kuasa—agar tersedia lebih awal dalam musim. Sebelum ini, kebanyakan sumber ini dikunci di sebalik Bab 7 Season Journey, mewujudkan halangan besar bagi pemain kasual.

Di bawah sistem baharu, pemain akan menerima dua Smoldering Ashes apabila menyelesaikan Bab 2 dan 3, dengan tiga Ashes tambahan tersedia sehingga Bab 7. Satu lagi Ash boleh diperoleh melalui objektif bab tertentu. Pengagihan semula ini membolehkan pemain mengakses penambahan kuasa yang mengubah pengalaman permainan lebih awal, mewujudkan pengalaman yang lebih menyeronokkan dari peringkat awal musim.

Perubahan Utama Musim 8

  • Smoldering Ashes kini tersedia lebih awal dalam Season Journey
  • Belial diperkenalkan sebagai pertembungan puncak baharu
  • Battle pass direka semula dengan sistem "Reliquaries"
  • Pertarungan bos Duriel dirombak sepenuhnya
  • Falsafah pelarasan keseimbangan awal musim

Belial Kembali Sebagai Cabaran Puncak Musim 8

Lord of Lies, Belial, telah masuk ke dalam Diablo 4 sebagai pertembungan puncak baharu untuk Musim 8. Ini menandakan perkembangan penting dalam cerita, kerana Belial mengambil kesempatan daripada kekacauan yang dilepaskan oleh Mephisto yang berjalan di bumi dalam bentuk manusianya selepas pengembangan Vessel of Hatred.

Colin Finer, pereka permainan utama Diablo 4, menjelaskan penentuan masa ini: Dalam Vessel of Hatred, Mephisto sedang berjalan di bumi dalam bentuk manusianya, semua neraka telah pecah, dan Belial, yang merupakan penjahat kecil, jelas tidak boleh melepaskan peluang ini untuk cuba menimbulkan kekacauan. Pasukan pembangunan juga telah sepenuhnya memperbaharui pertarungan bos Duriel, menambah serangan dan mekanik baharu untuk menyegarkan pertembungan tersebut.

Pembaharuan Battle Pass Mendapat Reaksi Bercampur

Musim 8 memperkenalkan reka bentuk semula sistem battle pass Diablo 4, kini menampilkan Reliquaries yang membolehkan pemain memilih ganjaran mereka secara tidak linear. Perubahan ini kelihatan diilhamkan oleh sistem battle pass Call of Duty, memberikan pemain lebih banyak pilihan tentang ganjaran mana yang ingin diutamakan berbanding memaksa mereka melalui 150 tahap berturut-turut.

Walau bagaimanapun, sistem baharu ini telah mencetuskan kontroversi kerana ia kini menyediakan mata wang maya yang lebih sedikit daripada sebelumnya. Walaupun Blizzard menyatakan bahawa sebahagian mata wang Platinum kini tersedia untuk semua pemain (bukan hanya pembeli battle pass), ramai dalam komuniti telah menyuarakan kekecewaan tentang pengurangan pulangan mata wang secara keseluruhan.

Evolusi Falsafah Pengimbangan

Pasukan pembangunan telah memperbaiki pendekatan mereka untuk mengimbangi permainan sepanjang hayat Diablo 4. Musim awal menyaksikan pengurangan kuasa yang drastik yang mengganggu pengalaman pemain, tetapi pasukan telah mengambil pendekatan yang lebih terukur untuk Musim 8.

Kami akan mencari pemain yang terlalu berkuasa pada awal Musim 8, menurunkan build S-plus kepada hanya S, jelas Finer. Dan jika ada apa-apa yang baharu yang kami tambah—contohnya, kami telah menambah item unik yang sangat menarik pada Sorcerer yang membolehkan anda mengembangkan Ice Shards—jika, contohnya, ia tidak cukup berkuasa, kami juga akan menambah kuasanya pada awal musim.

Falsafah ini bertujuan untuk menghormati pelaburan masa pemain dengan mengelakkan pengurangan kuasa pertengahan musim yang boleh membatalkan jam yang dihabiskan untuk menyempurnakan sesuatu build, sambil masih menangani isu keseimbangan yang ekstrem pada awal musim.

Kemaskini Pokok Kemahiran Akan Datang

Sebagai respons kepada permintaan komuniti untuk kepelbagaian build yang lebih besar, Finer mengesahkan bahawa pasukan sedang bekerja pada kemaskini untuk pokok kemahiran Diablo 4, walaupun butiran khusus masih belum didedahkan. Para pembangun sedang berusaha untuk memisahkan pilihan penyesuaian daripada pertumbuhan kuasa dalam sistem aspek legenda semasa.

Kami mahu memisahkan sebahagian daripada itu. Kami mahu memasukkan lebih banyak penyesuaian ke dalam pokok kemahiran dan membolehkan aspek menjadi lebih kepada pertumbuhan kuasa, jelas Finer. Perubahan ini bertujuan untuk memberikan pemain lebih banyak kebebasan dalam cara mereka membina watak mereka tanpa memaksa gaya permainan tertentu yang terikat dengan peningkatan kuasa.

Ciri-Ciri Akan Datang Yang Disahkan

  • Kemaskini pokok kemahiran sedang dibangunkan
  • Pemisahan sistem penyesuaian dan sistem pertumbuhan kuasa
  • Lebih banyak kandungan di luar apa yang ditunjukkan dalam peta jalan 2025
  • Tumpuan pada Nightmare Dungeons dan Infernal Hordes untuk Musim 9

Reaksi Komuniti Terhadap Pelan Hala Tuju 2025

Pelancaran Musim 8 berlaku di tengah-tengah reaksi bercampur komuniti terhadap pelan hala tuju 2025 untuk Diablo 4 yang baru dikeluarkan oleh Blizzard. Sesetengah pemain telah menyuarakan kebimbangan tentang sama ada kandungan yang dirancang akan mencukupi untuk mengekalkan penglibatan sepanjang tahun.

Deric Nunez, pereka musim utama Diablo 4, mengakui maklum balas ini: Reaksi awal saya terhadap reaksi pelan hala tuju, semuanya pasti merupakan maklum balas yang sangat adil. Kami melihat pelan hala tuju sebagai permulaan untuk perbualan yang kami ingin adakan dengan pemain.

Kedua-dua Finer dan Nunez menekankan bahawa pelan hala tuju hanya merupakan titik permulaan, dengan banyak lagi butiran dan ciri-ciri yang akan didedahkan apabila tahun berkembang. Pasukan melihat model bermusim sebagai peluang untuk menguji idea-idea baharu yang berani yang akhirnya boleh dimasukkan ke dalam pengalaman permainan teras berdasarkan maklum balas pemain.

Ketika Diablo 4 terus berkembang dalam perjalanannya menuju pengembangan kedua pada 2026, Musim 8 mewakili satu lagi langkah dalam dialog berterusan Blizzard dengan komuniti pemainnya, mengimbangi keperluan veteran hardcore dengan pemain yang lebih kasual yang hanya menikmati membunuh syaitan mengikut kadar mereka sendiri.