Dunia permainan video telah heboh sejak pelancaran mengejut Bethesda iaitu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, tetapi maklumat yang bercanggah mengenai sokongan mod telah menimbulkan kekeliruan di kalangan peminat. Walaupun versi remaster ini membawa peningkatan yang ketara kepada permainan RPG klasik 2006 ini, persoalan masih timbul tentang bagaimana pemain boleh menyesuaikan pengalaman mereka.
Pembaharuan Menyeluruh Melebihi Remastering Biasa
Bruce Nesmith, Pengarah Reka Bentuk asal untuk Oblivion yang kemudiannya menjadi Pereka Bentuk Utama untuk Skyrim, telah menyatakan bahawa istilah remaster tidak cukup untuk menggambarkan tahap perubahan dalam versi baharu ini. Dalam kenyataannya kepada Videogamer, Nesmith berkata, Ia hampir memerlukan istilahnya sendiri, sejujurnya. Saya tidak pasti 'remaster' sebenarnya memberi keadilan. Yang paling hampir untuk mengkategorikannya adalah Oblivion 2.0.
Versi remaster ini jauh melebihi sekadar pengemaskinian tekstur, melibatkan pembaharuan lengkap animasi, sistem animasi, penambahbaikan antara muka pengguna, dan perubahan ketara pada sistem peningkatan tahap. Yang paling ketara, permainan ini telah dipindahkan ke Unreal Engine 5, mewakili peningkatan teknikal yang besar sambil mengekalkan pengalaman teras yang menjadikan versi asal digemari.
Ciri-ciri Utama Oblivion Remastered:
- Dipindahkan ke Unreal Engine 5
- Animasi dan sistem animasi yang direka semula sepenuhnya
- Sistem peningkatan tahap yang disemak semula
- Antara muka pengguna yang dikemas kini
- Logik permainan asal dikekalkan di bawah enjin grafik baharu
Maklumat Bercanggah Tentang Sokongan Mod
Kekeliruan telah timbul mengenai sokongan mod untuk versi remaster ini. Menurut maklumat dari Laman Bantuan Bethesda yang dipetik oleh IGN, permainan ini tidak akan mempunyai sokongan mod, mengecewakan peminat yang berharap untuk memasang mod sedia ada atau mencipta yang baharu untuk tajuk yang disegarkan ini.
Walau bagaimanapun, bercanggah dengan laporan ini, sumber lain menunjukkan bahawa permainan ini sangat boleh diubahsuai. Sumber ini mendakwa bahawa walaupun grafik berjalan pada Unreal Engine 5, logik permainan masih dikuasakan oleh enjin asal, membolehkan beberapa mod asal dipindahkan. Menurut maklumat ini, sudah terdapat 270 mod yang tersedia di Nexus, menunjukkan komuniti modding yang aktif sudah mula terbentuk sekitar tajuk remaster ini.
Perkongsian Pembangunan
Remaster ini tidak dibangunkan semata-mata oleh Bethesda tetapi dengan kerjasama Virtuos, studio yang sama yang kini sedang mengerjakan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Kerjasama ini nampaknya telah memungkinkan pembaharuan menyeluruh sementara Bethesda terus bekerja pada projek utama lain seperti The Elder Scrolls VI.
Maklumat Pembangunan:
- Pembangun: Kerjasama antara Bethesda dan Virtuos
- Virtuos juga sedang membangunkan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Pengarah Reka Bentuk Asal: Bruce Nesmith (yang kemudian bekerja dalam Skyrim dan Starfield)
Ketersediaan Segera
Dalam langkah yang mengejutkan ramai peminat, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered telah tersedia serta-merta selepas pengumuman rasminya. Pendekatan pelancaran mengejut ini semakin menjadi kebiasaan untuk tajuk-tajuk remaster, membolehkan pemain menyelami pengalaman nostalgia tanpa pembinaan pemasaran yang biasa.
Ciri Kebolehcapaian Yang Dipertingkatkan
Walaupun tidak disebut secara khusus untuk Oblivion Remastered, artikel ini menyatakan bahawa remaster terbaru yang lain, Days Gone Remastered, menerima pilihan kebolehcapaian yang diperluaskan, termasuk keupayaan untuk memperlahankan permainan sehingga serendah 25% daripada kelajuan normal. Ciri ini dilaksanakan khusus untuk membantu pemain yang menghadapi kesukaran dengan cabaran kumpulan besar musuh dalam permainan, menyoroti trend industri ke arah menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh keperluan pemain yang pelbagai.
Tindakan Undang-undang Terhadap Pembocor Maklumat
Dalam berita berkaitan, Nintendo sedang mengambil tindakan undang-undang untuk mendapatkan maklumat mengenai pembocor maklumat, memohon sepina mahkamah untuk Discord mendedahkan maklumat mengenai individu yang berkongsi maklumat sulit. Jika berjaya, ini boleh menetapkan preseden tentang bagaimana syarikat permainan memerangi kebocoran produk yang belum dikeluarkan, berpotensi mempengaruhi bagaimana maklumat mengenai tajuk Bethesda masa depan sampai kepada orang ramai.