Genre penembak taktikal mungkin akan menyaksikan persilangan menarik apabila laporan muncul mengenai rancangan Ubisoft untuk mengembangkan francais Rainbow Six ke arah baru yang mengejutkan. Menurut maklumat dalaman terkini, syarikat tersebut sedang membangunkan permainan taktikal berasaskan giliran yang berlatar dalam alam semesta Rainbow Six Siege, berpotensi membawa kedalaman taktikal penembak popular ini ke format permainan yang sama sekali berbeza.
Hubungan dengan XCOM
Sumber-sumber yang rapat dengan projek ini mendakwa bahawa permainan baharu ini akan mengambil inspirasi yang ketara daripada siri XCOM, dengan ciri perspektif atas ke bawah dan sistem pertempuran berasaskan giliran yang serupa. Seorang dalaman dipetik berkata pemain harus menonton beberapa gameplay XCOM jika anda ingin mendapatkan gambaran, mencadangkan ia akan menjadi versi yang dikemas kini dengan adegan sinematik dan sebagainya. Pendekatan ini akan mengubah gameplay taktikal masa nyata Rainbow Six Siege kepada pengalaman yang lebih terancang dan berfokuskan strategi sambil mengekalkan tema terasnya.
Gaya Permainan: Taktik bergilir-gilir seperti XCOM dengan pengendali dan objektif Rainbow Six Siege
Elemen Biasa dalam Format Baru
Walaupun berlaku peralihan genre, permainan ini dilaporkan bertujuan untuk mengekalkan intipati Rainbow Six Siege. Pemain akan memilih operator dengan kebolehan unik dan set kemahiran yang disesuaikan untuk keperluan misi tertentu—selari secara langsung dengan cara Siege berfungsi. Gelung permainan dijangka akan merangkumi objektif yang biasa seperti menyerbu bangunan, menyelamatkan tebusan, dan menghapuskan lawan, tetapi dilaksanakan melalui keputusan taktikal berasaskan giliran dan bukannya penembakan orang pertama.
Garis Masa Pembangunan dan Platform
Menurut laporan, permainan sampingan strategi Rainbow Six ini berkemungkinan akan dilancarkan dalam tempoh satu hingga dua tahun dari sekarang, dengan jendela pelancaran yang berpotensi pada 2026 atau 2027. Permainan ini dilaporkan sedang dibangunkan untuk PlayStation 5, konsol Xbox Series, dan PC, dengan versi Nintendo Switch 2 juga sedang dipertimbangkan. Garis masa ini mencadangkan projek ini sedang berjalan dengan baik tetapi masih dalam pembangunan aktif.
Jangkaan Tempoh Pelancaran: 2026-2027
Pengalaman Strategik Ubisoft
Walaupun laporan tidak menyatakan studio Ubisoft mana yang mengendalikan projek ini, syarikat tersebut telah menunjukkan kecekapan dalam genre taktikal berasaskan giliran melalui siri Mario + Rabbids yang mendapat pujian kritikal yang dibangunkan oleh Ubisoft Milan dan Paris. Permainan-permainan ini dipuji kerana kedalaman strategik dan kebolehcapaiannya, mencadangkan Ubisoft mempunyai kepakaran untuk berjaya menyesuaikan Rainbow Six kepada format ini. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa Davide Soliani, yang mengarahkan kedua-dua permainan Mario + Rabbids, telah meninggalkan Ubisoft tahun lalu untuk memulakan pengembaraan baru, jadi dia tidak akan terlibat dalam projek ini.
Evolusi Berterusan Rainbow Six Siege
Permainan sampingan yang dirumorkan ini muncul ketika Rainbow Six Siege terus berkembang selepas hampir sedekad berada di pasaran. Permainan ini dijadualkan untuk pembaharuan besar yang dipanggil X, yang akan memperkenalkan grafik yang lebih baik, elemen boleh musnah baru, perambatan audio yang lebih baik, kawalan rappel yang lebih lancar, dan langkah anti-penipuan yang dipertingkatkan. Hakikat bahawa Siege baru-baru ini ditetapkan sebagai salah satu francais teras Ubisoft—bersama Assassin's Creed dan Far Cry—dalam anak syarikat baru yang disokong oleh Tencent seterusnya menekankan kepentingannya dalam portfolio penerbit.
Platform: PS5, Xbox Series S|X, PC, berkemungkinan Nintendo Switch 2
Tempoh dan Kandungan Kempen
Sumber-sumber mencadangkan kempen ini akan berjalan kira-kira 25 hingga 30 jam, walaupun ini boleh berubah semasa pembangunan berlangsung. Tempoh yang besar ini menunjukkan pengalaman pemain tunggal yang lengkap dan bukannya projek sampingan yang lebih kecil, berpotensi menawarkan peminat penerokaan yang lebih mendalam tentang alam semesta Rainbow Six dan watak-wataknya berbanding Siege yang terutamanya berfokus pada permainan berbilang pemain.
Anggaran Tempoh Kempen: 25-30 jam
Padanan yang Semula Jadi
Gabungan elemen taktikal Rainbow Six Siege dengan format strategi berasaskan giliran XCOM kelihatan seperti padanan yang semula jadi. Siege sudah mempunyai operator yang berbeza dengan gadget dan kebolehan unik, persekitaran yang boleh dimusnahkan, dan gameplay berasaskan objektif—semua elemen yang boleh diterjemahkan dengan baik ke rangka kerja berasaskan giliran. Pendekatan ini juga akan membolehkan pemain mengalami kedalaman taktikal Rainbow Six pada kadar yang lebih terancang, berpotensi menarik minat peminat strategi yang mungkin mendapati sifat penembak orang pertama yang pantas itu mencabar.
Seperti semua projek yang belum diumumkan, butiran boleh berubah sebelum pengesahan rasmi daripada Ubisoft. Walau bagaimanapun, konsep permainan strategi taktikal Rainbow Six mewakili pengembangan francais yang menarik ke wilayah baru, berpotensi meluaskan daya tarikannya sambil mengekalkan identiti terasnya.