Microsoft Memperkenalkan DirectX Raytracing 1.2 Dengan Peningkatan Prestasi Sehingga 2.3x, Tetapi NVIDIA Sudah Mempunyai Ciri-ciri Utama

BigGo Editorial Team
Microsoft Memperkenalkan DirectX Raytracing 1.2 Dengan Peningkatan Prestasi Sehingga 2.3x, Tetapi NVIDIA Sudah Mempunyai Ciri-ciri Utama

Teknologi ray tracing terus berkembang apabila Microsoft mengumumkan pengemaskinian penting untuk API grafiknya. DirectX Raytracing 1.2 terbaru menjanjikan peningkatan prestasi yang ketara untuk permainan ray-traced, walaupun terdapat persoalan tentang sejauh mana perubahan ini benar-benar revolusioner untuk perkakasan sedia ada.

Grafik promosi yang menyerlahkan inovasi DirectX 12 Ultimate yang dipamerkan di GDC 2025
Grafik promosi yang menyerlahkan inovasi DirectX 12 Ultimate yang dipamerkan di GDC 2025

DirectX Raytracing 1.2 Microsoft Menjanjikan Peningkatan Prestasi Yang Ketara

Pada Persidangan Pembangun Permainan (GDC), Microsoft telah memperkenalkan DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2), yang menampilkan dua teknologi utama yang direka untuk meningkatkan prestasi ray tracing secara dramatik. Teknologi pertama, Opacity Micromaps (OMM), mengoptimumkan geometri alpha-tested dan menjanjikan peningkatan prestasi sehingga 2.3x dalam permainan path-traced. OMM berfungsi dengan menguruskan data kelegapan secara efisien, yang mengurangkan invokasi shader dan meningkatkan kecekapan rendering tanpa menjejaskan kualiti visual. Teknologi kedua, Shader Execution Reordering (SER), secara pintar mengelompokkan pelaksanaan shader untuk meningkatkan kecekapan GPU, berpotensi memberikan rendering sehingga 2x lebih pantas dalam senario tertentu. Microsoft mendemonstrasikan penambahbaikan ini menggunakan Alan Wake 2 dari Remedy, menunjukkan peningkatan prestasi sehingga 40% semasa adegan kompleks sambil mengekalkan kesetiaan visual yang tinggi.

Ciri-ciri Utama DirectX Raytracing 1.2:

  • Opacity Micromaps (OMM): Peningkatan prestasi sehingga 2.3x dalam permainan path-traced
  • Shader Execution Reordering (SER): Penampilan sehingga 2x lebih pantas dalam beberapa senario
  • Peningkatan prestasi keseluruhan: Sehingga 40% dalam adegan kompleks

NVIDIA Sudah Menyokong Ciri-ciri Utama, Vendor Lain Masih Ketinggalan

Menariknya, ciri-ciri peningkatan prestasi yang diperkenalkan oleh Microsoft kelihatannya sudah disokong oleh GPU RTX NVIDIA. Menurut laporan, GPU NVIDIA RTX sejak sekurang-kurangnya siri RTX 30 sudah menyokong kedua-dua OMM dan SER dalam perkakasan, dengan sokongan SER ditambah dalam siri RTX 30 dan OMM hadir sejak siri RTX 20 yang asal. Ini menjelaskan mengapa Microsoft menyatakan bahawa NVIDIA telah komited untuk menyokong pemacu merentasi GPU GeForce RTX sambil menyatakan mereka sedang bekerjasama dengan vendor perkakasan lain, termasuk AMD, Intel, dan Qualcomm, untuk memastikan penggunaan meluas. Intel secara eksplisit menyatakan mereka menantikan untuk menyokong SER apabila ia tersedia dalam keluaran SDK Agility akan datang, dengan sokongan OMM akan datang dalam perkakasan masa depan, mencadangkan bahawa perkakasan AMD dan Intel mungkin tidak mempunyai keupayaan yang diperlukan pada masa ini.

Status Sokongan Perkakasan:

  • NVIDIA: Sudah menyokong OMM (sejak siri RTX 20) dan SER (sejak siri RTX 30)
  • AMD: Sedang bekerjasama dengan Microsoft untuk penggunaan, garis masa khusus tidak jelas
  • Intel: Merancang untuk menyokong SER dengan Agility SDK akan datang, OMM akan hadir dalam perkakasan masa depan
  • Qualcomm: Sedang bekerjasama dengan Microsoft untuk penggunaan

Neural Rendering dan Cooperative Vectors Menunjukkan Masa Depan Grafik Dipertingkatkan AI

Selain daripada penambahbaikan ray tracing, Microsoft memperkenalkan sokongan untuk cooperative vectors, ciri pengaturcaraan baru yang akan datang ke Shader Model 6.9. Teknologi ini akan membolehkan pembangun memanfaatkan enjin pecutan perkakasan untuk operasi vektor dan matriks, membolehkan integrasi teknik neural rendering secara langsung dalam saluran grafik. Semua vendor perkakasan utama—NVIDIA, AMD, dan Intel—menyokong inisiatif ini. Intel melaporkan peningkatan kelajuan 10x dalam prestasi inferens dengan memanfaatkan cooperative vectors untuk model pemampatan neural lanjutan. NVIDIA telah mengumumkan bahawa SDK Neural Shading mereka akan menyokong DirectX dan menggunakan cooperative vectors, menyediakan pembangun dengan alat untuk mengintegrasikan teknik neural rendering dengan mudah.

Windows WARP Mendapat Peningkatan

Microsoft juga mengemaskini Windows WARP (Advanced Rasterization Platform), renderer perisian berasaskan CPU untuk DirectX yang berjalan tanpa memerlukan GPU. WARP akan menjadi sepenuhnya mematuhi DX12 Ultimate dan mendapat sokongan untuk ciri-ciri terbaru termasuk raytracing, mesh shaders, dan work graphs. Peningkatan ini akan sangat berguna untuk sistem tanpa GPU yang serasi atau untuk tujuan diagnostik.

Ketersediaan dan Implikasi Industri

Teknologi baru, termasuk DirectX Raytracing 1.2, akan tersedia dalam pratonton SDK Agility yang dijadualkan untuk dikeluarkan pada akhir April 2025. Microsoft juga akan menyediakan sokongan hari pertama untuk DXR 1.2 dalam penyahpepijat DirectX dan profiler mereka yang dikenali sebagai PIX on Windows. Walaupun kemajuan ini menjanjikan untuk mendorong kesetiaan grafik ke hadapan, persoalan masih wujud sama ada Microsoft hanya menstandardkan ciri-ciri yang telah dipelopori oleh NVIDIA dan bukannya memperkenalkan keupayaan yang benar-benar baru. Pendekatan ini berpotensi memberikan NVIDIA kelebihan berterusan dalam prestasi ray tracing, kerana API DirectX yang mencerminkan spesifikasi perkakasan NVIDIA mungkin secara semula jadi memihak kepada GPU mereka berbanding pesaing.