Moon Studios Peroleh Hak Penerbitan No Rest for the Wicked, Umum Kemaskini Besar-besaran

BigGo Editorial Team
Moon Studios Peroleh Hak Penerbitan No Rest for the Wicked, Umum Kemaskini Besar-besaran

Landskap pembangunan dan hubungan penerbitan permainan terus berkembang apabila pembangun mencari lebih banyak kawalan terhadap karya kreatif mereka. Dalam langkah penting bagi industri ini, Moon Studios telah berjaya merundingkan pengembalian hak penerbitan untuk permainan RPG aksi mereka No Rest for the Wicked daripada Take-Two Interactive, menandakan bab baharu kebebasan bagi pembangun terkemuka di sebalik siri Ori.

Jalan Menuju Kebebasan

Moon Studios telah mengumumkan bahawa mereka telah memperoleh hak penerbitan untuk No Rest for the Wicked daripada Take-Two Interactive, selepas berbulan-bulan rundingan. Perkembangan ini berlaku selepas keputusan Take-Two untuk menjual label penerbitan Private Division mereka pada awal tahun ini. Walaupun Take-Two pada mulanya menyatakan mereka akan terus menyokong No Rest for the Wicked selepas penjualan Private Division, rancangan tersebut jelas telah berubah. Ketua studio Thomas Mahler dan Gennadiy Korol menyatakan bahawa langkah ini membolehkan Moon Studios menjadi sepenuhnya bebas dan membina permainan tepat seperti yang mereka bayangkan tanpa kekangan luaran.

The Breach: Kemaskini Transformatif

Seiring dengan pengumuman hak penerbitan, Moon Studios mendedahkan butiran mengenai The Breach, yang digambarkan sebagai kemaskini kandungan terbesar untuk No Rest for the Wicked, dijadualkan untuk dilancarkan pada 30 April. Kemaskini besar ini akan menggandakan saiz dunia permainan, memperkenalkan zon baharu termasuk Lowland Meadows dan Marin Woods. Pemain akan bertemu dengan kumpulan musuh baharu seperti Harvesters dan Balak Taw, bersama dengan dua jenis senjata baharu: sarung tangan dan tongkat sihir.

Kemaskini The Breach: Sorotan Utama

  • Tarikh pelancaran: 30 April 2025
  • Kawasan baharu: Lowland Meadows dan Marin Woods
  • Jenis senjata baharu: Gauntlets dan Wands
  • Kumpulan musuh baharu: Harvesters dan Balak Taw
  • Mod hardcore dengan pilihan permadeath
  • Prestasi yang dipertingkatkan dengan implementasi NVIDIA DLSS
  • Penambahbaikan kualiti pengalaman termasuk peneleportasian terus ke rumah dan penambahbaikan penyusunan item
"Sekilas pandang ke dalam dunia gelap dan mistik No Rest for the Wicked: The Breach, memaparkan suasana menyeramkan permainan ini menjelang kemas kini kandungan yang menyeluruh"
"Sekilas pandang ke dalam dunia gelap dan mistik No Rest for the Wicked: The Breach, memaparkan suasana menyeramkan permainan ini menjelang kemas kini kandungan yang menyeluruh"

Pembaharuan Gameplay

The Breach mewakili lebih daripada sekadar kandungan tambahan—ia adalah pengolahan semula sistem teras permainan. Kemaskini ini akan memperkenalkan sistem perkembangan yang diubah suai, penambahbaikan item gear, dan pelbagai penambahbaikan kualiti hidup. Sistem Alive baharu akan menjadikan dunia lebih dinamik, dengan kumpulan dan musuh mengubah persekitaran. Sistem Plague akan melepaskan musuh dan bos baharu yang kuat di seluruh dunia Sacra, menawarkan pemain peluang untuk membersihkan kawasan yang dijangkiti untuk mendapatkan sumber yang berharga.

Permulaan Baharu Diperlukan

Dalam langkah yang luar biasa, The Breach akan memerlukan pemain untuk memulakan semula permainan dan tidak boleh meneruskan dengan simpanan sedia ada. Simpanan semasa akan kekal boleh diakses dalam versi legasi, tetapi untuk mengalami skop penuh kemaskini ini, pemain perlu memulakan permainan baharu. Moon Studios menjelaskan keputusan ini sebagai memastikan kemaskini tersebut disepadukan dengan lancar dengan permainan, mengakui ia mungkin mengejutkan sesetengah pemain sambil menekankan sifat perubahan yang menyeluruh.

Pelan Masa Depan

Selepas The Breach, Moon Studios merancang untuk melancarkan kemaskini permainan berbilang pemain yang akan menyokong sehingga empat pemain dalam permainan koperatif. Pembangun juga telah menggariskan rancangan untuk mengembangkan sistem bandar, perumahan, dan pertanian, bersama dengan penambahbaikan pertempuran selanjutnya. Selain itu, komposer terkenal Gareth Coker, yang dikenali dengan karyanya dalam siri Ori, telah menyertai semula Moon Studios dan akan menyumbang komposisi muzik baharu untuk No Rest for the Wicked.

Pelan Hala Tuju Moon Studios

  • Kemaskini The Breach (30 April)
  • Kemaskini permainan berbilang pemain untuk sehingga 4 pemain (akan datang)
  • Pengembangan sistem bandar, perumahan, dan pertanian
  • Penambahbaikan pertempuran
  • Muzik baharu daripada komposer Ori, Gareth Coker

Harapan Kebangkitan

Masa pengumuman ini mungkin strategik, kerana No Rest for the Wicked telah melihat penurunan ketara dalam bilangan pemain sejak pelancaran akses awal pada April 2024. Dari kemuncak lebih 36,000 pemain serentak, bulan-bulan kebelakangan ini telah menyaksikan bilangan itu menurun kepada hanya beberapa ratus pada bila-bila masa. Moon Studios kelihatan komited untuk menghidupkan semula minat terhadap permainan ini melalui kemaskini besar ini dan kebebasan kreatif baharu mereka.

Konteks Industri

Perkembangan ini berlaku dalam konteks penggabungan industri dan perubahan keutamaan penerbit. CEO Take-Two, Strauss Zelnick sebelum ini menyatakan bahawa permainan Private Division tidak besar dalam konteks harta intelek teras kami di 2K dan Rockstar, menjelaskan keputusan syarikat untuk melepaskan tajuk-tajuk yang lebih kecil ini. Bagi pemain, kebebasan Moon Studios menawarkan jaminan tentang pembangunan berterusan permainan ini dan visi jangka panjang studio untuk tajuk tersebut.