Nintendo telah lama dikenali dengan perkakasan permainan yang inovatif, dari kawalan gerakan Wii hingga reka bentuk hibrid Switch. Kini, ketika jangkaan meningkat untuk Nintendo Switch 2 yang akan datang, satu paten yang baru ditemui mencadangkan syarikat itu mungkin sedang mempertimbangkan untuk menghidupkan semula salah satu ciri paling tersendiri dari generasi sebelumnya: permainan skrin berkembar.
Paten Sambungan Magnetik
Paten Nintendo yang baru ditemui menerangkan struktur gandingan yang terdiri daripada dua peranti yang boleh berputar di sekitar titik sambungan magnetik. Walaupun penerangan teknikal ini mungkin terdengar samar, paten tersebut secara khusus menyebut pemegang telefon pintar sebagai salah satu aplikasi yang berpotensi. Ini mencadangkan Nintendo mungkin sedang membangunkan cara untuk pemilik Switch 2 memasang telefon mereka pada konsol, berpotensi mencipta persediaan skrin berkembar yang mengingatkan kepada Nintendo DS, 3DS, atau bahkan Wii U yang kurang berjaya secara komersial.
Butiran Paten Utama:
- Struktur gandingan dengan titik sambungan magnetik
- Secara khusus menyebut aplikasi pemegang telefon pintar
- Berpotensi mengembalikan fungsi permainan skrin berkembar
- Menyebut aplikasi "alat pemasangan cadar" yang tidak biasa
Kembali kepada Permainan Skrin Berkembar
Nintendo secara sejarah telah merangkumi permainan skrin berkembar merentasi beberapa generasi perkakasan. Keluarga konsol mudah alih Nintendo DS menjadi salah satu platform paling berjaya syarikat dengan menggunakan dua skrin untuk pengalaman permainan yang inovatif. Kemudian, Wii U cuba membawa konsep ini ke konsol rumah, walaupun dengan hasil yang bercampur-campur. Paten baru ini menunjukkan Nintendo belum meninggalkan konsep tersebut, tetapi mungkin sedang menyesuaikannya untuk era telefon pintar.
Aplikasi Berpotensi
Jika dilaksanakan, pemasangan telefon pintar untuk Switch 2 boleh memenuhi pelbagai tujuan. Ia mungkin memaparkan maklumat permainan tambahan, menyediakan kawalan sentuh untuk tajuk tertentu, atau bahkan mengemulasi permainan DS klasik dengan menggunakan telefon sebagai skrin kedua. Semasa era Wii U, permainan seperti Nintendo Land menggunakan permainan asimetrik di mana pemain berbeza melihat kandungan berbeza pada skrin mereka, mencipta pengalaman permainan berbilang pemain yang unik. Pemasangan telefon pintar berpotensi menghidupkan semula mekanik permainan ini.
Di Luar Telefon Pintar
Menariknya, paten ini tidak terhad kepada pemasangan telefon pintar. Ia juga menyebut instrumen pemasangan kain katil sebagai aplikasi berpotensi lain, mencadangkan sistem sambungan mungkin berfungsi dengan bahan lembut juga. Walaupun kes penggunaan khusus ini masih menjadi misteri, ia selaras dengan sejarah aksesori tidak dijangka Nintendo, dari pengawal gendang Donkey Konga untuk GameCube hingga kit Nintendo Labo karton untuk Switch asal.
Inovasi Switch 2 Tambahan
Pemasangan telefon pintar bukanlah satu-satunya inovasi yang berpotensi datang ke Switch 2. Paten lain mencadangkan pengawal Joy-Con generasi seterusnya mungkin berfungsi sebagai tetikus, berpotensi membuka genre yang secara tradisional lebih sesuai untuk permainan PC, seperti permainan tembak orang pertama dan permainan strategi masa nyata.
Tarikh-tarikh Penting:
- Nintendo Direct yang akan mendedahkan lebih banyak butiran tentang Switch 2: 2 April 2025
- Tempoh pelancaran berpotensi untuk Switch 2: Musim Panas 2025
Pendedahan Rasmi Akan Datang Tidak Lama Lagi
Walaupun paten ini memberikan gambaran menarik tentang ciri-ciri Switch 2 yang mungkin, penting untuk diingat bahawa syarikat sering mematenkan idea yang tidak pernah sampai ke pasaran. Maklumat yang lebih konkrit tentang Switch 2 dijangka semasa pembentangan Nintendo Direct seterusnya, yang dijadualkan pada 2 April 2025. Walaupun konsol ini tidak mungkin dilancarkan segera selepas pendedahan ini, laporan telah mencadangkan kemungkinan tetingkap pelancaran pada musim panas 2025.
Ketika Nintendo bersedia untuk mendedahkan lebih banyak butiran tentang konsol generasi seterusnya, paten ini menunjukkan bahawa walaupun Switch 2 kelihatan serupa dengan pendahulunya, syarikat itu terus meneroka cara-cara inovatif untuk meningkatkan pengalaman permainan.