Permainan aksi-pengembaraan akan datang dari MercurySteam iaitu Blades of Fire mewakili satu perubahan daripada mekanik RPG tipikal, dengan memberi tumpuan kepada pertempuran senjata realistik dan kemahiran pemain. Permainan ini dijadualkan untuk dilancarkan pada 22 Mei 2025, untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S|X, membawa pendekatan baharu kepada genre aksi.
Ciri-ciri Utama Blades of Fire
- Tarikh Pelancaran: 22 Mei 2025
- Platform: PC ( Epic Store ), PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Pembangun: MercurySteam (pencipta Metroid Dread)
- Sistem Pertempuran: Fokus pada mekanik senjata dan mensasarkan bahagian badan musuh yang tertentu
- Tempaan Senjata: Penciptaan senjata tersuai dengan panjang, berat, dan ketahanan yang berbeza
- Musuh: 50 jenis musuh yang berbeza dengan corak pergerakan yang tidak dapat diramalkan
- Watak Utama: Aran de Lira, seorang pahlawan yang berjuang menentang ratu jahat yang boleh menukar logam kepada batu
![]() |
---|
Seorang pahlawan yang berjaya mengangkat tukul mereka tinggi-tinggi, melambangkan pertempuran berasaskan kemahiran yang menjadi teras permainan Blades of Fire |
Pendekatan Berbeza untuk Pertempuran
Blades of Fire sengaja menjauhi sistem berasaskan magik dan statistik yang biasa dalam permainan RPG aksi moden. Pereka Permainan Utama Joan Amat menekankan bahawa pemain tidak akan mengubah protagonis Aran de Lira menjadi dewa magik pada akhir permainan. Bukannya memenuhi skrin dengan kesan visual yang menarik dan animasi sihir, pasukan pembangunan memberi tumpuan kepada menjadikan pertempuran lebih bermakna melalui mekanik senjata realistik dan penglibatan yang teliti.
Pembuatan Senjata sebagai Teras
Di jantung Blades of Fire adalah sistem Forge, yang membolehkan pemain membuat senjata unik dengan menggabungkan pelbagai bahan. Berbeza dengan laluan RPG tradisional di mana senjata meningkat dan menjadi lebih berkuasa dari masa ke masa, Blades of Fire mengambil pendekatan yang lebih realistik. Senjata tidak secara automatik bertambah baik dengan perkembangan watak—keberkesanannya bergantung pada kemahiran pembuatan, reka bentuk, dan sejauh mana ia dikekalkan dalam keadaan baik.
Pertempuran Berasaskan Realisme
Sistem pertempuran mendapat inspirasi dari mekanik senjata sejarah berbanding statistik RPG fantasi. Bukannya memberi tumpuan kepada atribut seperti ketangkasan, kekuatan, dan ketangkasan, permainan menekankan sifat senjata realistik seperti penjajaran mata senjata, keseimbangan, pusat jisim, dan pengendalian. Pendekatan ini mewujudkan pengalaman pertempuran yang lebih realistik di mana kemahiran pemain dan pilihan senjata lebih penting daripada statistik watak.
Falsafah Reka Bentuk Musuh
MercurySteam telah mereka bentuk musuh dengan corak pergerakan yang tidak menentu yang memaksa pemain untuk menyesuaikan diri dan bukannya sekadar menghafal urutan serangan. Permainan ini mempunyai kira-kira 50 jenis musuh, dan sistem pertempuran membolehkan pemain mensasarkan bahagian badan tertentu untuk kelebihan taktikal. Ini mewujudkan persekitaran pertempuran dinamik di mana pemain mesti sentiasa menyesuaikan strategi mereka.
Keperluan Sistem
Untuk pemain PC, Blades of Fire memerlukan perkakasan yang agak berkuasa untuk berjalan pada tetapan optimum. Untuk mencapai 60 FPS pada resolusi 1080p yang dipertingkatkan dengan tetapan tinggi, pemain akan memerlukan sekurang-kurangnya CPU Intel Core i7-11700KF atau AMD Ryzen 7 5800X berpasangan dengan NVIDIA GeForce GTX 1070 atau AMD Radeon RX 5700 XT. Mereka yang menyasarkan resolusi 4K pada tetapan ultra akan memerlukan komponen yang lebih berkuasa, termasuk RTX 4080 atau Radeon RX 7900 XTX.
Keperluan Sistem PC untuk Blades of Fire
Spesifikasi | Minimum | Disyorkan | Disyorkan 4K | Ultra |
---|---|---|---|---|
CPU | Intel Core i7-11700KF atau AMD Ryzen 5 5800X | Intel Core i7-11700KF atau AMD Ryzen 5 5800X | Intel Core i7-11700KF atau AMD Ryzen 5 5800X | Intel Core i7-13600K atau AMD Ryzen 5 7600X |
Memori | 16GB RAM | 16GB RAM | 16GB RAM | 16GB RAM |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB atau AMD Radeon RX 5700 XT, 6GB | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11GB atau AMD Radeon RX 6700 XT, 12GB | NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER, 12GB atau AMD Radeon RX 6800 XT, 16GB | NVIDIA GeForce RTX 4080, 16GB atau AMD Radeon RX 7900 XTX, 24GB |
Prestasi | Tinggi 1080p FSR Performance @ 60 FPS | Tinggi 1440p FSR Balanced @ 60 FPS | Tinggi 2160p FSR Balanced @ 60 FPS | Ultra 2160p FSR Quality @ 60 FPS |
Spekulasi Pengganti Spiritual
Walaupun tidak disahkan secara rasmi, terdapat spekulasi bahawa Blades of Fire mungkin merupakan pengganti spiritual kepada permainan hack-and-slash tahun 2001 iaitu Severance: Blade of Darkness. MercurySteam muncul dari sisa-sisa Rebel Act Studios, pembangun asal Severance, dan terdapat persamaan ketara antara permainan-permainan tersebut, termasuk penampilan protagonis dan sistem pertempuran sasaran anggota badan.
Didorong Cerita tetapi Tidak Terkekang
Para pembangun menggambarkan Blades of Fire sebagai pengalaman yang didorong oleh cerita yang mengikuti misi Aran de Lira menentang ratu jahat yang boleh menukar logam menjadi batu—kebolehan yang sangat menyusahkan bagi seorang pahlawan yang menggunakan senjata. Walaupun fokus naratifnya, permainan ini tidak akan memimpin pemain secara berlebihan, menggalakkan penerokaan dan penemuan melalui mekaniknya dan bukannya panduan yang jelas.