Steam Pecahkan Rekod dengan 40 Juta Pengguna Serentak, Menunjukkan Pertumbuhan Kukuh Permainan PC

BigGo Editorial Team
Steam Pecahkan Rekod dengan 40 Juta Pengguna Serentak, Menunjukkan Pertumbuhan Kukuh Permainan PC

Kedudukan dominan Valve dalam pasaran permainan PC terus mengukuh apabila platform utamanya mencapai tahap yang belum pernah dicapai sebelum ini. Perkhidmatan pengedaran digital ini telah menunjukkan ketahanan dan pertumbuhan yang luar biasa walaupun persaingan dalam pasaran semakin meningkat.

Pencapaian Bersejarah

Steam telah secara rasmi melepasi ambang 40 juta pengguna serentak, menandakan pencapaian penting dalam sejarah platform tersebut. Menurut data daripada carta rasmi Valve dan SteamDB, Steam mencapai kira-kira 40.27 juta pengguna dalam talian serentak pada 2 Mac 2025. Daripada pengguna ini, 12.7 juta sedang aktif bermain permainan pada masa rekod tersebut. Pencapaian ini merupakan kemuncak pertumbuhan yang stabil sepanjang tahun lalu dan mengukuhkan kedudukan Steam sebagai kuasa dominan dalam pengedaran permainan PC.

Garis Masa Pencapaian Pengguna Steam:

  • 2 Mac 2025: 40.27 juta pengguna serentak
  • 8 Disember 2024: 39.2 juta pengguna serentak
  • 23 September 2024: 38.3 juta pengguna serentak
  • 26 Ogos 2024: 37.2 juta pengguna serentak
  • 15 Mac 2024: 36.3 juta pengguna serentak
  • 2 Mac 2024: 34.2 juta pengguna serentak
  • 7 Januari 2024: 33.6 juta pengguna serentak

Corak Pertumbuhan Konsisten

Trajektori pertumbuhan platform ini telah menunjukkan konsistensi yang luar biasa, dengan rekod baharu yang ditetapkan pada selang masa yang tetap. Melihat kembali sejarah terkini, Steam mencapai 39.2 juta pengguna serentak pada Disember 2024, 38.3 juta pada September, 37.2 juta pada Ogos, 36.3 juta pada Mac, 34.2 juta pada awal Mac, dan 33.6 juta pada Januari 2024. Trend menaik yang stabil ini menggambarkan pengaruh platform yang semakin berkembang dan kesihatan keseluruhan ekosistem permainan PC.

Landskap Persaingan

Walaupun terdapat usaha daripada pesaing seperti Epic Games Store, pertumbuhan Steam terus tidak terjejas. Statistik Epic sendiri menunjukkan pertumbuhan juga, dengan platform mereka kini mempunyai 295 juta akaun (peningkatan sebanyak 25 juta dari tahun sebelumnya), 67 juta pengguna bulanan (meningkat 6%), dan 32 juta pengguna harian (juga meningkat 6%). Walau bagaimanapun, angka-angka ini masih jauh lebih rendah berbanding dengan pangkalan pengguna Steam yang besar. Kewujudan bersama platform yang berkembang menunjukkan bahawa permainan PC secara keseluruhan sedang berkembang dan bukannya perkhidmatan berbeza yang hanya bersaing untuk audiens tetap yang sama.

Statistik Epic Games Store (2024):

  • Jumlah akaun: 295 juta (+25 juta tahun-ke-tahun)
  • Pengguna aktif bulanan: 67 juta (+6% tahun-ke-tahun)
  • Pengguna aktif harian: 32 juta (+6% tahun-ke-tahun)
  • Jumlah jam permainan: 7.72 bilion

Skala Pangkalan Pengguna Steam

Untuk memberi perspektif tentang 40 juta pengguna serentak Steam, jumlah ini melebihi populasi banyak negara. Jika Steam adalah sebuah negara, ia akan menjadi negara ke-38 terbesar di Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu, hanya di belakang populasi Kanada sebanyak 41 juta. Perbandingan ini menyerlahkan skala besar platform Valve. Berdasarkan nisbah sejarah antara pengguna serentak puncak dan pengguna aktif bulanan, jumlah pengguna aktif bulanan Steam semasa berpotensi mencapai sekitar 221.5 juta – lebih banyak daripada populasi negara-negara utama seperti Brazil, Rusia, atau Jepun.

Perbandingan Skala Steam:

  • 40.27 juta pengguna serentak menjadikan Steam negara ke-38 terbesar dalam PBB
  • Anggaran 221.5 juta pengguna aktif bulanan (berdasarkan nisbah sejarah)
  • Valve beroperasi dengan kira-kira 336 pekerja (berdasarkan angka terakhir yang dilaporkan)

Kesan kepada Pembangun Permainan

Audiens yang semakin berkembang pada platform PC telah diterjemahkan secara langsung kepada kejayaan komersial untuk pembangun permainan. Monster Hunter Wilds, sebagai contoh, baru-baru ini mencapai 1.38 juta pengguna serentak di Steam sahaja, mewakili kemenangan kewangan yang signifikan untuk pembangun dan penerbit CAPCOM. Dengan pangkalan pengguna Steam yang terus berkembang, potensi pasaran untuk pelancaran permainan PC turut berkembang, mewujudkan lebih banyak peluang untuk pembangun dari semua saiz.

Operasi Efisien Valve

Mungkin yang paling luar biasa tentang dominasi Steam adalah pasukan yang relatif kecil di sebaliknya. Berdasarkan data terkini, Valve beroperasi dengan hanya 336 pekerja – jauh lebih kecil daripada banyak studio pembangunan permainan triple-A, apatah lagi penerbit besar seperti EA atau Ubisoft yang telah cuba mencipta kedai digital yang bersaing. Kecekapan ini menyerlahkan model perniagaan Valve yang fokus dan keberkesanan strategi platform mereka.

Prospek Masa Depan

Dengan permainan PC menunjukkan kesihatan yang kukuh dan Steam meneruskan trajektori menaik, masa depan kelihatan cerah untuk platform Valve. Pertumbuhan stabil dalam jumlah pengguna menunjukkan bahawa permainan PC kekal sebagai segmen yang dinamik dan berkembang dalam industri permainan, berbeza dengan apa yang digambarkan oleh sesetengah penganalisis sebagai keadaan stagnasi relatif dalam sektor konsol. Dengan Steam menghampiri pencapaian yang lebih mengagumkan, pengaruhnya terhadap industri permainan berkemungkinan akan terus berkembang.