AMD telah mendedahkan seni bina grafik generasi seterusnya, memaparkan asas teknikal yang akan menjana siri Radeon RX 9000 yang akan datang. Seni bina RDNA 4 mewakili evolusi penting dalam falsafah reka bentuk GPU AMD, dengan fokus baharu pada prestasi permainan bersama peningkatan besar dalam keupayaan penjejakan sinar dan pemprosesan AI.
Seni Bina Utamakan Permainan
RDNA 4 AMD telah direka dari awal dengan pemain permainan sebagai khalayak utama. Tidak seperti generasi sebelumnya yang cuba mengimbangi permainan dengan beban kerja profesional, RDNA 4 menumpukan khusus pada prestasi permainan peringkat tinggi. Seni bina ini memperkenalkan unit pengiraan yang dioptimumkan dengan teliti yang memberikan peningkatan prestasi rasterisasi sehingga 2x berbanding RDNA 2, dengan peningkatan yang lebih besar dalam beban kerja khusus seperti penjejakan sinar (2.5x) dan pembelajaran mesin (3.5x) bagi setiap unit pengiraan.
Peningkatan Utama RDNA 4
- Rasterisasi: Peningkatan sehingga 2x berbanding RDNA 2 bagi setiap unit pengkomputeran
- Penjejakan Sinar: Peningkatan sehingga 2.5x berbanding RDNA 2 bagi setiap unit pengkomputeran
- Prestasi ML: Peningkatan sehingga 3.5x dalam beban kerja matriks padat FP16 berbanding RDNA 2 bagi setiap unit pengkomputeran
- Penjelajahan Sinar: Prestasi 2x berbanding RDNA 3 pada kadar jam yang sama
- Keperluan Memori BVH: Dikurangkan kepada kurang daripada 60% berbanding RDNA 3
Reka Bentuk Enjin Pengiraan Baharu
Di jantung RDNA 4 terletak Enjin Pengiraan yang direka semula dengan Unit Vektor SIMD32 Berkembar dan Operasi Matriks Dipertingkatkan. Unit-unit ini menyokong pelbagai format ketepatan termasuk kadar matriks padat 2x-16b dan 4x-8b/4b, bersama dengan Kejarangan Berstruktur 4:2 untuk kadar pemprosesan yang digandakan. Inovasi yang ketara ialah sistem peruntukan daftar dinamik, yang membolehkan shader meminta daftar dari kumpulan bersama mengikut keperluan dan melepaskannya apabila kerja selesai. Pendekatan ini meningkatkan pengendalian kependaman memori dengan ketara dan meningkatkan kecekapan keseluruhan teras bersama.
Penjejakan Sinar Generasi Ketiga
Mungkin peningkatan paling mengesankan datang dalam bahagian penjejakan sinar, di mana AMD telah melaksanakan unit penjejakan sinar generasi ketiga yang menggandakan kadar persilangan sinar berbanding RDNA 3 pada kelajuan jam dan lebar jalur yang setara. Pemecut sinar baharu ini mempunyai pemampatan BVH (Hierarki Isipadu Terikat) yang lebih baik yang mengurangkan keperluan memori kepada kurang daripada 60% daripada yang diperlukan RDNA 3, berkat reka bentuk 8-lebar baharu. Peningkatan tambahan termasuk transformasi contoh perkakasan, pengurusan tindanan RT yang dipertingkatkan, dan Kotak Terikat Berorientasi yang boleh mengurangkan kos penyusuran sehingga 10%.
Keupayaan Penjejakan Laluan
AMD juga memposisikan RDNA 4 untuk masa depan pemaparan dengan sokongan penjejakan laluan. Sementara penjejakan sinar melemparkan sinar utama tunggal untuk pantulan, bayang, dan pembiasan, penjejakan laluan mengambil kira semua laluan cahaya yang mungkin, mencipta pemandangan yang lebih realistik pada kos pengiraan yang lebih tinggi. Untuk menjadikan ini praktikal, AMD melaksanakan teknik Pensampel Super Neural dan Penyahderau yang dioptimumkan khusus untuk beban kerja penjejakan laluan, serupa dengan pendekatan NVIDIA dengan permainan seperti Cyberpunk 2077 dan Alan Wake II.
FSR 4: Penyelesaian Penskalaan Berkuasa AI AMD
Bersama pengumuman perkakasan, AMD mendedahkan FSR 4, teknologi penskalaan generasi seterusnya. Tidak seperti versi FSR sebelumnya yang menggunakan algoritma spatial atau temporal, FSR 4 memanfaatkan pembelajaran mesin melalui keupayaan pemprosesan FP8 baharu dalam RDNA 4. Demonstrasi awal di CES menunjukkan peningkatan ketara berbanding FSR 3.1, terutamanya dalam mod prestasi di mana versi sebelumnya menghadapi masalah dengan kualiti imej pada resolusi render rendah.
![]() |
---|
Perbandingan kaedah pengskalaan yang menyoroti penambahbaikan yang diperkenalkan dengan teknologi FSR 4 AMD |
Pelaksanaan dan Prestasi FSR 4
Semasa pelancaran, FSR 4 akan diintegrasikan pada tahap pemacu, secara automatik menaik taraf mana-mana permainan yang menyokong FSR 3.1 untuk menggunakan algoritma penskalaan berasaskan AI yang baharu. AMD mendakwa FSR 4 dalam mod prestasi memberikan peningkatan prestasi 65% berbanding pemaparan 4K asli merentasi tujuh permainan yang diuji, dengan beberapa tajuk seperti Ratchet & Clank: Rift Apart melihat prestasi berganda. Teknologi ini akan tersedia dalam lebih 30 permainan semasa pelancaran, termasuk tajuk utama seperti Kingdom Come: Deliverance 2, Spider-Man 2, dan Call of Duty: Black Ops 6.
Tuntutan Prestasi FSR 4
- Keseluruhan: Peningkatan prestasi sebanyak 65% berbanding penerapan 4K asli (purata daripada 7 permainan)
- Ratchet & Clank: Rift Apart: Peningkatan prestasi sebanyak 100% (2 kali ganda)
- Horizon Zero Dawn Remastered: Peningkatan prestasi sebanyak 38%
- Sokongan Pelancaran: Lebih 30 permainan termasuk Kingdom Come: Deliverance 2, Spider-Man 2, dan Call of Duty: Black Ops 6
Spesifikasi Perkakasan
GPU RDNA 4 utama, berkod nama Navi 48, mempunyai 53.9 bilion transistor pada dai 356.5mm² yang dihasilkan menggunakan proses 4nm TSMC. Cip ini mengandungi empat enjin shader, setiap satu menempatkan lapan Unit Pengiraan Berkembar (DCU) untuk jumlah 64 Unit Pengiraan dan 4,096 pemproses aliran. Seni bina ini termasuk 64 enjin Ray Accelerator dan 128 Enjin Pecutan Matriks yang diedarkan di seluruh enjin shader. Sokongan memori termasuk sehingga 16GB memori GDDR6 pada kelajuan sehingga 20 Gbps pada antara muka bas 256-bit, dilengkapi dengan sehingga 64MB Infinity Cache generasi ketiga.
Spesifikasi Navi 48 (RX 9070 XT)
- Proses Pembuatan: TSMC 4nm
- Bilangan Transistor: 53.9 Bilion
- Saiz Die: 356.5mm²
- Unit Pengiraan: 64 CU (4,096 pemproses aliran)
- Pemecut Ray: 64 RA
- Enjin Pecutan Matriks: 128 MA
- Memori: Sehingga 16GB GDDR6 pada 20 Gbps
- Bas Memori: 256-bit
- Infinity Cache: Sehingga 64MB (Generasi ke-3)
Peningkatan Media dan Paparan
RDNA 4 juga membawa peningkatan kepada keupayaan pengekodan dan penyahkodan media, dengan peningkatan kualiti sehingga 25% dalam pengekodan AVC/H.264, kualiti enkod HEVC yang 11% lebih baik, dan dua kali ganda pengeluaran AV1. Enjin Paparan Radiance yang dikemas kini menyokong output DisplayPort 2.1a dan HDMI 2.1b, sementara mod Pengoptimuman Kuasa FreeSync yang dipertingkatkan memberikan kuasa melahu yang lebih rendah dalam konfigurasi berbilang paparan. AMD juga telah memperkenalkan Radeon Image Sharpening 2, yang berfungsi merentasi semua API melalui satu togol untuk memberikan imej berkualiti lebih tinggi.
Jalan Ke Hadapan
Walaupun AMD telah membuat kemajuan besar dengan RDNA 4 dan FSR 4, cabaran tetap ada dalam bersaing dengan ekosistem NVIDIA yang sudah mantap. Peningkatan kualiti FSR 4 adalah menjanjikan, tetapi teknologi ini bermula dengan jurang yang ketara untuk ditutup berbanding DLSS 4 NVIDIA, yang sudah menyokong lebih 70 permainan. Untuk FSR 4 berjaya dalam jangka panjang, AMD perlu mengekalkan komitmen yang kuat untuk mengembangkan sokongan permainan dan terus memperbaiki kualiti algoritma. Namun begitu, RDNA 4 mewakili seni bina permainan AMD yang paling fokus setakat ini, dengan peningkatan besar merentasi rasterisasi, penjejakan sinar, dan pemprosesan AI yang seharusnya menjadikan siri Radeon RX 9000 berdaya saing dalam pasaran permainan peringkat tinggi.