Valve Mengubah Reka Bentuk Peta Deadlock, Mengurangkan Lorong Daripada Empat kepada Tiga

BigGo Editorial Team
Valve Mengubah Reka Bentuk Peta Deadlock, Mengurangkan Lorong Daripada Empat kepada Tiga

Valve telah melaksanakan reka bentuk semula yang besar untuk permainan hibrid MOBA-penembak eksperimental mereka, Deadlock, dengan mengubah struktur teras permainan secara asas dengan mengurangkan peta dari empat lorong kepada tiga. Perubahan penting ini berlaku selepas pembangun baru-baru ini menyesuaikan jadual kemas kini mereka untuk meningkatkan proses reka bentuk, menghasilkan kemas kini yang lebih besar tetapi kurang kerap.

Revolusi Tiga Lorong

Reka bentuk semula peta ini mewakili perubahan paling dramatik kepada Deadlock sejak pelancaran terhad. Menurut pengumuman Valve di Steam, Peta telah direka semula berdasarkan 3 lorong berbanding 4. Ini mempunyai banyak perubahan di seluruh peta mengenai visual, susun atur bangunan, laluan, kem neutral, lubang udara, objek yang boleh dipecahkan, penambah kuasa, tempat sembunyi, bos tengah, dan sebagainya. Perubahan struktur ini menghapuskan lorong solo sepenuhnya, mendorong pemain untuk bekerja dalam pasangan di seluruh medan pertempuran. Walaupun Valve tidak menyatakan alasan mereka secara jelas, perubahan ini berkemungkinan bertujuan untuk mencipta pengalaman yang lebih mudah diakses untuk pemain baharu, selaras dengan penyesuaian pemadanan terkini yang direka untuk menjadikan permainan lebih adil untuk pemain baharu.

Perubahan Peta Utama:

  • Pengurangan daripada 4 lorong kepada 3 lorong
  • Penghapusan lorong solo untuk memberi keutamaan kepada lorong duo
  • Penambahan jambatan langit antara blok menara
  • Penempatan semula bos pertengahan
  • Kem hutan baharu
  • Palet warna yang lebih terang
  • Ciri baharu "Jelajah peta"

Peningkatan Permainan Menegak

Selain pengurangan lorong, Valve telah memperkenalkan beberapa jambatan langit yang menghubungkan blok menara peta, dengan penambah kuasa yang diletakkan secara strategik untuk menggalakkan pergerakan menegak. Kemas kini ini juga memindahkan bos tengah, menambah kem hutan baharu, dan memperkenalkan palet warna yang lebih terang di seluruh persekitaran. Untuk membantu pemain menyesuaikan diri dengan perubahan yang luas ini, Valve telah menambah ciri Peta Eksplorasi yang membolehkan pemain berlari di sekitar bandar kosong untuk menguji pergerakan dan navigasi tanpa tekanan permainan sebenar.

Peningkatan Teknikal dan Penghalusan Permainan

Kemas kini ini melangkaui perubahan peta, merangkumi banyak peningkatan teknikal. Sokongan DLSS telah ditambah sebagai alternatif FSR2 untuk anti-aliasing temporal dan peningkatan skala, memberikan pemain lebih banyak pilihan grafik. Sistem Soul Orb telah diubah supaya orb kelihatan terbang ke arah pemain apabila dikumpul tetapi kekal tersedia untuk tempoh yang lebih singkat. Pelaporan kerosakan telah menjadi lebih terperinci, menggambarkan jumlah kerosakan yang dikurangkan oleh ketahanan atau perisai sambil juga menunjukkan bilangan kerosakan yang dilakukan oleh setiap kebolehan. Bahkan mekanik pergerakan telah diperhalusi, dengan zipline kini mempunyai laluan melengkung berbanding garis lurus.

Penambahbaikan Teknikal:

  • Sokongan DLSS ditambah sebagai alternatif kepada FSR2
  • Sistem Soul Orb yang diubah semula
  • Laporan kerosakan yang lebih terperinci
  • Zipline melengkung
  • Penalaan mekanik sprint
  • Pelarasan ekonomi untuk persediaan tiga lorong

Kemas Kini Watak Secara Menyeluruh

Hampir setiap watak yang boleh dimainkan dalam Deadlock telah menerima pengubahsuaian dalam kemas kini ini. Beberapa hero seperti Abrams, Mirage, dan Sinclair mempunyai animasi baharu, manakala Lady Geist, Dynamo, dan Infernus menerima rakaman suara yang dipertingkatkan. Kebanyakan watak juga telah menjalani pelarasan kebolehan untuk mengimbangi mereka dalam rangka kerja tiga lorong yang baharu. Perubahan watak yang komprehensif ini menunjukkan komitmen Valve untuk memperhalusi pengalaman permainan semasa Deadlock meneruskan pembangunannya.

Respons Komuniti

Reaksi komuniti telah bercampur tetapi sebahagian besarnya terkawal. Sesetengah pemain menyatakan nostalgia untuk reka bentuk empat lorong, yang mereka anggap sebagai salah satu ciri Deadlock yang lebih tersendiri. Walau bagaimanapun, terdapat tahap kepercayaan yang ketara terhadap pasukan pembangunan, terutamanya memandangkan IceFrog—pembangun dengan nama samaran di sebalik Dota 2—sedang bekerja pada Deadlock. Seperti yang dinyatakan oleh seorang pengulas di subreddit Deadlock, Dota 2 telah melihat begitu banyak pembaharuan dan perubahan besar dan permainan itu masih berkembang. Perspektif ini mencerminkan pemahaman bahawa permainan MOBA sering mengalami evolusi yang ketara sepanjang jangka hayat mereka.

Pembangunan Berterusan Deadlock

Deadlock masih dalam pembangunan awal, dengan Valve secara jelas memberi amaran kepada pemain bahawa permainan ini mengandungi seni sementara dan permainan eksperimental. Akses terus terhad kepada jemputan rakan melalui penguji permainan sedia ada, tanpa tetingkap pelancaran yang diumumkan. Persekitaran terkawal ini membolehkan Valve membuat pilihan reka bentuk yang berani dan mengumpul maklum balas sebelum pelancaran yang lebih luas, mengikuti corak pembangunan permainan yang melibatkan komuniti yang telah mereka tetapkan. Semasa permainan berkembang, pasukan pembangunan kelihatan komited untuk mengimbangi inovasi dengan pengalaman pemain, walaupun itu bermakna mengubah elemen permainan teras secara asas.