Projek THREE-Nanite Menunjukkan Potensi dalam Pelaksanaan LOD Dinamik Berasaskan Pelayar

BigGo Editorial Team
Projek THREE-Nanite Menunjukkan Potensi dalam Pelaksanaan LOD Dinamik Berasaskan Pelayar

Komuniti pembangunan grafik sedang menyaksikan kemajuan menarik dalam penghasilan 3D berasaskan pelayar dengan kemunculan THREE-Nanite, sebuah projek yang bertujuan untuk menghasilkan semula sistem Tahap Perincian (LOD) dinamik gaya Nanite dari Unreal Engine menggunakan Three.js. Perkembangan ini hadir pada masa grafik 3D berasaskan pelayar semakin penting dalam aplikasi web.

Grafik ini menggambarkan sistem LOD dinamik, menunjukkan bagaimana model 3D boleh mengubah kerumitannya berdasarkan jarak dari pemerhati
Grafik ini menggambarkan sistem LOD dinamik, menunjukkan bagaimana model 3D boleh mengubah kerumitannya berdasarkan jarak dari pemerhati

Pelaksanaan LOD Dinamik

Projek ini melaksanakan sistem pemprosesan jejaring yang canggih yang mengelompok dan memudahkan model 3D secara dinamik. Walaupun masih di peringkat awal, ia menunjukkan prestasi yang mengagumkan, dengan pengguna melaporkan kadar bingkai yang munasabah walaupun pada perkakasan lama. Seperti yang dinyatakan oleh seorang ahli komuniti, sistem ini mencapai 20-40 fps pada perkakasan Celeron akhir 2010-an dengan grafik bersepadu, mengendalikan ratusan ribu segi tiga dengan berkesan.

Metrik Prestasi:

  • Mengendalikan 700,000 segitiga
  • 20 fps kawasan dekat pada perkakasan legasi
  • 40 fps dengan pengurangan LOD kawasan jauh

Cabaran Teknikal dan Pandangan Komuniti

Pelaksanaan ini telah mencetuskan perbincangan teknikal yang terperinci dalam komuniti pembangunan, terutamanya mengenai strategi pengoptimuman. Walaupun versi semasa menunjukkan potensi, pakar-pakar menunjukkan kemungkinan penambahbaikan:

Walaupun sesuatu yang ringkas, seperti penyingkiran quadtree LOD dengan frustrum pandangan mungkin akan mengurangkan bilangan segi tiga secara dramatik dan mempercepatkan lagi penghasilan.

Ciri-ciri Pelaksanaan Semasa:

  • Pengklusteran jejaring ( meshlets )
  • Pengelompokan kluster bersebelahan
  • Penyederhanaan jejaring kepada separuh segitiga (maksimum 128)
  • Membahagikan fungsi kepada 2 bahagian

Pergerakan Industri yang Lebih Luas

Projek ini wujud dalam konteks yang lebih luas untuk memajukan grafik 3D dalam pelayar web. Perkembangan selari termasuk pelaksanaan WebGPU untuk Nanite dan bahkan Unreal Engine 5 yang berjalan dalam pelayar melalui WebGPU, walaupun belum menyokong Nanite. Perkembangan ini menandakan perubahan penting ke arah keupayaan grafik 3D yang lebih canggih dalam pelayar web.

Hala Tuju Pembangunan Masa Depan

Pelan tindakan projek ini termasuk penambahbaikan penting seperti pengujian yang lebih menyeluruh pada LOD dan pelaksanaan potongan DAG, serta mengoptimumkan penstriman geometri ke GPU. Penglibatan komuniti menunjukkan minat yang kuat untuk melihat teknologi ini matang, terutamanya untuk aplikasi 3D berasaskan web yang memerlukan pengendalian geometri kompleks yang cekap.

Nota Teknikal: LOD (Level of Detail) merujuk kepada amalan mengurangkan kerumitan model 3D apabila ia bergerak jauh dari pemerhati, manakala DAG (Directed Acyclic Graph) digunakan untuk mengatur dan menguruskan tahap perincian yang berbeza dengan cekap.

Rujukan: THREE-Nanite