Evolusi spesifikasi WebGPU telah mencetuskan perbincangan hangat dalam komuniti, terutamanya mengenai batasan prestasi dan sokongan platform. Walaupun teknologi ini menjanjikan revolusi dalam grafik dan pengkomputeran web, pembangun sedang bergelut dengan kekangan semasa dan menunggu-nunggu ciri-ciri penting yang mungkin mengambil masa bertahun untuk dilaksanakan.
Keutamaan Pembangunan Semasa:
- Mencapai status cadangan calon W3C
- Melaksanakan mod keserasian untuk sokongan peranti yang lebih luas
- Integrasi WebXR
- Penambahbaikan kebolehoperasian Canvas2D
- Pembangunan alatan dan perpustakaan WGSL
Kekangan Bindless
Salah satu kebimbangan utama dalam kalangan pembangun adalah ketiadaan sokongan tekstur bindless dalam WebGPU. Keterbatasan ini memberi kesan besar kepada prestasi dengan memaksa perubahan keadaan yang kerap dan mengenakan had tekstur yang terhad. Komuniti telah menekankan bagaimana ini memberi kesan kepada teknik rendering moden dan pembangunan permainan. Walaupun terdapat penyelesaian alternatif seperti tekstur atlas, ini dianggap sebagai penyelesaian lama yang tidak memenuhi keperluan industri semasa. Pelan hala tuju Google mencadangkan sokongan bindless mungkin tidak akan tiba sehingga Disember 2026, menimbulkan kebimbangan dalam kalangan pembangun tentang kebolehlaksanaan jangka panjang untuk aplikasi berprestasi tinggi.
Bindless adalah ciri yang paling penting yang kami perlukan dalam WebGPU. Perkara lain boleh diatasi dengan pelbagai tahap kejayaan, tetapi kekurangan bindless menjadikan perubahan keadaan kami sangat kerap, yang sangat menjejaskan prestasi dengan betapa mahalnya WebGPU membuat perubahan keadaan.
Ciri-ciri Utama WebGPU yang Akan Datang:
- Subkumpulan dan matriks subkumpulan untuk AI
- Penampan texel untuk penyimpanan data yang cekap
- Pemetaan penampan UMA untuk prestasi muat naik yang lebih baik
- Sokongan bindless (disasarkan untuk Disember 2026)
- Multi-draw Indirect untuk pemaparan yang dipacu GPU
- Atomik 64-bit untuk perasteran perisian
Sokongan Platform dan Pemprofilan Prestasi
Sokongan Linux kekal menjadi isu utama, dengan ramai pengguna mempersoalkan bila WebGPU akan tersedia tanpa memerlukan bendera khas. Kekurangan alat pemprofilan yang komprehensif juga muncul sebagai isu penting. Walaupun pertanyaan cap masa asas tersedia, pembangun mencari keupayaan pemprofilan yang lebih canggih untuk mengoptimumkan kod mereka secara berkesan. Buat masa ini, pembangun perlu bergantung pada alat khusus vendor seperti NSight, RGP, atau PIX untuk analisis prestasi terperinci.
Aplikasi Dunia Sebenar dan Kes Penggunaan
Walaupun dengan keterbatasan semasa, WebGPU sedang menemui aplikasi praktikal di luar permainan. Google Maps menjadi contoh utama, berpotensi menjadi aplikasi WebGPU terbesar apabila ia beralih daripada WebGL. Teknologi ini juga membolehkan penyunting video berasaskan pelayar, aplikasi AI, dan alat visualisasi data. Walau bagaimanapun, komuniti masih berbelah bahagi sama ada menjalankan aplikasi intensif pengkomputeran dalam pelayar adalah pendekatan yang betul, dengan kebimbangan tentang penggunaan sumber dan keselamatan.
Cabaran Ekosistem Pembangunan
Hubungan antara WebGPU dan pelbagai rangka kerja pembangunan, terutamanya dalam ekosistem Rust, telah mendedahkan dinamik yang menarik. Walaupun sesetengah projek seperti Bevy secara aktif menerima pakai WebGPU, yang lain menghadapi cabaran menyesuaikan diri dengan keterbatasannya. Pendekatan konservatif spesifikasi untuk mengekalkan keserasian dengan peranti mudah alih lama telah membawa kepada beberapa geseran dengan pembangun yang mensasarkan aplikasi berprestasi tinggi.
Masa depan WebGPU kelihatan menjanjikan tetapi kompleks, dengan keperluan untuk mengimbangi keserasian luas dengan ciri-ciri lanjutan yang semakin dituntut oleh pembangun. Ketika spesifikasi bergerak ke arah status cadangan calon di W3C, fokus komuniti terhadap pengoptimuman prestasi dan pelaksanaan ciri kemungkinan besar akan membentuk evolusinya secara signifikan.
Sumber Rujukan: What's next for WebGPU