Demo Permainan Oasis AI Mencetuskan Perbahasan: Potensi dan Batasan Dunia Permainan Yang Dijana Masa Nyata

BigGo Editorial Team
Demo Permainan Oasis AI Mencetuskan Perbahasan: Potensi dan Batasan Dunia Permainan Yang Dijana Masa Nyata

Pelancaran terbaru Oasis, persekitaran permainan yang dijana AI secara masa nyata, telah mencetuskan perbincangan hangat dalam komuniti teknologi mengenai masa depan dunia permainan yang dijana AI. Walaupun sesetengah pihak melihatnya sebagai kejayaan besar dalam inferens AI masa nyata, yang lain menunjukkan batasan asas yang perlu ditangani.

Pengalaman Seperti Mimpi

Ahli komuniti menggambarkan pengalaman bermain Oasis seperti pengalaman surreal, seakan-akan mimpi. Dunia yang dijana AI ini menunjukkan ciri-ciri yang serupa dengan mimpi manusia, terutamanya dalam ketiadaan ketetapan objek. Pengguna melaporkan bahawa apabila memalingkan pandangan dan melihat semula objek sering menghasilkan pemandangan yang sama sekali berbeza, mewujudkan pengalaman permainan yang menggelisahkan tetapi menarik.

Batasan Teknikal dan Ketetapan Objek

Perbincangan utama berkisar tentang kekurangan model dalam pengurusan keadaan yang berterusan. Pengguna mendapati bahawa putaran 360 darjah menghasilkan persekitaran yang sama sekali berbeza dan bukannya kembali kepada pandangan asal. Batasan semasa model yang hanya dapat mengekalkan ingatan jangka pendek (kira-kira 30 saat) telah diakui oleh pasukan pembangunan, yang sedang giat berusaha untuk meningkatkan aspek ini melalui fungsi kehilangan yang dipertingkatkan dan strategi pencampuran data.

Seni Bina dan Pembangunan Masa Depan

Pasukan Oasis telah mendedahkan strategi pembangunan masa depan mereka melibatkan pendekatan dua model:

  1. Model penyelenggaraan keadaan yang serupa dengan LLM untuk mengendalikan keadaan permainan
  2. Model difusi untuk penjanaan piksel

Seni bina ini bertujuan untuk menggabungkan kelebihan kedua-dua sistem sambil menangani batasan semasa dalam kesepaduan dunia dan pengurusan keadaan.

Prestasi dan Pertimbangan Perkakasan

Versi semasa berjalan pada 20 bingkai sesaat, menandakan peningkatan ketara berbanding model teks-ke-video sedia ada yang biasanya mengambil masa 10-20 saat untuk menjana satu saat video. Walau bagaimanapun, sistem ini hanya menyokong pelayar Chrome, menghadkan aksesibiliti untuk pengguna platform lain.

Perspektif Komuniti tentang Aplikasi

Walaupun sesetengah pengkritik melihat Oasis sebagai cara mahal untuk mengklon permainan sedia ada, penyokong melihatnya sebagai batu loncatan ke arah aplikasi yang lebih bercita-cita tinggi. Potensi untuk dunia permainan yang boleh diprompt dan penjanaan kandungan dinamik telah menarik minat khusus, walaupun terdapat batasan semasa.

Pertimbangan Undang-undang dan Etika

Komuniti telah membangkitkan persoalan penting tentang harta intelek dan pengiktirafan. Walaupun Oasis kelihatan dilatih menggunakan rakaman permainan Minecraft, perbincangan menekankan landskap undang-undang yang kompleks mengenai data latihan AI dan keperluan untuk standard pengiktirafan yang lebih jelas dalam kandungan yang dijana AI.

Pandangan ke Hadapan

Pasukan pembangunan telah menunjukkan bahawa versi akan datang akan merangkumi keupayaan yang lebih umum, termasuk keupayaan untuk menjana pelbagai jenis dunia permainan daripada prompt. Walaupun batasan semasa adalah ketara, kadar pembangunan yang pesat dalam bidang ini menunjukkan bahawa penambahbaikan mungkin akan datang lebih awal daripada yang dijangka.

Projek ini mewakili persilangan menarik antara keupayaan AI dan permainan, walaupun masih terdapat persoalan tentang aplikasi praktikal dan laluan untuk mencapai dunia yang dijana AI yang benar-benar berterusan dan koheren. Seperti yang dinyatakan oleh seorang ahli komuniti, membandingkan ini dengan model bahasa awal seperti GPT-2 memberikan perspektif tentang potensi kemajuan pesat dalam bidang ini.