Penutupan studio permainan Team Blue milik Netflix baru-baru ini telah mencetuskan perbincangan meluas tentang cabaran yang dihadapi industri permainan AAA. Perkembangan ini berlaku pada masa syarikat-syarikat permainan yang sudah mantap juga mengalami kemunduran ketara, menimbulkan persoalan tentang kemampanan model pembangunan permainan AAA semasa.
Keadaan Permainan AAA
Industri permainan sedang mengalami tempoh yang dianggap sebagai krisis, dengan beberapa studio utama menghadapi cabaran yang belum pernah terjadi sebelumnya:
- ** Bethesda ** menghadapi masalah dengan pelancaran terbaru seperti Starfield dan Redfall
- ** CD Projekt Red ** menghadapi kesukaran dengan Cyberpunk 2077
- ** Ubisoft ** berhadapan dengan tekanan kewangan dan prestasi yang kurang memberangsangkan daripada tajuk-tajuk terbaru
- ** Sony ** baru-baru ini mengalami kegagalan projek Concord
- Strategi pengambilalihan agresif ** Embracer Group ** menunjukkan tanda-tanda ketegangan
Mengapa Gergasi Teknologi Gagal dalam Bidang Permainan
Syarikat teknologi besar seperti Netflix, Alphabet, Amazon, dan Meta sentiasa menghadapi kesukaran untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam industri permainan, walaupun memiliki sumber yang besar. Beberapa faktor utama yang menyumbang kepada hal ini:
-
** Kerumitan Pembangunan ** : Pembangunan permainan berbeza ketara daripada pembangunan perisian tradisional, memerlukan gabungan unik kepakaran teknikal dan visi kreatif.
-
** Ketidaksesuaian Model Kewangan ** : Kecenderungan syarikat teknologi terhadap metrik pantas dan lelaran cepat bertentangan dengan keperluan pembangunan permainan jangka panjang. Permainan sering memerlukan pelaburan 5-10 tahun sebelum melihat pulangan.
-
** Pemahaman Pasaran ** : Syarikat teknologi sering salah membaca pasaran permainan, cuba menggunakan strategi industri teknologi yang tidak sesuai dengan industri permainan.
Krisis Kos
Pembangunan permainan AAA moden telah menjadi semakin mahal dan berisiko:
- Permainan boleh menelan kos melebihi $500M untuk dibangunkan
- Kitaran pembangunan semakin panjang
- Ketepuan pasaran menyukarkan kejayaan
- Kos pembangunan yang meningkat memaksa pilihan reka bentuk yang konservatif
Dilema Kreatif
Ramai pemerhati industri menunjukkan masalah sistemik dalam cara permainan dibangunkan:
- Pembuatan keputusan berasaskan jawatankuasa sering menghasilkan permainan yang selamat tetapi tidak memberangsangkan
- Fokus kepada tarikan umum sering menghasilkan permainan yang hambar dan tidak menarik minat sesiapa
- Contoh kejayaan seperti Elden Ring menunjukkan bahawa mengambil risiko kreatif boleh memberikan hasil yang baik (menjana hampir $1B dengan pasukan 400 orang)
Pandangan ke Hadapan
Industri ini kelihatan berada di persimpangan, dengan beberapa laluan yang berpotensi:
- Peralihan ke arah permainan AA pertengahan
- Penekanan lebih besar terhadap penglibatan komuniti dan sokongan pengubahsuaian
- Potensi penyatuan industri
- Kembali kepada pembangunan yang lebih fokus dan didorong kreativiti
Penarikan diri Netflix daripada pembangunan permainan AAA, walaupun ketara, kelihatan sebagai sebahagian daripada trend industri yang lebih besar dan bukannya kejadian terpencil. Ketika industri permainan terus berkembang, kedua-dua penerbit tradisional dan gergasi teknologi perlu menilai semula pendekatan mereka dalam pembangunan dan penerbitan permainan.