AMD bersedia untuk merevolusikan teknologi FidelityFX Super Resolution (FSR) dengan FSR 4 yang akan datang, menggabungkan kecerdasan buatan untuk meningkatkan prestasi dan hayat bateri dalam peranti permainan, terutamanya PC mudah alih.
Seorang lelaki muda yang tenggelam dalam pengalaman bermain permainan video, menyerlahkan keseronokan kemajuan teknologi dalam permainan |
Perubahan Strategi
Dalam langkah mengejutkan, AMD telah mengumumkan perubahan besar ke arah penjanaan dan interpolasi bingkai berasaskan AI untuk teknologi FSR generasi seterusnya. Ini menandakan perubahan daripada pendirian syarikat sebelum ini mengenai AI dalam peningkatan grafik permainan.
Jack Huynh, Naib Presiden Kanan dan Pengurus Besar Kumpulan Pengkomputeran dan Grafik AMD, mendedahkan dalam temu bual baru-baru ini bahawa syarikat itu membuat perubahan strategik ini kira-kira setahun lalu. Keputusan ini didorong oleh keperluan untuk membawa penyelesaian yang kompetitif ke pasaran dengan cepat dan menangani kepentingan AI yang semakin meningkat dalam teknologi grafik.
Mensasarkan Permainan Mudah Alih
Walaupun FSR 4 akan memberi manfaat kepada pelbagai platform permainan, AMD memberi penekanan khusus untuk meningkatkan pengalaman permainan untuk peranti mudah alih seperti Steam Deck, ASUS ROG Ally, dan Lenovo Legion Go. Peranti-peranti ini, yang sering menggunakan cip AMD, menghadapi cabaran besar dalam mengimbangi prestasi dengan hayat bateri.
Huynh menekankan potensi FSR 4 untuk meningkatkan kecekapan bateri secara dramatik dalam PC permainan mudah alih ini. Teknologi ini bertujuan untuk mengekalkan kadar bingkai yang boleh dimainkan sambil memanjangkan masa permainan dengan ketara dalam satu cas.
Pendekatan Teknikal
FSR 4 akan menggunakan teknik penjanaan dan interpolasi bingkai berasaskan AI. Pendekatan ini berbeza daripada versi FSR sebelumnya, yang bergantung pada kaedah analitikal dan berasaskan penapis. Dengan memanfaatkan AI, AMD berharap dapat mencapai kecekapan dan kualiti imej yang lebih baik berbanding dengan tawaran semasa mereka.
Syarikat ini sedang meneroka pilihan seperti mengunci kadar bingkai pada 30-35 fps untuk memaksimumkan hayat bateri, walaupun ini mungkin menimbulkan cabaran untuk permainan yang lancar dan penjanaan bingkai yang berkesan.
Implikasi untuk Perkakasan Masa Depan
Perubahan ke arah peningkatan skala dan penjanaan bingkai berasaskan AI ini boleh memberi implikasi besar untuk reka bentuk GPU AMD pada masa hadapan. Walaupun GPU RDNA 3 semasa mempunyai teras matriks yang mampu AI, ia kini kurang digunakan dalam aplikasi permainan. FSR 4 boleh mengubah ini, berpotensi membawa kepada perkakasan AI yang lebih khusus dalam kad grafik dan APU AMD pada masa hadapan.
Persaingan dan Kedudukan Pasaran
Langkah AMD ini membawanya lebih dekat untuk bersaing dengan teknologi DLSS NVIDIA, yang telah menggunakan AI untuk peningkatan skala dan penjanaan bingkai. Walaupun penyelesaian AMD bertujuan untuk kekal agnostik perkakasan, peralihan kepada AI boleh membantu mengurangkan jurang dalam prestasi dan kualiti imej antara FSR dan DLSS.
Pandangan ke Hadapan
Walaupun butiran mengenai garis masa pelancaran FSR 4 masih kurang, teknologi ini dilaporkan telah dalam pembangunan selama kira-kira setahun. Ini menunjukkan bahawa kita mungkin akan melihatnya dilaksanakan dalam permainan dan peranti dalam masa terdekat, berpotensi merevolusikan pasaran PC permainan mudah alih dan lebih luas lagi.
Semasa AMD terus menghalusi teknologi ini, pemain dan penggemar teknologi akan menunggu dengan penuh minat untuk melihat bagaimana FSR 4 berprestasi dalam aplikasi dunia sebenar, terutamanya dalam ruang PC permainan mudah alih yang berkembang pesat.