Valve terus memperhalusi permainan MOBA penembak yang akan datang, Deadlock, dengan siri kemas kini pantas, menangani kebimbangan pemain dan isu keseimbangan dalam beta tertutup.
Perubahan terbaru menyasarkan dua bidang utama:
Sekatan Jeda Baharu
Untuk menangani tingkah laku mengganggu, Valve telah melaksanakan had ketat pada fungsi jeda:
- Pemain kini hanya boleh menjeda sekali setiap permainan
- Pasukan dihadkan kepada maksimum 3 jeda
- Tetingkap permainan akan berkelip apabila menyambung semula
Ini menangani aduan tentang pemain yang menyalahgunakan ciri jeda untuk menukar perlawanan menjadi tayangan slaid atau melibatkan diri dalam perbualan mengejek semasa pertarungan.
Keseimbangan Wira: Viscous Rollercoaster
Wira amorfus Viscous mengalami perubahan dramatik:
-
Penambahbaikan awal (29 Ogos):
- Peningkatan kerosakan dan kebolehgunaan tembakan utama
- Mod tembakan alternatif AOE baharu
- Kelajuan larian lebih pantas
- Peningkatan kebolehan Puddle Punch dan Goo Ball
-
Pengurangan kuasa susulan pantas (1 September):
- Jarak Puddle Punch dikurangkan (60m kepada 40m)
- Masa pemulihan Puddle Punch lebih lama (28 saat)
- Pengurangan kesan melambung musuh dari Puddle Punch
- Kapasiti peluru dikurangkan (24 kepada 20)
- Tembakan alternatif kini menggunakan 5 peluru
Pelarasan pantas ini menunjukkan komitmen Valve untuk memperhalusi keseimbangan wira, walaupun ia bermakna perlu cepat mengubah semula perubahan yang dibuat.
Pembangunan Berterusan
Dengan Deadlock masih dalam beta tertutup, pemain boleh menjangkakan penambahbaikan berterusan pada wira, mekanik, dan sistem. Valve telah mengakui isu dengan sistem padanan berasaskan MMR semasa dan merancang penambahbaikan lanjut.
Permainan ini mengekalkan pangkalan pemain yang sihat sekitar 50,000 penguji serentak di Steam, membina jangkaan untuk pelancaran penuh pada masa akan datang.