Valve Mengubah Sistem Pemadanan Deadlock untuk Meningkatkan Pengalaman Pemain

BigGo Editorial Team
Valve Mengubah Sistem Pemadanan Deadlock untuk Meningkatkan Pengalaman Pemain

Permainan penembak MOBA terbaru Valve, Deadlock, sedang menjalani perubahan besar pada sistem pemadanannya, bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang lebih seimbang dan menyeronokkan bagi para pemain. Walaupun masih dalam pembangunan awal, permainan ini telah menarik lebih daripada 150,000 pemain dalam versi jemputan sahaja, menunjukkan keperluan untuk sistem pemadanan yang mantap.

Cabaran Pemadanan Semasa

Sistem Penarafan Pemadanan (MMR) sedia ada dalam Deadlock, yang menggunakan metrik berdasarkan wira dan lorong, telah menghadapi beberapa isu:

  • Perbezaan kemahiran yang besar antara rakan sepasukan
  • Kualiti perlawanan yang tidak konsisten
  • Kesukaran dalam mengukur tahap kemahiran pemain baharu dengan tepat

Tindak Balas Valve

Sebagai tindak balas kepada cabaran-cabaran ini, Valve mengambil beberapa langkah:

  1. Penulisan Semula Sistem Secara Menyeluruh: Seorang pembangun Valve, dikenali sebagai Yoshi di Discord rasmi, mengesahkan bahawa penulisan semula sistem MM [pemadanan] sedang dilakukan.

  2. Menangani MMR Berasaskan Wira: Sistem MMR berasaskan wira semasa tidak berfungsi secara optimum. Penulisan semula yang akan datang bertujuan untuk menjadikannya lebih berkesan.

  3. Mengimbangi Permainan Berkumpulan: Sistem ini akan cuba menangani dengan lebih baik senario di mana pemain MMR tinggi dan rendah berbaris bersama.

Pengalaman Pemain

Pemain telah melaporkan pengalaman yang berbeza-beza dengan pemadanan semasa:

  • Sesetengah perlawanan terasa seimbang apabila bermain solo
  • Permainan berkumpulan sering mengakibatkan ketidakpadanan yang ketara
  • Pemain baharu sering dicampurkan dengan pemain yang lebih berpengalaman, menyebabkan permainan yang tidak seimbang

Kemas Kini Permainan Tambahan

Sambil bekerja pada pemadanan, Valve juga telah memperkenalkan elemen permainan baharu:

  • Lompatan dinding yang tidak menggunakan stamina
  • Zipline yang boleh dipanjat menggantikan pad lompatan

Penambahan ini bertujuan untuk meningkatkan mobiliti dan pilihan strategik bagi pemain.

Pandangan ke Hadapan

Semasa Deadlock meneruskan pembangunannya, Valve menekankan bahawa banyak aspek permainan, termasuk pemadanan, masih dalam peringkat eksperimen. Syarikat ini secara aktif mencari dan bertindak balas terhadap maklum balas pemain melalui saluran seperti pelayan Discord rasmi.

Bagi pemain dan peminat, perubahan ini menandakan komitmen Valve untuk memperbaiki sistem teras Deadlock sebelum pelancarannya sepenuhnya. Fokus untuk meningkatkan pemadanan menunjukkan bahawa keseimbangan kompetitif dan kepuasan pemain adalah keutamaan tinggi bagi pasukan pembangunan.

Nantikan kemas kini selanjutnya semasa Valve berusaha untuk menyempurnakan sistem pemadanan Deadlock dan pengalaman permainan secara keseluruhan.