Stalker 2 Menggunakan Reka Bentuk Buatan Tangan Berbanding Penjanaan Prosedur, Menjanjikan Pengalaman Dunia Terbuka yang Unik

BigGo Editorial Team
Stalker 2 Menggunakan Reka Bentuk Buatan Tangan Berbanding Penjanaan Prosedur, Menjanjikan Pengalaman Dunia Terbuka yang Unik

Permainan yang dinanti-nantikan, Stalker 2 oleh GSC Game World, mengambil pendekatan yang bercita-cita tinggi dalam pembinaan dunia, memilih reka bentuk buatan tangan yang teliti berbanding penjanaan prosedur walaupun mempunyai peta besar seluas 60 kilometer persegi. Keputusan ini menunjukkan komitmen pembangun untuk mencipta pengalaman pasca-apokaliptik yang benar-benar menakjubkan dan tidak dapat dilupakan.

Kecemerlangan Buatan Tangan dalam Landskap yang Luas

Dalam temu bual baru-baru ini di Gamescom, pengeluar teknikal Stalker 2, Evgeniy Kulik, mendedahkan bahawa hampir setiap lokasi dalam permainan, dari landskap yang luas hingga ke kampung-kampung kecil, telah direka dengan teliti secara manual. Pendekatan ini, walaupun memakan masa dan tenaga kerja yang intensif, bertujuan untuk memberikan tahap perincian dan suasana yang tidak dapat ditandingi oleh penjanaan prosedur.

"Kami telah melaburkan banyak diri dan bakat kami untuk mencipta aset-aset yang menakjubkan ini," jelas Kulik. "Ia sangat mencabar tetapi ini membantu kami mencipta suasana dan lokasi yang unik. Terdapat banyak perincian."

Mengimbangi Realisme dan Keseronokan

Walaupun Stalker 2 terkenal dengan komitmennya terhadap realisme, pengarah permainan Evgeniy Grygorovych menekankan bahawa pasukan berhati-hati untuk tidak mengorbankan keseronokan demi keaslian semata-mata. Permainan ini akan menampilkan pelbagai senjata, masing-masing dengan jiwa dan ciri-ciri uniknya sendiri, membolehkan pemain mengalami saat-saat keseronokan tulen di tengah-tengah realiti dunia permainan yang keras.

"Kami membuat setiap senjata mempunyai keunikan dan perbezaan tersendiri dari yang lain. Mereka harus mempunyai jiwa yang berbeza, tetapi tidak seharusnya sepenuhnya realistik," kata Grygorovych. Keseimbangan ini meliputi ekonomi permainan, di mana pemain akan mengalami kitaran kelimpahan dan kekurangan, memaksa mereka untuk menyesuaikan gaya permainan mereka.

Penyesuaian dan Pilihan Pemain

Stalker 2 akan menawarkan pilihan pengubahsuaian senjata yang luas, membolehkan pemain menyesuaikan arsenal mereka mengikut gaya permainan yang disukai. Dari melaraskan kadar tembakan hingga menukar skop untuk jarak pertempuran yang berbeza, permainan ini menekankan agensi pemain dalam membentuk pengalaman unik mereka sendiri.

Cabaran Teknikal dan Inovasi

Sebagai salah satu permainan dunia terbuka terbesar yang dibina menggunakan Unreal Engine 5, Stalker 2 telah menimbulkan cabaran teknikal yang unik bagi GSC Game World. Pasukan telah perlu membangunkan alat khas untuk memanfaatkan sepenuhnya keupayaan enjin dan menghidupkan dunia mereka yang luas dan pelbagai.

Butiran Pelancaran

Stalker 2 dijadualkan akan dilancarkan pada 20 November 2024, menjanjikan untuk memberikan salah satu pengalaman dunia terbuka yang paling bercita-cita tinggi dan menakjubkan setakat ini. Dengan gabungan perincian buatan tangan, gameplay yang seimbang, dan penyesuaian yang dipacu oleh pemain, ia bersiap sedia untuk menjadi tajuk yang menonjol bagi peminat siri ini dan pendatang baru.

Menjelang tarikh pelancaran, jangkaan terus meningkat untuk entri unik dalam genre pasca-apokaliptik ini. Stalker 2 kelihatan bersedia untuk menetapkan standard baru untuk reka bentuk dunia terbuka dan penglibatan pemain, sambil tetap setia kepada akar siri ini iaitu ketegangan atmosfera dan gameplay kelangsungan hidup.